道具叠加效果测试地图和测试报告
这个是可以测试荆棘光环和吸血效果之间的道具叠加效果测试地图
地图里有2种火焰刀地图中只有第一英雄PALADIN专用于测试道具叠加效果,而且普通攻击力固定为100(容易看,受虐的工人也不容易死--当然他永远不会死)。用第一英雄PALADIN测试时,工人的生命率回复为零。工人的防御为零。
可以用于测试:
1)多把火焰刀多倍攻击的概率叠加
2)测试各个标准英雄的攻速和达到急速需要的敏捷
3)多种道具叠加后的生命偷取率的测定
4)常用道具的叠加效果
5)测试荆棘光环和吸血效果的关系
6)技能光环和物品光环的关系
地图中的测试命令:
输入:
go自动以每3秒攻击攻击一次
thorn1给工人增加60%的荆棘光环
thorn2给工人增加100%的荆棘光环
a给工人增加防御
地图中的计算已经扣除了英雄的生命回复,一开始的攻击就是计算英雄每击的生命回复值
测试结论:
1)火焰刀的倍击机率可以叠加(非简单线性叠加),但伤害倍数不会叠加的
2)带生命偷取的道具的生命偷取效果不能叠加,但可以和带吸血光环的道具叠加(各取1个种物品的偷命效果)。
3)同种光环效果不会叠加
4)法力/生命重生物品的效果可以叠加,但HEALINGWAND的生命重生率不会叠加。
5)各英雄的极速攻击的敏捷在200左右。
6)加速手套的效果可以叠加。对于叠加效果是否呈线性增长未做进一步测试。
7)荆棘光环只对基本攻击力反弹,而对倍击/多倍攻击的部分的伤害没有反弹。比如,基础攻击力为100,如果打出2倍攻击(200)的伤害,只反弹基础攻击力的部分,其余的不于反弹。
8)反弹按基础攻击力计算,而吸血效果按最终伤害计算(即是需除去被攻击对象的防御减伤害后的实际伤害后计算)
9)攻击者的防御对反弹没有(或者很少)减伤害效果。
10)有些护甲类型可以抵消荆棘光环的部分反弹伤害:
英雄护甲可以抵消15%反弹伤害(对于60%的荆棘光环),抵消25%反弹伤害(对于100%的荆棘光环)。因此对于ORC1.2的老鹿的60%荆棘光环,对于只有死亡面具而无吸血光环的攻击者也会有最多5%的生命偷取!!!会掉血是被小兵/其他敌对兵力攻击或攻击对象防御太高的结果。
荆棘光环对有神圣护甲的攻击者作用很少(只反弹3-5%)
其他护甲类型好象是没有减荆棘光环反弹伤害(抽样的结论)
11)对于60%的荆棘光环:
如果普通护甲的被攻击对象的防御〉=2,如果没有倍击,对于只有死亡面具而无吸血光环的攻击者会给反弹掉血。
如果普通护甲的被攻击对象的防御〉=20(一般是3c中的第10次升级后),即使有倍击(2倍),对于只有死亡面具而无吸血光环的攻击者偷血效果抵消甚至反弹掉血。所以说3C的设计修改者们,要妥善考虑小兵的防御,不要把小兵弄到只有剑圣和远程攻击英雄才能打。
12)经测试,刺甲和荆棘光环的反弹效果是一样的。对于50%的反弹效果,英雄护甲可以抵消约12.5%的伤害。而受害者的防御对反弹效果没有影响。刺甲和荆棘光环的不同是:荆棘光环可以共享,而刺甲只有小强是受害者时才有效果。如果ORC1.2的小强的刺甲没有减少伤害(指除防御外)的设置,60%的群弹vs50%的单弹,谁BT些???其实以标准设置的小强,第3级的刺甲已经有35%反弹了。
13)如果老鹿和小强在同一方,施加在小强上的伤害,其反弹的伤害是简单的相加。比如,60%的荆棘光环,50%的刺甲,敌对英雄对施加在小强上的100点伤害(以基础伤害计算)会以110%回弹,即是回弹82.5点伤害。注意,英雄护甲有25%的抵消伤害。
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