值得留意的是火焰领主在初期的抢钱能力,感觉不在先知之下。静止陷阱加上灵魂燃烧,很容易就可以把大法压制。
火焰领主在评估版里的加强,使他首发出现的可能大大增加。一是召唤技能的特性,使之初期的mf能力非常强大,能够很快就出第二英雄;二,具备静止陷阱和灵魂燃烧双打断技能,其牵制、压制的能力也非常的强;三、燃灰的攻击特性,敏捷性英雄的身份,使之具备不可忽视的物理攻击能力;四、形象非常酷(这个,汗...)。可以预见,它将会成为玩家喜爱使用的角色。
加点的办法:主升召唤,其次是燃灰,灵魂燃烧升一级,主要是作打断用。大招初期不升,一升就升5级,可以和先知配合,来个地动山摇,迅速拆台。——对大招的用法,有点保留。感觉主要还是用来制造混乱,用来拆建筑的话不是太理想。
走位的话,避开血法,走边路抢钱比较好。其实它有打断技,代替小Y扛中路和血法对着干也未尝不可以。不过灵魂燃烧施法距离、出招时间,都比变动物差一些,对抗的难度是比小Y大很多的,高手可以尝试。
请英雄的方向:请压制性的英雄,作为团队里面的压制角色比较好。最理想的第二英雄是小强。小强插地升5级,可以跟静止陷阱打出连续技:插地,紧接着插陷阱,cd时间一过就有一个插地。其间还可以很从容的放沉默。买道具的话最好是先买一个+1500血,然后吃敏书。——要的是尽快提高它的攻击频率,最大限度发挥燃灰的效果。
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