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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

FREE FOR ALL战术集锦

http://games.sina.com.cn 2005-02-07 17:25 作者: 黑色斯芬克司         我要投稿    评论

  序章

  FREEFORALL,全称是SMALLFREEFORALL,也就是混战模式,是BATTLE.NET上官方LADDER中的一种模式,对抗性可能不及SOLO/2V2,但是趣味性、战略性和多变性远在SOLO/2V2之上,并且在后期往往都能得到非常恐怖的英雄(10/10/10也并不罕见).虽然在ASIABN上FFA是一种几乎被忽略的游戏模式,但是在其他3个服务器,FFA也和SOLO、RANDOMTEAM一样是非常受喜爱的游戏模式.FFA中局势的多变性、战斗的庞大以及外交策略的纵横捭阖,使得只要你愿意尝试,就很快能领会到FFA的魅力所在.

  我从107时代就开始了我的FFA生涯,在WEST、ASIA以及测试服务器WESTFALL都曾经多次获得FFALADDER的第一,在EAST也曾经以40多级的苦工排名FFA第4,也算是一个比较疯狂的FFA玩家.可惜近日LAG得太厉害,我根本无法在3S的延迟和高概率的掉线条件下继续游戏,只好写些东西,也算是排解一下无法玩FFA的郁闷.

  在这一章里我将讲述一些FFA的基本原则

  1、尽量不要过早突破50人口,除非是决定生死的决战否则绝对不要突破80人口.

  FFA中大批兵力的死亡是非常正常的事情,而最重要的就是你能及时重建.这一点完全不同于SOLO,SOLO中你只需要考虑一个对手,如果你能在正面压倒他的话即使不能直接端掉对方至少也能占据形势上的主动,而在FFA中,如果你不在意维护费而过早暴兵,则很容易被第三、第四(在115以前甚至有6人FFA,虽然6人FFA其实比4人FFA容易赢)方占便宜.试想,如果你100人口与另一家的80人口决战,并且消灭对手了大部分军队,你则损失约20人口,其他兵力也受伤不小,这时候另外一家80人口的部队来对付你(FFA里HUM探照塔、飞机,ORCWARD,NE猫头鹰以及UD阴影都是漫天飞的...),同样是80人口,你英雄MANA和单位生命上都占劣势,即使你TP保全了部队,恐怕损失分矿是必然的,而且由于你之前100人口导致你采集的金子并不够源源不断补充部队,在局势上就陷入被动.(FFA后期战斗频率是相当高的).比较合理的办法是:前期维持50人口的部队,中后期在总攻前保持80人口部队,同时在家里放足够TOWER(分矿也要,一般一个矿6-8个TOWER,如果NE的话建议1-2个TOWER+5个左右的井,NE的TOWER送经验太厉害),同时在家里有足够的补兵设施(一般HUM建议为6个工厂+4个狮鹫笼+3个神秘圣地,ORC建议为3-4兵营+3灵魂归宿+5兽栏+2牛头图腾,NE建议为3个知识古树+5个风之古树+5个QML栖木,如果有HUM再加3个战争古树,UD建议为2个屠宰场+3个骨场+2个诅咒神殿+10-12地穴,具体原因在下面各章节中详细分析)

  2、资源问题:保持3-4矿的同时运作,采木头的农民要比SOLO或RT多

  前面已经说过FFA中资源是相当重要的环节.而我的建议是保持3-4矿的同时运作,这样需要15-20个农民采集金子.只有在这样的情况下,你才能保证军队能一次次迅速重建.FFA中由于科技都很高因此对木头要求也很高,加上采木头农民几乎需要30人口.因此对于某些种族来说(主要是UD和ORC),是否有伐木机器人是相当重要的,同时也成为决定战术方向的重要因素.另外,记得及时放置新伐木场,有些地图到后期地图上离金矿位近的木头几乎会被采完,这时候木头的采集就相当麻烦,此时NE有很大优势(如MOONSON)

  3、初期被RUSH时的应对:

