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魔兽英雄普通技能的升级规律探讨
作者: 纯属__无聊 2005-01-05 17:14
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  魔兽里英雄的每个普通技能都可以升3级,而每次升级的增强幅度基本上是满足不同的线性规律的。比如女祭司的强击光环,从1级到3级分别是增加10%、20%、30%的攻击力,这种技能可以称为1/2/3型。而丛林守护者的自然之力,从1级到3级分别是召唤2、3、4个树人,这种技能可以称为2/3/4型。

  这两种升级规律孰优孰劣呢?假如两者是同类的技能,那么我们可以看出:2/3/4型的技能由于起点较高,比较适合作为初期的主打技能;而1/2/3型的技能由于升级增强的幅度较大,比较适合在后期用重修之书来学习。但是事实上,除了兽王之外,很少有哪个英雄同时拥有两个以上的同类技能。因此,我把所有普通技能的升级规律简单归纳了一下:

  1、光环技能

  所有的7种光环都属于1/2/3型。

  2、被动技能

  大多数被动技能都属于1/2/3型。致命一击相当于增加了15%/30%/45%的攻击力,因此也是1/2/3型。只有刺盾和重击是例外,接近于2/3/4型。

  3、召唤技能

  这类技能大多数是介于1/2/3型和2/3/4型之间。单从攻击力和生命的数值上看,召唤熊和野狼之魂等技能属于2/3/4型,但是因为高级的熊和精灵狼可以学会新技能,因此它们的升级幅度实际上要大于2/3/4型,属于1/2/3和2/3/4之间。例外的是自然之力和眼镜蛇杖,前者属于标准的2/3/4型,而后者的升级幅度比1/2/3型更大。

  4、单体杀伤技能

  (如风暴之锤、法力燃烧等)这类技能大多属于1/2/3型。

  5、单体状态技能

  (如缠绕、妖术等)这类技能比较特殊,对普通部队的效果一般是1/2/3型,而对英雄效果的升级幅度很小,总体来看是介于1/2/3型和2/3/4型之间。

  6、群体杀伤技能

  这类技能大多数是介于1/2/3型和2/3/4型之间。刀扇、连锁闪电等技能的单体伤害数值属于2/3/4型,但是由于目标上限也会随升级而增加,因此总体来看是属于1/2/3和2/3/4之间。只有穿刺是个例外,无论从伤害数值还是眩晕效果上来看都应该是属于2/3/4型。

  7、群体状态技能

  这类技能只有醉酒云雾和恐慌之吼两个,都接近于2/3/4型。

  还有一些技能无法归类,暂不讨论。

  通过以上的归类总结,我们可以看出:普通技能的升级规律和技能类型的关系很密切,也许暴雪是有意这样安排的,但是这样的现状是否合理呢?魔兽发展到今天,兵种、战术之间的平衡性已经日臻完美了,然而各类技能之间还远称不上平衡:召唤技能和单体技能在前期太强,光环技能和群体技能只有到后期才能发挥作用。

  普通技能的升级规律和技能类型之间应该怎样搭配才合理,这不是一两句话就能说清楚的,在此我只是想简单提两个建议,希望能够抛砖引玉:

  1、召唤技能和单体技能在前期之所以强大,是因为前期的普通部队少,英雄的作用更加突出;而在后期的情况就正好相反。为此,这些技能应该采用1/2/3型升级,降低它们在前期的实力,而通过增加升级幅度来提高它们在后期的作用。

  2、与之相应的,光环技能和群体技能应该采用2/3/4型升级,加强它们在前期的实力,而限制它们的升级幅度。

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