看了一个网友写的速升三本出熊鹿,我感觉非常不合理,其实魔兽的精髓并不完全在于兵种间的相克。而是在于对大局的控制,大家所说的兵种相克,只是在特定的某个兵种之间,但一个真正的玩家绝不仅仅大量的使用同一种兵种,比方说那个网友所说的ZZ流,我可以用熊鹿,但我同样可以用鹿+风德,或者射手+女猎。更可以用山岭巨人,任何一些组合都有能力战胜ZZ流,关键是在于大局的控制,随机应变。
其实任何一个种族用速升的跳跃式发展,十有九输,为什么?因为资源,我也是一个暗夜的玩家,但反过来,如果和我对抗的人是个速升三本出熊鹿的,我照样用ZZ打他,但我一定会去开分矿,我还是暴同样的ZZ。结果一般对魔兽有点见地的人便可以发现,最后的胜利绝不会在熊鹿这边。我打魔兽并的同样的是操作,但我在对兵种间的相克和对单位的高低上,我选择了后者,因为我不只一次的输在了熊鹿上,因为我只有单矿。而我刚刚和人打的一盘,对手也是不死。他的组合是小G+憎恶+三英雄,而我谈不上任何组合,有一些鹿,三个称不上肉盾的女猎,一些风德,外加两只精灵龙,2个英雄是熊猫和恶魔。但我轻松获胜,为什么呢,因为我的单位是84!每次战斗结束后,我的单位都会减少到40左右。但因为他是三本出的憎恶,而我是速开了分矿,导致最后他无力回天,要说兵种....难道我还克他?我除了恶魔甚至没有肉盾。他的憎恶几下就搞定我一头鹿,还是那句话,我的单位是84!
魔兽就是这样,允许偶尔的投机存在,但绝不允许过度的跳跃和经常性的跳跃。因为大家往往看的是两只部队的构成,但你有没有留意他们屏幕上所剩金钱的数量呢?
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