  由于通常的FFA开局相对普通SOLO/RT开局兵力较少(UNDEAD和ORC猎头开局除外),因此在良好的位置放1-2TOWER是必须的.初期基地防守的目标仅仅是在不影响生产的前提下守住基地.切记不要试图追击,除非你能确定很快消灭对手,否则你必然投入大量金钱制造新的初级兵种,这将导致你在科技上的致命落后,毕竟象QML这样的兵只要数量到了6个左右就不是科技停留在1级的人能对付的(即使有12个火枪+LVL5左右大法,也根本不是6个QML+DH+PANDA的对手),另外如果你不能消灭对方,那必然与对方结下深仇,这种事情是FFA里最让人头痛的----一个人似乎已经没有希望胜利了(其实即使只有一个农民也有可能翻盘),于是他决定拖他最讨厌的人下水,面对TOWERDEFENCE+纯TANK/纯蝙蝠+BM/AM/BLOODMAGE杀农民之类的疯子基本上你很难幸存.因此除非确定能消灭对方,否则我通常是留给被击败的人很大余地的

  4、NEVERGIVEUP

  经常见到FFA里有人在一次MF被CREEPJACK或者一次RUSH损失惨重后就ALT+Q了,这实在是很愚蠢的行为.在FFA中,永远都不要放弃.我有过几次1农民+1农场(出逃时临时在野外乱造的)最后重建的经历.当你的主基地被摧毁时,不妨试着和另外两个玩家沟通一下,他们通常很愿意和你达成暂时的和平:他们认为你将不停的发起复仇性骚扰,而很少意识到你有机会消灭他们.重建的时候,应该在比较长的时间内保持50人口以下,而英雄要尽可能保持活跃.把重要建筑(如3级基地,高级兵种生产地以及NE一部分的月亮井)放到不易察觉的远离矿藏之地(如果你被摧毁的主基地矿已经被挖光,回到主基地找个角落重建是最好的选择).

  5、后期绝对不要让英雄死亡

  FFA进行到后期,英雄等级相当高时,建议每个英雄带一个回城卷轴(不要试图用2个小无敌+1个回城卷轴来节约成本,FFA后期的激战中你的英雄很少能来去自如的传递道具).在大多数情况下,缺少1个英雄都会对你部队的整体战斗力产生很大影响(FFA基本上到后来铁定是3英雄).很多地图上你都需要购买4-5个活力护符(地精商店,350金,生命上限+150),如果有些地图的市场上有大活力护符买(蓝色的,500金,生命上限+300)那实在是最好不过

  第一部分各族的常见战术

  第一章ORC的FFA战术

  一旦部队完全成型,ORC的混合部队是整个FFA中最强大的.虽然如此,由于木头的极度缺乏,ORC的发挥受地图制约很大.通常没有地精收割机的话你需要大约10个甚至12个苦工专门进行木头的采集.ORC在FFA中之所以强大得益于牛头人3级光环的支持、嗜血的威力、有效的防守和攻城手段、带粉碎的牛头人配合灵魂连接和复活的压倒优势以及整个游戏中最变态的道具之一:净化球(在高等级FFA玩家中,这个球有时候被称为ORBOFGG--GG之球或者ORBOFIMBA--不平衡之球).下面我先介绍几种常见的ORCFFA战术.

  以下战术前带[T]者表示需要酒馆,带[G]者表示对木头需求比较高,建议在有伐木机器人的地图上使用

  1、[T]英雄压制流使用英雄:DR(技能BEBECEDDD或BEBEBCEDDD)TC(技能TETETREWWW)SH(技能XEEXEVXWWW)(这里按先后顺序为1,2,3发,下同)

  所谓英雄压制流,是因为DR的3级沉默+TC的践踏+SH的妖术(还有净化、净化球和巫医的静止陷阱)能让对方的所有英雄几乎无法使用技能(3级沉默几乎有一个屏幕的覆盖,持续24/7),并且践踏+妖术的连击能让对方的英雄无法使用任何道具(只要技能上了2级且MANA足够,妖术和践踏能反复虐一个英雄到死)

