HUM
步兵:普通火枪:穿刺骑士:普通
牧师:魔法女巫:魔法破法:普通
龙鹰:穿刺狮鹫:魔法
飞行机器:穿刺/攻城迫击炮小组:攻城蒸汽坦克:攻城/穿刺
普通X3穿刺X4魔法X3攻城X3
NE
弓手:穿刺女猎手:普通弩车:攻城
树妖:穿刺利爪德鲁依:普通山岭巨人:普通
猛禽德鲁依:魔法精灵龙:穿刺角鹰兽:普通角鹰骑士:穿刺
奇美拉:魔法/攻城
普通X4穿刺X4(别告诉我弓手跟鹰骑的穿刺意义一样)魔法X2攻城X2
ORC
步兵:普通猎头:穿刺粉碎者:攻城
狼骑士:攻城风骑士:穿刺科多兽:穿刺,蝙蝠骑士:攻城
萨满:魔法巫医:魔法灵魂行者:魔法
牛头人:普通
普通X2穿刺X3魔法X3攻城X3
UD
食尸鬼:普通地穴恶魔:穿刺石像鬼:普通/穿刺
憎恶:普通黑曜石雕像:魔法破坏者:魔法灵车:攻城
亡灵巫师:魔法女妖:魔法
冰龙:魔法
普通X3穿刺X2(全部不是对空的)魔法X5攻城X1
分析:人类的攻击类型组成最为平衡,我们知道我们使用单位的时候与要根据对手单位的护甲类型来决定使用什么攻击类型的单位,比较之下NE在魔法火力和攻城能力都较人类为逊色,除了魔法火力相对人类为弱外,NE拥有最为丰富的穿刺单位选择,NE也不缺乏普通攻击单位,但攻城能力是NE的软肋,在面对强大的静态防御时,NE并没有太多的手段。ORC也是相当平衡的组成结构,尽管只有两个普通攻击的单位,但这两个单位已经对的起他们地面单位的价值了。虽然具有3个魔法属性攻击单位,但ORC并不能指望依靠他们来有效杀伤对手的重甲,这情况与NE相近,但NE胜在有奇美拉这终极手段。除了魔法火力上的弱势,ORC的攻击结构并没有其他明显的弱点。有些人也许认为ORC的穿刺也不怎么样,不过以穿刺单位的攻击能力论,就算是NE也不能跟ORC相比。至于放到最后的UD,我不得不说我对这个种族的攻击类型组成,深恶痛绝魔法攻击单位有5个,而穿刺只有2,居然没一个是对空穿刺!唯一的对空穿刺,是3本科技才能从尸体中召唤出来的骷髅法师...攻城方式的单位更是可怜的1个。普通攻击有3种,然而只有两种是打地面的,实际上跟ORC一样,地面普通攻击你只能在这两种单位中选择。所以UD在选择时是很尴尬的,对空的时候,面对静态防御的时候就是UD最痛苦的时候。
现在的版本,那些原先是穿刺攻击的单位被定义成魔法攻击后,损失最大的是UD,其次是ORC,ORC的法师海战术直接被判了死刑。但是ORC并不是靠法师主打的种族,所以法师们攻击不济也没给ORC带来多大的难题。UD则不同,过多的某一攻击类型单位,会对种族的战术造成很大的限制。假如UD那5个魔法攻击单位,雕像以外的任一个改为穿刺攻击,无疑问的UD的主流战术将会发生很大的变化。魔法魔法,哪来那么多的重甲单位需要你这个种族有5个单位是魔法攻击呢?暴血似乎没有意识到UD的种族已经结构失调了,而许多玩家甚至认为这是UD的特色。可是...我相信多数UD玩家都会认为这种畸形的特色不要也罢。
其实给UD真正的对空穿刺,给UD加一点对付静态防御的选择,削去那毫无意义所谓魔法攻击偏重的种族特色,UD根本不会有“这个是无解的,那个是无解的”之类的问题。XXX无解绝不是竞技游戏应该有的说法,真正理想的状态,应该是不管什么战术,什么单位都有有效的对应办法,搞出XXX无解对于竞技游戏来说是失败的,我从来就没听说过,星际争霸有什么单位组合,什么战术对哪个种族来说是无解的,这点上魔兽不能与星际相比。
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