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  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

Moon_DR流-VS人族不完全攻略

http://games.sina.com.cn 2005-02-18 17:34 作者: yajie         我要投稿    评论

  《冰封王座》Moon_DR流-VS人族不完全攻略

  WEG牵动着广大魔兽人的心,中国的玩家们不但默默的为中国选手们祝福。还在后方不断的尽绵薄之力想方设法的帮助前线的队员们取得好成绩。下文就是在Replays论坛上一位玩家发表的针对SKY八强战第一个对手MOON的作战方式的分析及应对方案。让我们来好好看一下。

  1:伤害。

  穿刺打城甲35%伤害,大自然祝福=7格甲=70%伤害,这样,火枪打精灵建筑受到的伤害为35%X70%=24.5%

  普通攻击打城甲为70%,建筑甲为5=77%伤害,这样,熊和女猎攻击建筑为77%X70%=53.9%

  这有什么用呢?用来换基地

  2:基本原则。

  仔细看录象会发现,Moon的强大是从换基地开始的

  人族和精灵换基地是不一样的。

  Ne的建筑:最外层建筑是古树(战争,奇迹,风之),然后是月亮井,然后是基地

  HUM的建筑:大多数是线型开局

  个人认为,人族的万金油是最讲究阵型的了,第一层水元素+MK,第二层火枪,第三层:法师+AM,这样注定进攻MooN时不敢贸然冲进基地最内层。

  而Moon的进攻顺序是塔>农民>基地

  房子,兵营等,一概不管,这样的话有2个好处,

  第一,资源。

  客观方面:快拆掉人族的经济来源后绝对有时间立刻回城保自己的基地(基地费用+合作费用+升级费用,要知道初期1秒种=¥10)

  主观方面:保护了自己的N个分基地(进攻=防守)。

  第二,经验。在换基地过程中,人族只从一些古树身上得到微量经验,而精灵就不同,他们通过攻击农民和塔得到更多的经验。

  3:分析

  有几个时间比较重要

  第一:清矿区时间

  第二:换基地时间

  第三:暴兵时间

  清矿区时间:

  Moon的清矿区时间是看地图的,大地图一般都是单英雄,且DR首法最多。目的是在对手2英雄走出祭坛之前,清理完2个矿区,并建造基地模型。

  换基地时间:

  在清完矿区后,Moon就会开矿,一旦基地模型放下,然后就是换基地时间了,Moon在这时采用以下对策。

  1:到处放猫头鹰

  2:对手MF升级则Moon骚扰

  3:对手防守,则Moon打怪升级,然后再开矿-_-!!

  4:对手攻击Moon基地,则Moon去攻击对手基地(只要部队主力是火枪,精灵占便宜)

  5:对手的英雄3级以上Moon拥有的基地数在2个以上,则Moon不与对手交战

  暴兵时间:

  无论对手是跟Moon换基地,还是对手一直追逐Moon,对手的兵种Moon是看的到的。当自己有实力时,迅速从3个知识古树或者风之古树中暴出相克兵种,然后突击对方。(恩,最后的6棵树都是在角落里造的,Moon真阴险)

  看完Moon的录象后,个人感觉是,Moon把人族看的比谁都透彻:

  1:人族部队必定会以穿刺为主力。(对策:换基地。穿刺打城甲的弱点尽露无余)

  2:人族初期有MF的癖好。(对策:此时为清矿区的最佳时期)

  3:人族中期有强烈的交战欲。(对策:溜对手-_-!)

  我个人认为,Moon用哪个英雄,哪个英雄就厉害,就是让Moon用人族,Moon也不会太弱。

  都说乱开矿属于BUG,人族的DF流的前提不就是速矿吗?如果没有速矿怎么DF?说DF是BUG的人比说MOON流是BUG的人少的多吧?

  都说熊猫,火焰领主属于BUG,Moon用DR,NaGa开局不照样赢?

  在你们探讨Moon=Imba的时候,Moon没有去解释,因为他一天有12个小时在研究新的BUG.

  PS:Hum不能再一味的MF了,初期AM+FTVSDR+AC或者AM+FT+RMVSDR+AC+HT应该不是太吃亏,这个时候如果不压制,精灵便会去打矿区,一旦打完矿区,换基地时间来临,接着是暴兵时间。

  魔法攻击所造成的伤害=穿刺攻击所造成的伤害=24.5%,(女巫+牧师)=火枪攻击力。

  说到魔法攻击,就要谈到SKY流,1。17十大经典战役中有Lady(Moon)和SKY的一场DR流VSSKY流的录象,为什么说是DR流而不是Moon流呢?因为Moon流的几个条件这场录象都不符合。

  第一是地图问题

  主观方面,在TurtleRock这个图上,所有分矿距离都比较近,Moon在这张图上已经尽力把分基地拉到最远11点7点的位置,其他位置再造金矿也只是让SKY顺手牵羊。而Moon采用乱矿流的条件在于所有分矿相隔较远,时间浪费在运动上,生命在于运动,如果SKY没有进行长跑,则Moon的小命也就没有了。

  客观方面,人族在TurtleRock建筑风格不是线型布局,而是累似精灵外层建筑,Moon主力为AC(专门对付人族法师,哈哈,穿刺攻击换基地的难处他自己最清楚),所以不敢轻易进入人族的基地。

  第二是,换基地问题

  压制:

  初期SKY没有过多的MF而是去压制(这是赢的一个原因),直接导致本来早就应该开的分基地,迟迟没有开成功,等自己清完2片矿区上的中立怪物时,SKY的英雄是3/3,Moon的英雄是4,等Moon基地好不容易开出来时,人族也已经在12点位置造了基地。

  所以总结一下,初期没有MF带来的直接好处是:限制了对方的金矿,提高了自己英雄的等级。如果不MF,则中期的人族面对满树的猫头鹰有2个选择,要么经验,要么金钱,由于SKY的英雄等级过高,而且部队成型,所以SKY一直压着Moon打,在6点钟交火N次,而12点SKY基地安全无事(不成熟战术之猫头鹰问题,现在的Moon已经改正这个侦察失误的缺点)

  于是就有了个人认为Moon这个人很阴险,估计跟SKY打的时候还要变战术。

  Moon很阴险,SKY很危险

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