  这种战术的开局通常先放BO,然后同时放BM和BB,然后BA,出猎头,同时先发黑暗游侠.家里不停出猎头到约8个,同时不停补苦工到约14个采集木头的苦工(其中一部分在第一分矿开出后调到分矿).用黑暗箭加猎头MF效率非常好,8级以下怪物基本上都能轻松MF(遇到会放群体杀伤的野怪先给它来个沉默,沉默时间虽然短但沉默解除后这个怪通常在十几秒内不再会用群体杀伤),同时开分矿,家里升级.野外遭遇MF的对手时一般你应该有4-5个骷髅+7-8个猎头+3级左右黑暗游侠,基本上不会落下风,如果觉得不妙就用加速卷轴直接脱离.升级过程中资源充足的话尽快去买伐木机器人.2级升完后放下一个BS(灵魂归宿),出一个牛头酋长(用践踏,冲击波在FFA中不是很有用...),BS完成后先研究巫医的专家级,然后出2个巫医,在家里放1-2个侦察守卫反隐形,同时升级3级.这时通常你的人口正好在50.升3级过程中放下第二个兵营,第二个灵魂归宿.3级升级完成后立即升级狂暴猎头,地洞/TOWER建筑甲,巫医大师级,同时放下两个牛头图腾,祭坛里出暗影猎手,同时给牛头酋长买个净化球和便携基地(如果附近有空矿的话不等SH出来就可以去开第3、4矿),出更多的猎头(到总数一队左右)并研究萨满和灵魂行者的科技,研究完成后出3-4个萨满,2-3个灵魂行者,看情况补一些兽栏(如果对方空军多可以保留4-5个蝙蝠,否则只需要一个科多).之后可以用DR(由于她有沉默因此不太会被别人STUN住)或者小骷髅侦察,也可以靠之前放置的守卫来确定一个目标,并且筹备一个100人口的部队发起总攻.这时候你需要突破80人口的常规人口警戒线,这样你的部队就基本成型了:DR(一般此时5-6级)+TC(一般此时3-4级)+SH(一般此时2-3级,给这家伙带上净化球和生命护符)+10-12个猎头+3-4个萨满+3个巫医+2-3灵魂行者++3-4个牛头+1科多(如果对手空军多可以加入几个蝙蝠),在发起进攻前先放好灵魂连接,并帮牛头和英雄放好嗜血(其他单位的嗜血可以留给自动释放),随后就可以冲锋了.第一把沉默的位置非常重要,一定要沉默掉对方的群体驱散单位(持续24秒...)如果野战的话只要第一把沉默放出来对方也就基本输掉了这场战斗(小精灵WISP也是能被沉默的,遇到不死的毁灭者则建议用沉默+践踏+妖术优先杀死DK,然后杀LICH等其他英雄,净化球的存在使得失去英雄的毁灭者/冰龙无法逃逸).如果对方没有有效驱散手段,则嗜血的牛头和猎头有着难以想象的战斗力(想想灵魂连接+治疗波+治疗卷轴+治疗守卫+嗜血+耐久光环的恐怖吧...),加上暗影猎头的妖术,上述部队能对付大约10个QML加上高等级的NE英雄...

  破解此战术的办法

  HUM:到后期基本无解...即使是高等级的AM/MK/PALADIN,并且在进入战斗前就使用了天神下凡/无敌技能避免沉默的影响,并且拥有破法+狮鹫+火炮+少量法师的阵容,相同水平下也无法与ORC的这个阵容抗衡

  NE:除非英雄等级有绝对优势或者有MOONWELL的支持,否则也几乎无解...

  ORC:相同战术拼操作...

  UNDEAD:唯一有专门对付这一组合的战术:DRDKCL...由于毁灭者能驱散沉默而不受该魔法影响.兵力建议构成为2-3蜘蛛(减弱蝙蝠造成的伤害)+4-5冰龙+3-4毁灭者.穿刺的位置很重要.另外,UNDEAD的"完全残废流"也能克制ORC的这个组合

  [T](可有可无)2、传统决战型使用英雄:TCPANDASH,FSSHTC,TCPANDADR

  这个战术的出兵顺序和兵力构成基本和第一个相近,但其要点在于消灭对手大量兵力而不是优先对付英雄.第一个组合中TC首发的好处是很快就能在战斗中到达6级.3级践踏+静止陷阱+酒雾+喷火配合ORC强大的混合部队战斗力是相当惊人的,并且仍然有着践踏+妖术的秒杀英雄组合.这个战术的弱点是早期MF遭遇到敌人时TC的效果远不如DR,基本上遇到UNDEAD的DK+蜘蛛或者DR+蜘蛛只有逃命的份(欺负HUM的大法+火枪还是可以的).第二个组合中FS首发有时需要1-2个大G,好处是后期3级狼优秀的骚扰/侦察能力和地震+传送权杖的变态组合.第三个组合可以说是英雄压制流和这个战术里第一种组合的综合,但是这个组合基本上更多的是针对兵,虽然净化+酒雾+践踏能有效打击对方英雄,但是没有妖术的情况下,对方想及时回城还是很容易的

