(一.基地布局篇)
一场好得比赛,开局是个关键,开局得关键除了建造得顺序,布局也很重要,好多人提倡一种保守得围地洞得布局,就是把地洞保护起来就可以了,其实不然,在游戏得初期,农民更需要保护(整场游戏中农民都不如地堡耐打),所以要保护农民胜过保护地堡。具体得做法是:让祭坛和建造得第一个地洞卡位保护采矿的农民(无法用祭坛卡位得除外,如FRIENDS)用兵营和总部来保护你采木头的农民(不要轻易的使用商店来代替兵营,兵营比商店更耐打),把第二个地洞建在伐木区,即有可能压缩采木得路程,又可以在初期骚扰中保护红血的农民。摆位置时最好让伐木区只有一个口可以进入(这里是说初期),让造出得商店来保护祭坛,不要造得太密,要有一个地洞得距离,在这个距离上造第三个地洞(使这个地洞要靠近树林,远离英雄得出生点),还有伐木厂的建造,造在木材离基地远的一边,保证最高的伐木效率。然后就是其他建筑的建造,把地洞尽量造在建筑得空隙之间,只留下一条路与回程区相通,二基得灵魂归宿、兽栏造在伐木区,砍完木头的地方很大的,足够了,如果对方的进攻猛烈无法阻挡,那就在地堡得后面建造剑塔,最多用三个就可以函盖整个基地。
有了良好的布局,还要有合理得采集方式。
请看下期:《bt_fish浅谈兽人的初、中期全面战术(二.合理采集篇)
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