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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

3c中国行--历史的年代--3c改编血泪史

http://games.sina.com.cn 2005-03-07 17:05 作者: dreamskys         我要投稿    评论

  想不起是什么时候开始玩3c了……只记得当时深深被迷住,同期好象还有个10英雄非常的流行,不过基本上练到后面你的机器就是卡得动不了的,所以暴一次就怕了。

  当时已经有一定的人群在玩3c这游戏,不过让我印象最深刻的是英雄只能升10级,技能3级。基本上就是照搬剧情里的人物设计,最多再加上个地图和刷怪,……唯一的亮点可能就是那几个打宝点吧,不过当时懂打宝的人真是少之又少。也没人讨论这方面的事情,这对习惯了RPG的我来说是致命的,非常不爽。

  一次在等待3c开场的loading时,无意识的看到编者的话....国外编的,这让我灵光一闪,为什么不编成自己喜欢的呢!开始上网找资料,当时这方面的资料太少了,好不容易才找到一个地图编辑的汉化补丁,兴奋的开始了改编之路(也是这时埋下了无法弥补的后果)。

  首先是英雄等级,改为30Lv吧(后改为50..爽了吧3Cer),技能3级太少了,10级还差不多。……宝物太容易打……10洞就七八个骨头兵+骨头弓手,根本没难度嘛(虽然宝物是两个垃圾Daddy),但即然是打宝就应该强点,加成20个骨头……14洞最没难度...就两个石巨人,蜘蛛也是垃圾,宝却不错(2个奶酪),开始变态RPG之路,加个五个小石头人(后来发现这几个小石头人也不顶用..就把他们的晕技加强了,一群会晕击的石头人....以至后来一段时期的版本都没什么人敢单打14了....),蜘蛛加上了睡眠和大法的冰,当时是想让他不用出来也可以下冰,现在想来下的那点冰也是多余。。。。)。重头戏就是19了......当时的19是掉两把锤子的.就是左右那两个铁皮人,中间的BOSS什么也没有!!!!!所以当时的BM和DH之争就是右边铁皮人的速度之锤!基本上拿到速度锤的DH/BM是不可抵挡的,事实上就算没拿锤当年的DH/BM也是变态的强……不过拿了锤就基本胜负立判了。中间BOSS加了个盾...如果我没记错的话...加多点光环,最主要有吸血光环的盾就是了...23洞???不要想了,当年会打敢打懂打23洞的基本没出世,不过既然其他洞都levelup了,这个也相应提升了首先把4只狼改成更多..攻击改为500..加上吸血光环..加上魔免..改为融空超远攻击(嘿嘿...当时是想着既然没人打就让他BT吧,现在各兄弟是不是因当年这BT设计想PK我啊..哇哈哈哈哈)。不过让我自己汗颜的是,由于当年只有高级BT的DH/BM能打这洞,所以我根本就没留意到地上有老鼠...也不知道原来这洞当初是因为老鼠的存在才设计这么多狼的..汗.....-_-!!!

  现在想起来真是兴奋,因为是我在主宰这个游戏碍…改编结束,地图大受欢迎,果然是狂升级多BOSS的地图适合国内国情....BT.....-_-......因为当时都在玩一个国外3c版本,很担心个人的改编无法吸引玩家。所以做了个不光彩的决定——冒充正版。当时的3c是x.xx的形式的,我就沿用下去不停的增加小数的值.......

  这之后的数月内,都在日夜不停的研究新点子新技能新玩意...不断的推出新版.当时我的版本已经成为大家心目中的正版了...(也因为同期的国外的正宗版本更新慢得可怕....),这期间基本上就排BUG,平衡技能,完善BOSS中(其实就是不停的加强BOSS...因为发现当时的玩家果然BT,明明超多血的BOSS,他们还是几分钟就打下来了...不是明摆着逼我再提升BOSS能力嘛....)当我推出8.89-9.00版本时,出现了一个竞争对手..另一个来历不明的国内改编者,他也和我一样冒弃正品,版本是9.92....这个版本中他加入了不少新魔法..而且每个英雄的魔法不是4个,而是5个..第5个是天生技能,虽然用处很少,不过却还是吸引了不少玩家....之后也看到了ORC初版..不过当时真是不感兴趣..因为完全没改动...只是加了个单挑..和差不多时间的GZ62.12差多了....

  我感觉到了其他改编者的挑战....也正是这个9.92版的出现,让我迎来了一个3c的新高潮,我推出了10.00........加上了不少引以为引傲的新元素.....

  1.双方一出来就中间单挑,太没劲。三路各放了一只飞龙,中间的最大只+魔免,掉的血瓶也是双份的...(想不到现在被BT玩家引申出引龙抢血瓶的方案...汗)....双方各加了1个英雄......

  2.仿9.20增加第5天生技能,不过是3c第一次引入的能力加点技能,即升一级三围升2-3点....也是这时开始了有点数不学技能,改为强化三围的概念,使初期相对较弱的角色更迅速的提升等级能力.........