  破解方法:基本同战术1

  [T](可有可无)3、飞龙蝙蝠流使用英雄:FSSHTC,FSPANDATC

  这个战术和SOLO中的ORC飞龙流不同,这个战术的关键是存储足够的前,也就是在家里放上N个TOWER然后在后面3-4矿无维护费囤积金钱.家里放大约5个兽栏BE和3个牛头图腾、3个灵魂归宿.等到需要的时候再大规模出兵,组合可以为3个牛头+3个萨满+2个巫医+2个灵魂行者+1科多+约40飞龙/蝙蝠混成,混成情况根据对方石象、角鹰数量决定(如果有熊猫并且熊猫等级高了则可以改成全飞龙,凭借操作和酒雾+火焰喷吐杀石象、角鹰很容易.没熊猫的话先用蝙蝠撞吧).这个战术在FFA中使用的关键是金子,因此开始MF的时候除了英雄和2个巫医外不要生产额外的单位.1个1级FS足够MF类似LOSTTEMPLE分矿这样强度的怪物,消耗不过是一个药膏,FS+SH+2个专家级巫医可以MF地图上除了10级怪物以外所有的点,而FS+SH+TC+2个大师级巫医可以MF所有FFA地图上所有的怪...

  破解:UNDEAD:可以用"完全残废流"或者用DL的反复催眠熊猫+石象海+3个治疗卷轴/石象模式能有效对付蝙蝠

  HUM:这个战术根本不能对付HUM的说...

  NE:"双转换流"可以有效消耗这种战术下ORC的部队(一次能瞬杀3个单位,并且获得2个单位的经验以及一个单位的金钱,然后沉默后用传送权杖脱离)

  ORC:全蝙蝠...另外用普通决战的兵力构成也能取胜

  注意:这个战术不要用来对付HUM...TANK飞机龙鹰什么都是这个战术的克星

  4、英雄狙击流使用英雄:BMTCSH

  仅仅在有市场并且能买到+12以上爪子(同时也意味着有+300生命护符的出现)的地图上才推荐这种战术,另外QUELTHALAS之靴现在提供12点而不是6点额外杀伤给BM

  这种战术的兵力配置可以采用上面战术的任意一种方案,战术思维也差不多,关键在于用道具装备起来的BM,试想一个身带1个TP(必须--),2个+15的爪子,1个+300生命的护符,1个敏捷+6(由于117的BUG有12点攻击加成)靴子,1个净化或冰冻球的BM,配合嗜血有COOLDOWN不到1S,100的攻击力,附带必杀和疾风步,而践踏+妖术+净化可以完全定住一个英雄,这样的狙杀能力实在是非常恐怖...

  破解:多买血牌--...UD完全残废流下可使BM残废...NE在把SH卷上天后用QML集中攻击BM...通常情况下优先杀BM是这个战术的最好破解,因为BM的攻击力和生命很难兼顾,,,

  总结:ORC有着最变态的兵力构成和道具(迷你基地,ORBOFGG),以及强大的TOWER力量,是相当强大的FFA种族(全球第一个FFA50级就是ORC),下面是各种种族分配情况下的推荐战术

  1、对手都是NE、UD建议用飞龙流甚至可以是纯蝙蝠流(不过纯蝙蝠容易被群殴,FFA里要注意外交连锁反应)

  2、对手都是NE、HUM或者HUM、UD建议用通常决战型战术中的TC、PANDA、DR或英雄压制流

  3、对手都是NE建议用TC、PANDA、SH的决战型战术

  4、对手都是HUM建议用TC、PANDA、DR的决战型战术或者FS、SH、TC的战术(遇到无数HUM的800血11甲的TOWER才意识到地震的可爱)

  5、对手都是UD建议用英雄压制流

  6、对手中有ORC存在建议用TC、PANDA、SH或TC、PANDA、DR的组合

  7、对手是HUM、NE、UD各一家的话建议有FS、TC、SH或者DR、TC、SH的组合

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