《冰封王座》精彩战术:时机的把握[全文11章]
机不可失,时不待来2
借一句路边的广告词,“人总是老的很快,而聪明来的却很迟”。人总希望等待完美的结局,可是机会却不会等你。所以人总要面临两难的抉择。无法达到最好,却可以力求更好。人生是这样,游戏也是这样。
其实上一篇挺有参考价值的,不过人气不太高,-.-\\好了,言归正传,我不想浪费大家的时间。
时机有骚扰的时机、总攻的时机、开分基地的时机等等,这里讨论的是后勤及发展的时机以前曾有一篇文章说过初级兵应该优先数量再升攻防,而法师应该先学法术再出量产。我的分析就是在这个论断基础上更系统的发展而来的。
这里要提出一个很重要的关键词---“临界点”比方说a打印机比b打印机贵,但b打印机每张纸成本比a打印机每张纸成本高,这样当纸为常数多少张时购买ab总成本相等时就是临界点。临界点帮助你做决策,实现利益最大化。游戏中有很多这样的临界点。
1,50人口及80人口这两个维护费临界点。突破50人口资金增长幅度突然降到70%;而这时差不多是2级基地以后两种以上的出兵建筑同时进行运作,资金消耗增长到200%,所以很快会消耗掉银行存款。而游戏开始后又不得不生产一定必要数量的部队哪怕仅仅是用于防御。战场风云变幻,防人之心不可无埃所以就有先出一定数量部队,(50人口前某人口)然后升级攻防、技能,升级法师法术,然后再量产法师,这样可以更有效的利用存款。
2,部队数量与部队技能,开局后或刚2级基地时,对于主战兵来说数量绝对比技能重要因为部队数量少技能作用体现不明显,先升级技能会耽误生产一个兵的时间和金钱。而由于游戏本身的运气因素和操作因素来说,兵力差距会导致双方巨大的损失反差(不知大家有没有玩过土星的龙之力量2,用骑兵打魔族,你比对方兵越多你的损失越少而对方死的越快。)感性认识是4个兵以后在升级他的技能,比如食尸鬼和火枪手。这里还希望请斑竹用数学分析的方法来确定这个临界点。对于2级的辅助兵或法师来说应该考虑立即他的升级法术或技能是否值得,自我感觉狼骑和男巫照比女巫和女妖来说还是应该先升技能。
3,英雄选择、英雄技能应与开局战略选择、部队构成配比、部队数量多少相适应,这也是为了实现效率最大化。大家都用dk带ZZ却不用dl带ZZ就是因为他的技能完全无法帮助他的部队,---不称职的肉盾、吸血光环不照耀ZZ,催眠对手ZZ一射就醒不能且不敢包围,蜂群是范围攻击不配ZZ的齐射。这只是个典型的例子,具体参考其他玩家的那篇主次英雄的选择那篇文章。
另外,提供人口上限的建筑方面也是有临界点的,也有人说过,连续造仅适用于暴毁灭者,否则在差4~6满时造,具体数字根据出兵的兵营数量决定。
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