  3.鉴于后期不断BT的DH/BM..他们竟目中无人的冲入基地恢复池边杀人,然后守在那里等复活再杀.....(我靠!!!我可是创作人啊..给点面子吧).....在池两侧加了两个紫塔,而且不断加强,就是为了务求让那些BT的家伙一击就死..嘿嘿嘿嘿嘿……和身为创作者的我作对,是不会有好下场的啦....嘿嘿嘿嘿嘿)

  4.初期的杀英雄只会得到少得可怜的35元,所以那时不少人杀人只是就手才杀.....杀英雄可是最爽的事啊!为了鼓励杀人...从8.9x版开始,就不断增加杀英雄的奖励,300一个..350一个.....500一个!!!!杀人狂潮也因此达到最高峰......真的..因为我就被BT的BM杀了无数次.......

  5.鹿是当时最大的难题,剧情里的技能是招树怪,不过这一定要有树做为媒介..太麻烦了..反弹的光环当时并不被玩家所重视,所以鹿基本上的坐穿铁板凳......无意中发现了吸血...之后的版本就是平衡这个见鬼的技能了..因为吸血的技能低一点就形如垃圾,高了一点就连牛也会一吸致命(这点相信当年玩8.9x版的玩家深有体会吧..不是我不想改好,而是改编到测试都只有我一人啊............),直至10.00我已经测得没劲了..就折中改成勉强能让鹿吸满自己生命就算了.....基本上那时是靠吸血+缠+大绝跟人混的二奶命...),后来被ORC加了个魔免才真正登上正选角色..为PLA赞一个........

  6.再度再度强化了19......加上攻击超远的水元素..加上会吸魔晕的小兵NNNN个,BOSS加上6个会诅咒+冰霜+反隐的护卫...终于打宝时间得到了有效的加长..混战抢宝的局面不断出现......如果大家知道初期的19只有BOSS和两个铁皮人外加几个看不上眼的小兵,不会揍我............

  7.关于基地及装备.......50元一个复活并占一个物品栏???开玩笑..1002个......菜鸟都感谢我吧.....^-^.......因为无法忍受BM的隐身杀敌..基地及其后紫塔加上反隐能力..嘿嘿嘿..小样..我看你还能不能隐砍....有没发现会基地买的会治疗的刹满小兵为什么会这么多种魔法?..抱赚,因为当时改19洞小兵能力时以为那个也是19洞的,所以加上了N个能力.......哈哈....特别是冰霜..19洞差不多是个兵就懂冰霜的...哈哈....汉化了部份宝物说明...其他就不汉了..有宝特说明足够了...因为当时游戏汉化包不流行,我汉化了英文版的人看不到的.......

  8.当时没有多英雄概念....羊猪都是摆设,当时一度想取消换别的宝物,现在想来好在当初没下手.....

  9...最后一点,也是10.0没落的一点...当时我准备转投另一个游戏了.所以为了最后爽一把,我在考虑作弊了..哈哈..表打偶...最后眼光定在没什么买的全知药水上.200元一个全世界开2秒.......这个是最没人愿意买的了吧....一个+20Str....哈哈....事实证明这种行为是笨蛋.......在之后的一个月或更早,这个BUG开始流传,因为这个人为的BUG,全世界都是锤子牛等力量英雄了...就连虎也会先加个二三百力量再加敏.....-_-!!!!.........

  10.从9.xx开始...3C的掉线率直线上升..我发现了其中一个原因..当年用的汉化编辑器因为有BUG,每次存盘都会丢失字段关键值.....我当时并不为意,直至9.7才发现这个问题..不过已无法修补了...10.00已经是用能找回的最早版本改编的了..不过还是无法避免这个问题..同期的图多是用我早期的改编图二次加工,所以也存在掉线率问题...不过也和浩方自身不稳定有很大关系......

  没想过ORC会成为最终的主流....当时比较看好的是GZ62.12的流派,超多新魔法技能和更多的BOSS(水妖BOSS)确实比提倡平衡第一的ORC在当时更有吸引力,而且加入了划时代多的英雄(确实BT一口气双方各加了7-8个英雄)。超夸张的宝物装备设计和技能...最BT非先知的终级色狼莫属....真是一狼在手天下我有啊...呵呵......

  不过确实佩服PLA,不停的加强不停的推出,在别人都随着时间漫漫淡出时,他却不停的闪光。有今天ORC的局面也确是实至名归,以至半年后我一度想回来继续改却发现人们都已经习惯了ORC模式了,只好随波ZU流了....现在,我也是一名ORC准高手了,呵呵...................

  PS:10.00推出时竟没发现BM的7级分身是无敌的!!可恶的BM,还是让他嚣张了一版.............谁主那时没办法收集玩家的测试数据呢.....

  希望PLA能看到....当初我觉得他只是和其他人一样一时手痒改编,不想却成今日之主,真让我汗。。。。。呵呵,好样的。。。

  10.00出时我就在思考,如果再有新的,是以平衡为主,还是以新英雄,新魔法,新元素为主。我倾向于后者。PLA当时明显是前者,想不到成功的是他。。。哈哈。。天意埃。。。。。。。在那个混乱的年代。。9.92....62.12..orc..及至其他的BT版....笑到最后的真不多埃。。。。。有点笑数历史风流人物的味道。。。。

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