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魔兽争霸
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历代主流战术回顾(ORC篇)
作者: cooltom 2005-01-14 16:10
火爆论坛 网友投稿

  WCG2004已经落下了帷幕,其结果相信也不用我在这里废话了。但是正由于这次的比赛结果,让我们重新看到了一个强悍无比的种族,同时也是一个被遗忘了很久很久的种族—ORC。这个种族是笔者接触War3以来所看到的最跌荡起伏的种族,也是给人最多思考和想象的种族。

  因为它那多变的兵种配合,因为它那强悍勇猛的战斗风格,因为历代达人苦思冥想后创出的“无敌”战术,因为……因为很多原因,所以笔者想在这里对这个让无数铁杆FANS既爱又恨的种族从ORC时代开始直至现在的主流战术作个小小的整理,但笔者的水平有限,所以有遗漏或错误的地方还请各位看官多多指教。

  ROC时代:

  萨满和巫医的天下

  对于很多和我一样从WarCraftIII:ORCv1.00时代就开始接触魔兽3的玩家来说,一定不会对ROCv1.05以前曾经红极一时,被从高手至菜鸟无数玩家使用,并百试不爽的ORC三英雄+大师级萨满+大师级巫医的战术陌生吧。

  就是因为这个战术,使无数ORC玩家春风得意,更使当时无数非ORC玩家骂声不绝。究其原因,正是因为这个战术那巨大的破坏力。当时,ORC的基地升级所耗费的木材只有区区的90而已,可以说是想什么时候升就什么时候升。同时,当时英雄的攻击型态为普通型,就是因为这个设定,导致了ORC的剑圣可以凭着1级的分身术轻松清理“老死的神庙”—LostTemple中央泉水左上角和右下角的Creeps。

  可以快速清理Creeps就意味着英雄可以比对手拥有更多的经验,也就意味着更高的等级。这个设定成就了剑圣和NE的恶魔猎手成为当时最可怕的两个英雄。而当时ORC的地洞和了望塔都是城防甲,拥有众多地洞的ORC基地简直可以说是生人勿近,防御力之强可称四族之首。

  到了三级基地后,三位野蛮人英雄在嗜血术和治疗守卫的支持下,练级的速度更是只能用飞速来形容,更何况当时MF的经验并没有等级限制。到了决斗之时,三位高等级的英雄进有双法配合进攻,退有治疗守卫源源不断补充生命值,有静止守卫阻碍追兵,简直可以说是有恃无恐。

  但是这个战术太强了,强得令这个经典的游戏简直快要变得索然无味,也强得让Blizzard下定决心将其根除,因为Blizzard不允许有无敌的战术和无敌的部队出现。于是,萨满那穿刺型的攻击改了,改成了一种叫魔法的攻击型态;萨满那高达20多的攻击改了,因为Blizzard认为,作为一个法师就该本本份份地做好本职工作,而不应该去抢战士的饭碗。于是,ORC第一次从种族的优势颠峰跌了下来,并一度消沉。

  急速TR

  但是,有人说过:规定是死的,可人是活的。既然双法海已经不再适用,就有ORC达人把目标锁定在ORC那经济又实惠的了望塔身上,想要在那拥有坚固的城防甲和不输AK-47的攻击速度的了望塔上作点文章。

  了望塔既可以快速进行零损伤MF,让英雄在初期就可以MF高等级Creeps,用有高等级宝物,又可以对对手进行压制,真可谓是进可攻退可守。于是,一时间从BN到HF,战场上箭塔林立,箭矢的破空之声不绝于耳,毫无防备的玩家一个个落荒而逃。这个战术就是在很长一段时间内在初级玩家心目中一段挥之不去的阴影--TowerRush。ORC再次重现辉煌。同时,就在ORC的TR战术风行一时之时,HUM和NE纷纷闻风而动,并形成了不同的TR风格。

  NE由于远古守护者的攻击力和攻击方式实在过于“疲软”,于是NEer就改T为B,而BB那超高的攻击力,可移动可吃树补HP,坐下又可生产部队,击毁时极少的EXP,都成为了NEer选用这个战术的理由。而HUM的TR,建造迅速,攻击强劲,可在短时间内形成较大规模,在心理上给对手沉重的压力,并成就了一代塔王--Deity。

  但是,这个战术也是同Blizzard的初衷想违背的,一种作为防御型的建筑被用来进攻是不被允许的。于是,又一次的大修改开始了。TR最强劲的ORC和HUM的箭塔防御模式不再是城防甲,ORC的地洞也不再是城防甲。当然,NE也是在劫难逃,老树站起来后也不再是城防甲。没有了对于非攻城单位拥有强大防御加成的的城防甲,TR的实用率直线下降,不久就退出了主流战术的行列。

  飞龙在天

  就在TR战术潮起潮落不亦乐乎的时候。有另一批ORCer正在一边冷眼旁观。因为他们是属于战斗型的ORCer,对于TR战术并不是太在意。所以在TR玩家为Blizzard的改动呼天抢地,为TR战术的逝去心痛不已的时候,他们却好象事不关己般悠然自得。因为他们使用的是另一种更为主动的战术,一种直至今天间或还可遇到的ORC唯一可贯穿整场战斗的游击战术--双足飞龙海。

