《冰封王座》理论研究:战斗力概念的漏洞分析
我在之前的文章中阐述过这样一个概念
战斗力=单位i时间的攻击力*HP
因为HP反映承受攻击的能力,也就是和存活时间成正比,在战场上存在的时间越长,发挥的效能越大
单位时间的攻击力反映兵种攻击敌人的能力,数值越高,伤害敌人的能力越强
所以之前认为,原则上二者的乘积可以很好的反映一个兵种的单挑能力,也就是不考虑资源背景的1v1实力。容易理解,HP长,存活时间长,攻击力数值再高的话,就表示这个兵种可以长时间的往战场输送高攻击力,这样的兵种当然强大。
如果是HP短,而高攻击力,则不敢保证这个兵种的强大,因为他往战场输送战斗力的时间不能保证,所以先知把此二者的乘积作为战斗力这样一个衡量的数值来反映兵种的综合战斗能力是一个开拓
不过最近发现了战斗力概念的漏洞
即使是排除了资源背景以及其他的客观条件的影响,战斗力也不再能够精确的反映兵种间的单挑能力了,因为我们可以排除上述影响,但绝不能忽视攻防相克关系,攻防相克关系是兵种之间的本质区别之一,下面详细说明:
设某兵种的HP是A1单位时间攻击力是B1
另一兵种的HP是A2单位时间的攻击力是B2
根据公式:如果A1*B1>A2*B2也就是1的战斗力大于2则推得A!/B2>A2/B1(A1,A2,B1,B2属于正整数)令A1/B2=T1A2/B1=T2T表示兵种的存活时间,所以以上严格的证明了战斗力高的兵种单挑能力一定强
以上的证明忽略了攻防相克关系,只是单纯的战斗力数值比较,要使这样的比较真正的有意义,必须考虑在战斗力的基础上乘以兵种各自的攻防相克系数,这就是战斗力概念的不足之处。
原因大家可以参考上例,假设1是穿刺攻击,中甲0;2是普通攻击,重甲0
1的战斗力100大于2的战斗力80,但是一考虑攻防相克关系,100*100%<80*150%
综上,我们在对比兵种的单挑能力,首先要考虑战斗力数值,然后根据你要比较的兵种间的具体的攻防相克特点乘以相应的系数,值得注意的是不但要考虑攻击类型,护甲类型,还要考虑护甲的数目,不同的兵种护甲数目也不尽相同,所以还涉及了一个护甲减少伤害的百分比的表。把这些都考虑全面了,然后把相关系数加成在原始的战斗力数值上就能很好的说明问题了
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