这篇文章写的关于各单位对空能力基本上没什么错误,但是以这个来评论种族的对空能力那就差太多了。
龙鹰这种单位量产的可能性只存在于速空军骚扰和后期全空军战术中。飞龙也是以骚扰为主,蝙蝠骑士也只是从中期到后期,单纯的防空单位,作空战恐怕还不行,毕竟是打了就没了,而后期不少单位都能抗住两次碰撞,顶多也只是辅助飞龙。
NE角鹰更不用说了,出两队角鹰对空是几乎无敌了,可是有什么用呢
UD的石像鬼即使算上UD常规升级基地的时间,也是最快出先的空军,而纯后期之前空军的数量对于空战来说都起这重要作用,而本身石像鬼的对空能力就很强,再加上他的速度,如果UD是暴天鬼,那从天鬼出现开始,没有一种单纯的空军是可以与天鬼相比的,这是持续数量上的优势,也是天鬼攻击高输出的优势,即使龙鹰出的再快,也不可能在空战上赢过天鬼,直升机在大量天鬼面前就更脆弱了。
NE的角鹰是唯一能抗衡石像鬼的,而纯出角鹰也只会失败,但是不纯的角鹰对天鬼也构不成威胁,即使角鹰+奇美拉很强,但是同人限,同资源下,UD的纯天鬼,机动性和对空能力都要高出一层,也只有对地会不占优势而已。
兽族暴飞龙,以最快速度,可能最接近暴天鬼,但是飞龙的血量还不如角鹰,即使有蝙蝠配合炸天鬼,天鬼仍然可以点杀全部飞龙,而飞龙要秒杀一只天鬼,数量至少要超过6只。
所以联系到对战中时,天鬼出现的速度以及其很好的对空能力,是可以占据空中优势的,而其他空战单位虽然能力过人,但是没有个能在很短的时间内成型,或者对于除对空以外的战斗没有什么贡献。
再来说UD的防空能力,当对方的飞行单位从基地后方打过来,直接攻击矿区时,单纯的地面对空单位对这种袭击根本做不了什么,对方的空军在移动上的优势可以很明显的体现出来,能够完全抑制这种进攻的只有强力空对空单位和固定类单位,这时蜘蛛的网就很管用了,我想即使是成片的飞龙或龙鹰也不敢轻易靠近有网的矿区的,不仅捞不到什么好处,还有可能损失掉一两个,这是比防御都有效的对空方式。
综上所述,UD的石像鬼虽然能力并不比其他空军强多少,但是因其出的快,成型快,并且用途多,在对战中可以占据绝对的空战优势,当然这要求你至少要在3基地前暴天鬼,不过这么打确实好处很多。而UD的防空能力虽然算不上强,但是有其自己的特点,也不比其他种族弱。
|