  说句实话,作为一个飞行单位,双足飞龙并不是很强的一种单位。这个单位的攻击并不很高,血量更是可以用贫瘠来形容,但其唯一可贵的就是速度。是的,正是速度。ORC这个种族总体来说沉稳有余,而灵活不足。

  简单地来讲就是ORC的绝大部分兵种的移动速度都不快。战场上,形势瞬息万变,谁拥有更强的的灵活性,谁就更能把握住战场的主动性。而ORC欠缺的就是这点。双足飞龙的灵活性在别的种族或许不值一题,但在ORC,真是十分难得。

  于是就成就了ORC的快攀科技,双兽栏暴双足飞龙的战术。这个战术的要点在于初期,也就是ORC的基地攀到三级以前,利用ORC英雄的强大骚扰能力,对对手的经济或英雄等级进行压制。到后期,利用飞龙的高机动性既可以快速MFCreeps以提升英雄等级,也可以绕到对手的金矿后方,将骚扰进行到底。

  前期的英雄骚扰对xx作有一定要求,同时,还要保证自己基地内部有足够的防御措施。这些,对于刚刚上手的玩家可能有一定的难度,但对于稍稍熟悉这个游戏的玩家来说却是不难办到的。于是,这个战术在当时于TR流并列为ORC的两大主流战术。在Blizzard对ORC再一次“痛下杀手”前,这个战术一直持续着,也艰难地维持着ORC越来越微弱的优势。

  狼骑奔袭

  在快要结束对ORC在ROC时代的战术回顾之前,我还要提一下ORC在ROCv1.06时的另一个战术。由于当时有两大主流战术的存在,这个战术并没有被很多人所使用。同时,由于这个战术的局限性和危险性,也没有被列为主流战术的资格。但是,这个战术却极富创意,同时,又秉承了ORC那强悍的战斗风格,所以我想在这里对其稍微提一提。

  这个战术可以说是StarCraft时代Zerg族5农民放狗的改进版本。那就是ORC的快暴狼骑战术。在快攀科技到二级主基后放弃常用的双足飞龙,而选用在二级基地时就可以生产的狼骑,在研究了主基地里的掠夺术和本身的诱捕网技能后,由英雄带队直接RUSH对手的主基,由于狼骑属于攻城型攻击,在拥有了6~8条狼骑后可以在极短的时间内将对手的基地K.O。

  但是,由于狼骑在近战中的劣势,所以这个战术只能是出其不意,一旦战术被对手识破或是对手可以艰难得熬过前期,到了后期,使用这个战术的ORC会异常被动,因为那个时候的ORC要科技没科技(钱全用来买宝物了),英雄要等级没等级(没时间也没能力去MF)。所以,这个战术只能算是ROC最后的时期中ORC战术的一个小插曲罢了。适合那些追求刺激的玩家。:)

  TFT时代:

  大家可能看了以上的这些个战术会发现,在ROC时代,ORC的战术总是围绕着一个主题展开的,那就是科技。从双法到飞龙再到狼骑,没有一个不是以科技为主导的。所以说,ORC是一个高科技的种族。只有科技才是ORC战术的灵魂。

  转眼已经到了TFT时代。这个时代,ORC的日子不再好过。为什么?因为ORC不能再快攀科技了。ORC是一个缺木材的种族,偏偏Blizzard为了打消ORCer们快攀科技的念头,在TFT一始就对ORC进行了一系列的修改。然后,ORC就不断地处于种族的低谷。

  BN排行榜上前十名没有ORC玩家的名字,一段时间内甚至快有销声匿迹的趋势。而这段时间里,ORC也不再象ROC时代那样经典战术纷呈了。现在的ORC战术更趋于全面。更强,更稳,更实用是现在ORC战术的中心思想。所以现在的ORC战术属于多兵种联合作战,而没有很明确的暴兵的倾向。一个完美的ORC兵团应该是由各个兵种组合而成的。

  虽然,不再有既定的战术,但ORC却有了一种灵魂的兵种,那就是狼骑。是的,就是狼骑。但是它不再作为主战的兵种,而是作为一个限制对方行动的兵种存在。再配合物美价廉的速度卷轴和新英雄暗影猎手的妖术,组成了完美的猎杀组合。所以,无论现在ORC有什么战术,几乎都有狼骑的身影出现。

  转眼到了TFT的v1.17,由于4K.Gurbby的出色表现,又开始有很多玩家把注意力集中到了这个曾经的王者身上。ORC沉寂了太久了,作为一个勇猛无畏的种族,在长久的沉寂过后势必会以强劲的势头再次崛起。这是一个混乱的时代,没有不败的种族,有的只是更强的战术。所谓乱世出英雄,而每一个玩家都可能成为英雄,这或许就是WarCraftIII的魅力所在吧。

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