最近对于平衡性的讨论争的很凶,关于亡灵的主要集中在石像和蜘蛛这两个亡灵玩家在对付对方空军时所使用的单位。做为一个亡灵玩家,我想有必要对这点做出说明,欢迎各位讨论。首先要指出,“对空能力”要分为两种,一个是“空战能力”,一个是“防空能力”。这是两个截然不同的概念,举个例子,巡洋舰防空能力很强,是整个舰队防空力量的中坚,但显然,巡洋舰不能用来空战。
在魔兽中,我所说的“空战能力”即是当部队主要由空军组成时,队伍的对空作战能力;而“防空能力”即是指当部队主要由地面部队组成时,面对对方的大量空军所拥有的反抗能力。
在讨论亡灵之前,先对其他三族的“空战能力”和“防空能力”做个解析。
先说人族。
在tft人族引进龙鹰之后,空战能力大幅度提高,我想人族玩家在遇到其他族量产空军时第一反应就是出龙鹰,再说有人族强大的经济做支持,龙鹰更是成为人族的主战力量之一,后期辅以狮鹫威力无穷。
同时,直升飞机虽然经改动,但仍宝刀未老,在偶游所做的比较细致的测试中,直升飞机空战能力勇冠三军。
再说人族的防空能力。且不说人族的万金油战术,人族的坦克让其他各族闻之色变,倒不是其高速的拆房能力,而是其他各族空军在坦克面前实在无生存空间。
人族的对空能力可见一斑。
再来看兽人。
兽人的蝙蝠几经沉浮,现在也终于稳定下来,也足以应对各族大小空军,在兽人暴飞龙的战术中,蝙蝠是不可缺少的环节。其次,飞龙的穿刺带毒攻击,对付其他族的大型空军也特别有效。
兽人的防空一直是个问题,但现在的巨魔猎头价格便宜量又足,在有经济基础且到了三本之后,辅以战鼓和嗜血,攻击力骇人。
可见,兽人的空战能力毋庸质疑,但防空时,显然猎头不一定每次都能及时出现在战场,所以更多的玩家还是会在地面部队成型后辅以蝙蝠来防空,本来,蝙蝠对地极差,用来空战或者防空皆可。
接下来是精灵。
精灵可用于空战的单位只有角鹰了(有人用仙女龙打龙鹰和石像吗?),因此,角鹰虽没什么特色,但本身的指数非常高,血多攻高,400的速度更是让角赢可战可退,角鹰+奇美拉是让兽人和亡灵闻风丧胆的组合。
精灵的防空能力更是不用多说,超远射程之ac+破防之鹰德+魔免带减速之小鹿让任何空军组合有去无回。
在这里,我也不提精灵的强力外援熊猫了。
最后来看亡灵。
亡灵的空战组合莫过于石像+毁灭了,首先,石像对其他空军在攻击上是没有加成的,(这点角鹰和它一样,但角鹰的本身指数比石像高多了),而毁灭者如果没有吸魔,实力实在有限。要让毁灭发挥出攻击力,要么用驱散,但是其他族空军组合基本都是纯力量组合,驱散无用武之地;要么吸车子的魔,可惜,在空战这种高速度的碰撞中,吸魔这个过程耗时相对太长,车子可能在魔法被吸之前就被打爆。
现在来看争议最大的防空。这里要特别注意“防空”这个概念,既然是防空,地面就是主力,石像少了几乎没用,只能靠蜘蛛。而在亡灵的地面组合中蜘蛛的数量不可能很多,蜘蛛要是多了,一来体现不出亡灵的科技优势,二来蜘蛛体积太大,数量多也实现不了高密度的齐射。
还有,既然提到防空了,对方的空军数量就不可能少,蜘蛛作为一个3个占人口的单位,发挥的空间更小了。
地面防空单位,在对方成群空军爆发出的惊人攻击力面前,要么数量多,要么补充快,要么能抗打,不然难以与之抗衡。可惜,蜘蛛上面三个特征一个都不具备。
由此可见,无论从空战能力还是防空能力来看,亡灵均不具备优势,虽然蜘蛛对付小规模的空军骚扰游刃有余,但显然不能说明其防空的能力,在大量空军面前,蜘蛛既无射程优势,又不像ac和火枪那样有法师协助,的确显得力不从心。而石像群的战斗力亦不能和roc时代同日而语。
那亡灵该怎么办?
我想说,这并不是个抱怨贴,而是个讨论贴。在我看来,亡灵对空的确难,但亦非无解。
以我个人看来,在对付对方大量空军时,亡灵还是应当走“空战”路线而不是“防空”路线。但这并不是说扬弃蜘蛛,在亡灵的空战设计中,蜘蛛是做为一种辅助单位出现的。
蜘蛛的目的就在于,网下对方一定数量的关键单位,比如对抗兽人时,蜘蛛便应手动操作将对方的蝙蝠而不是飞龙,尽可能多的网下来,石像再乘机消灭飞龙,对抗人族和精灵的时候蜘蛛也是要将对方的龙鹰和角鹰网下一部分,使得石像在与它们对抗时,能保证相对的数量优势。
这的确要比其他族的对空操作更烦琐,但这也是可以办到的,没有太多废操作的话,apm160左右就完全能够胜任上述这些操作了。
三个臭皮匠也顶一个诸葛亮了,蜘蛛和石像这两个相对弱智的单位,只要数量上比例调剂好,操作时小心谨慎,亡灵还是能将对方大量空军拿下的,而且毁灭做为几乎每场必出的单位,更要好好利用其魔免不受对方英雄干扰的优势,让其尽可能的停留在战场上,尽可能持久的发挥战斗力。亡灵和暴飞龙的兽人打,靠毁灭翻盘的例子大家也是能找到的。
不好意思,为了能完整表达,写的比较长,谢谢各位有耐心的朋友看完,期待你们的讨论。有不足之处,欢迎指正。
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