《冰封王座》谈魔兽中的“战术震慑”
前言
这是篇纯战术文章,跟操作没什么关系。也没有针对任何的种族或战术,只是阐明魔兽中的一种战术思想。它有效的前提是对战双方在战术意识上都不是菜鸟,了解各种常见战术,清楚兵种间的克制关系。另外,这篇文章分成了很多部分,你可以挑你感兴趣的部分看。
一、名家对战中的“震慑”
两个月前,madfrog(ud)与grubby(orc)进行了一场天王级对战,最后frog以2:3败北,但在他先胜的两盘中,他却将grubby打得找不着北。他们两人的操作和意识都十分接近,可是战斗中场面却向frog一边倒。这是为什么呢?
原来当时正处在毁灭者攻击BUG的颠峰时期,而ORC的兵种除了飞龙外都打不赢毁灭。frog很狡猾,他先出了几只狗在外边逛,摆出速爬毁灭的姿势;而grubby怕毁灭,于是速爬飞龙。可frog只出了几只狗,马上开始转蜘蛛。grubby飞龙还未成型,就被蜘蛛杀干了(少量飞龙打少量蜘蛛是大亏),只好gg。
在整场战斗中,双方意识和操作都不相上下,frog也没用当时被称为BUG的毁灭者,那是什么决定了战斗的胜利呢?还是毁灭者!是它起了“震慑”作用,使得grubby不得不(注意是不得不)选择飞龙,最终被frog的蜘蛛打败。
二、普通玩家对战中的“战术震慑”
毁灭者的BUG已经被更正,现在似乎没有什么BUG的东西可以用来“震慑”对手了。其实不然,利用各种兵种之间的相克一样可以达到震慑的效果。
譬如,不死在与暗夜的对战中,不死狗开局,暗夜随便什么开局。2级基地时不死补了3-4只石象鬼,到暗夜家里骚扰农民。有经验的暗夜都会立刻反应对方是天地双鬼,有的吃过天鬼亏的暗夜脑子里还会立刻闪现出满天天鬼的可怕场景,于是所有的暗夜都会开始大量补女射手。岂料不死停产天鬼而开始量产狂狗或憎恶,最后轻松解决了暗夜的女射手。帮助不死胜利的是什么?不死并没有用真正意义上的天地双鬼,可是帮助不死胜利的却是“天地双鬼”这一成名战术!
一些致命型兵种也可以起到震撼作用。看看不死内战中出现的一幕:不死A在2级基地时放下BT(神庙),立刻被不死B发现了。B很清楚没有驱散威胁的骷髅的恐怖,于是他开始快爬3级基地出毁灭。哪想A只出了2只法师便停产,立刻开始双地穴做石象鬼。最后的决战A的石象鬼轻松灭掉了B的毁灭者并取得胜利。A的胜利是因为他利用了法师的震慑作用。
三、一些常见的“震慑”
1、低级空军(不适合对HUM和ORC)。2级基地时出一点空军到对方基地上方逛,对方一般都会补大量的远程部队,而你则可以停产空军转出大量高级肉搏兵种。
2、法师部队。现在法师部队到了3级都很BT(有些未到3级也有致命威胁)。你出法师部队一般对方都会出反魔法部队。抓住这些反魔法部队的弱点(各族的都不一样)。
3、还有一些高级部队,比如冰龙,QML,49,牛头,甚至毁灭,都有震慑作用。你有时只要把建筑摆在那里就可以了,不必出兵。判断对方会出什么,然后出克制他的兵。
4、这条比较有效,也概括了上面3条:成名战术。想想克制这些战术的方法,你要做的事是假装你要用这个战术,然后克制这个方法。
四、四个种族间的“震慑”强弱
总的来说,利用“震慑”也不是族族平等。震慑能力排行:UN=ORC>NE=HUM。仔细看我上面举的例子,都是由不死完成震慑。这有几个因素:我是用不死的;不死有不少致命型的东西,毁灭,男巫,冰龙,甚至狗海;而且转型很快。这些ORC也不差,它也有撒满,飞龙等。暗夜女射手对空很强,可同时又成了一个弱点——对方一出空军,暗夜往往就得出一堆女射手。HUM的战术最乏味,但同时他的抗震慑能力又最强,因为火枪+男女实在太万金油了。因此在战术的转换上,NE和HUM往往是跟着UN和ORC的步伐走的。
五、对付“震慑”的方法
说了这么多震慑的作用,该说说怎么对付了。不过还真难对付,当暗夜看到4只石象鬼飞来时还真没法知道对方到底是真的天地鬼还是家里出狂狗。因此最好是在对方家里有一个侦察棒或猫头鹰或阴影甚至机械类小动物。看着对方做了什么建筑,什么建筑在产兵,在产什么兵。但这是有代价的——钱或者英雄的技能点。如果你不想付出这个代价,那我还有一个从根本上解决的办法,那就是——震慑你的对手,而别让他来震慑你。
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