燃灰,又译焚化,英文名为Incinerate,为TFT1.17新增中立英雄Firelord的被动技能。说白了就是叠加伤害,那么此叠加到底有何特点呢?今天特地来测试了一下:
攻击方:FIRELORD一只,技能,Banish,Incinerate,Bash,CriticalStrike
DREADLORD一只,技能:Incinerate,WindWalk,VampiricAura
受虐方:DEMONHUNTER一只:技能:Evasion,ManaShield。
首先,我们发现一个奇怪的事实:
1.近战的Dreadlord升级Incinerate后攻击将不会造成任何伤害,配合之前的Incinerate与面罩不能共存的道理,使得最后一丝用光环和Incinerate配合吸血的希望破灭。事实证明,任何攻击方式为Normal以及Missile无投射图象的单位都会在升级Incinerate后失去所有攻击力。
2.刚刚已经说明了,Inci不能和面罩叠加,不仅如何,任何球类,不管是否带SubAbility,都无法覆盖Inci,Inci果然是....
3.Inci能被闪避,不能打Banished的Unit,而且....Inci计甲!Inci的所有Bonus攻击不仅以Spell的方式计算装甲类型(70%ToHero,5%ToDivine),并且能被装甲数减免伤害,因此神秘对Inci有效,但魔免无效,因为Inci是被动技能,这跟暗箭难防的道理一样。
4.在FL同学升级了CriticalStrike或者Bash后,Inci完全失效....看来Inci虽然比球厉害,还是敌不过这两兄弟啊...(醉拳同理)
5.Inci的死后爆炸伤害倒是很正宗的Spell伤害,和Kaboom!计算装甲完全不同。
6.顺便测试了下WindWalk,发现真的好类似...WindWalk的BONUS同样计算装甲!不过忽略闪避,就算1000%Evade也米用,可怜的DH......
结论:Inci素个BT技能!大家慎用啊!
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