孙子有云曰:"兵法者,实者虚之,虚者实之."
虚虚实实,往往有时候很不好判断,这就是所谓的障眼法,用现在的话讲就叫做心理战术.不要小看这种东西,在一场战争中如果己方可以因势利导,就会给敌方造成战机的待误.甚至损兵折将,直接导致战争的失败,而这在被称为"战争的艺术"中的RTS游戏中体现尤其透彻.
下面我来具体分析一下心理战术在魔兽中的运用,因为实际战争比游戏中的情况要复杂很多,所以我解释起来也会简单一点.不知大家又没有这样的经历,游戏时突然间,被某样突发事件困扰而短时间内手忙脚乱,这在新人身上的体现尤其明显.举个例子,在混战时,你不小心误操作,导致你的队形变乱.而此时对手也必定察觉到,会在瞬间加以反击,使你不得不gg.而一般的高手,遇到这种情况应该怎样做呢?相信大家已经有了答案,因为在我么成长的过程之中,都会有这么一个意识,就是英雄第一时间出来保护队伍,然后在那一瞬间,回城,这样做的好处是可以保存队伍元气,可以卷土重来,但是(凡事怕说但是,但又不得不说但是)你的对手当然也会意识到这一点,所以一旦你选择回城,那么对方一般作两件事1,战术性撤退2.攻击贫血的单位.而不会想去攻击你的英雄,所以这就是高手为什么只有在迫不得已的情况下,才选择回城,这是因为在第一种情况下,对方撤退,你带着部队回城.而又因为在回城时英雄是无法动的,你还要把部队往后拉,等于说你无法从对方身上.捞到任何油水.看似是浪费了一个回城,其实,是你的这个回城,导致了对方撤退的结果.那既然如此为何我们不在遭遇战的时候多与对方周旋,令另一方先撤退,这样既能省下一个回城,又可以最大程度的杀伤敌方部队,并且如果处在第二种情况之下,你即使回了城,你的部队也会大伤元气,而对方则会抓住这个战机,进行发展给你进行致命打击.但是要注意,你不想撤退自然敌人也不会想撤退,所以这时候就需要用障眼法了,此时你可以控制部队微微后移,做出要撤退的样子.这时对方就会考虑是否要追击,一般人选择追击.
但是高手会理智的选择不去追自己干自己的事情,而对于你来说,此时对战的主动权是掌握在你手里,如果他追来,可以利用队形优势杀伤对方部队,如果他撤退,更好,你也接着MF.可见这就是心理战术的典型运用
记得以前看中国选手的录像,发现一个问题,为什么我们总是差那个临门一脚,很大的一个原因就是心理问题在作祟,不是第一局赢了就沾沾自喜,被人连翻两局,就是第一局输了,自暴自弃被人直落三盘,或许这可以用经验问题来解释,但是往往有的时候第一局是故意要输或者一定要赢的.这个田忌赛马的道理是一样的.这其实也是一种心理战术.
如果大家有印象,可能知道Grubby的比赛风格,开赛前总是废话连篇,不要小瞧这些废话,高手也是人,哪怕经过训练,废话看多了也是会烦的.就算不烦,被废话挡住了,看不见单位那可就麻烦了.而竞技对战最忌的就是心浮气躁.所以要成为一个高手,首先所必备的品质就是无论如何都要保持冷静.
还有就是赛前工作,一般高手打比赛都是有计划的,而且这个计划也不宜太详细,因为一旦遇到突发情况想变可来不及.所以形象点说,这个计划仅仅是一个框架,整体的战术知道思路,根据侦察情况,在挑选可能性.loading的时间不是让你睡觉的,是给你想整体思路及平静自己心情的.
以上是一些我个人想法,如有不足还请指正.
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