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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

再论ud的对空能力

http://games.sina.com.cn 2005-02-25 16:50 作者: 黑暗悲伤         我要投稿    评论

  再论ud的对空能力

  ud现在的颓势是十分明显的,特别是其对空能力暴露出了弱点。究竟弱在哪里了呢?

  ud有两种常用对空单位,蜘蛛和石像(废话……)。先看看蜘蛛,按理说,网是不错的技能,蜘蛛本身属性也不错,在对hum,ne的空军时效果不错(实际上humne也很少用低级空军打击ud地面部队),但蜘蛛对orc的飞龙效果可就差远了。原因很简单,攻击距离。飞龙攻击距离450,蜘蛛550,但网却只有400,问题出现了。两军交战,小g+蜘蛛vs大g+飞龙,大小g都是近战,某姑且将g们的作战区域称为战线。假设这是一直线(实际上有一定的范围),飞龙的火力想要支援这一战线的己方部队,需要最近450的距离,蜘蛛是550,但蜘蛛的550只能打大g,蜘蛛要想网飞龙的话必须距离飞龙400距离,也就是越过战线50的距离,蜘蛛将直接面对大g,结果可想而知。更不幸的是,小g比起大g真的是太脆了,蜘蛛的攻击输出能力也不如飞龙,即使是在不考虑英雄技能的前提下,小g也将飞速阵亡,蜘蛛将很快暴露出来,加上英雄技能的因素,我就不多说了,已经有很多ud高手都成了榜样,一般人就别提了。

  石像,我承认对ne是还有一定的作用(虽然大不如前),对hum,只有在特定的地图上才有成功战例(如PI),争议存在于对orc,其实这没什么可争议的。我承认ud暴石像肯定打的过飞龙,这是毫无疑问的,而orc也决不会暴蝙蝠,就像ne不会暴角鹰对抗石像一样,和自己比转型速度是每一个ud玩家喜闻乐见的。但orc根本不用惧怕石像,当orc遇到大批石像时,他只要龟缩20多秒,两个兽栏里就会飞出两只蝙蝠,往石像两侧一炸,先知一电,简单的操作,世界清静了。有人提醒我可以操作使石像分开避免扩散伤害,但我认为这只是理论上的可能,因为石像对空是近战,又是空军,很难不聚集,而且就算一开始是分散的(这可以做到),但如果对方飞龙是密集的,近战的石像必然会聚集,这几乎是无法用操作弥补的,兵种特性使然。因此靠操作用石像打赢飞龙缺乏普遍的可行性(就是说个别变态达人有可能做到)。

  对orc是ud界面临的普遍难题,某发了这么多牢骚也提不出解决方法,只希望能起个抛砖引玉的作用,谢谢。

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