新浪游戏 | 新浪首页
魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸
魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸 魔兽争霸
魔兽争霸 魔兽争霸
魔兽地图 | 对抗地图 | 角色扮演 | 战役地图 | 建塔防御 | 冒险剧情 | RPG 录像 | RPG 攻略
魔兽下载 | dota百科 | 魔兽地图 | 魔兽补丁 | 魔兽录像 | 魔兽工具 | 电竞视频 | 魔兽图库
资 讯 区 | 战术中心 | 魔兽新闻 | 新手必读 | 英雄详解 | 宝物大全 | 野外生物 | 种族资料
魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  
魔兽名人博客推荐:
新浪魔兽博客优秀作者:

·《冰封王座》v1.20E中文傻瓜包
·《冰封王座》v1.20傻瓜包
·《冰封王座》v1.19傻瓜包
·《冰封王座》v1.18傻瓜包
·《冰封王座》v1.17补丁大全

·《魔兽3:冰封王座》秘籍代码
·《魔兽3:冰封王座》全地图预览
·《魔兽3:冰封王座》魔兽官方术语表
·《魔兽3:冰封王座》战网命令大全详细
·人类联盟
[大法师] [圣骑士] [血法师] [山丘之王]
·暗夜精灵
[守望者] [恶魔猎手] [月之女祭司]
[丛林守护者]
·兽族部落
[牛头酋长] [暗影猎手] [剑圣] [先知]
·不死军团
[死亡骑士] [恐惧魔王] [地穴领主]
[巫妖]
·中立英雄
[火焰领主] [炼金术士] [深渊魔王]
[熊猫酒仙] [黑暗游侠] [驯兽师]
[地精修补匠] [娜迦女海巫]
Plunder Isle完全建筑布局
作者: 溪溪 2004-12-27 13:52
火爆论坛 网友投稿

【极限研究】:Plunder Isle完全建筑布局

 

作者:Ogame.Net|溪溪

      Plunde Isle,Battle.Net官方标准1 V 1地图,地图大小96*128,可见大小84*116,地形: Lordaeron Summer.我们先来看看这张地图的资源分布以及重要的Creep地点:


 

      PI这张图的交通要道呈一个标准H字型,横向的短通道划分开两处高地.这两处双层高地在整张地图中的地理位置非常优越,拥有距离双方主基地最近的一处资源和地精商店.守护金矿的食人魔较多的HP和嗜血术的效果在前期会给你的部队带来不小的消耗,而上层高地的食人魔首领恐怖的攻击力更会把你脆弱的部队撕的七零八落,记住这处高地只有一个狭窄的出口,若是被你的对手和Creep两面夹击,你将非常的被动.当然,占据这里所取得的高额金钱及经验的回报是每个人都不愿意错过的,那个狭窄的出口也能帮助你有效抵御对手陆军部队对你分基地的骚扰.在前期,这里的动向将会决定整个战局的走势.

      纵向的两条长通道分别通向双方的主基地和一处由狗头人占据的矿区.矿区的Creep并不强大,然而这里并不适合作为你初始的分基地,倘若对手及时发现你的意图,这里开阔的地形并不能让你取得地利的优势,距离主基地的路程过长也不能保证有效的增援.在这里强行建造分矿很有可能让你成为金钱的祭品.

      分析完这张地图的战略要地,接下来我们看看在PI上四个种族的各种开局建筑布局风格以及利用地形差异的特殊建筑位置:


一.暗夜篇:

暗夜精灵的战术变化点非常多,暴兵压制, 速开分基,速攀科技.三种主流打法样样精通,我们就先根据这种种战术的特点,分析精灵的建筑布局.

1.高压式的Rush流打法:

      压制是小地图中精灵选手最喜欢的打法之一,女猎手成型早速度快,一轮有效的冲击就足以使对手半天喘不过气来.首先来看看aKa.GlaiveGuy这种非常大胆的布局:

      将双兵营放到了左侧的三岔路口形成一个前沿要塞,这样作不仅可以让战线远离自己的基地,更可以迅速在前线积攒部队数量给对手持续的打击.但是压制一旦失败,这里作为对手的眼中钉一定会遭到猛烈的打击,倘若兵工厂失守就意味着你彻底失去抵抗的能力.结合配图可以发现精灵选手为了最大限度提升这个移动要塞的稳固性,首先让战争古树尽量贴近树林,方便随时通过吞噬树木补充生命值;同时贴近大树放下月亮井,一来让防守部队可以就近得到补给,二来月亮井遭受的攻击面变小;两棵战争古树拉开一定距离,给速度占优的女猎手提供方便的活动空间;更可以让来犯的敌人遭到大树范围更广的打击,攻守两厢兼备.对喜欢压制的玩家来讲,这种建筑布局有很大的参考价值.

2.扩张式的资源流打法:

      这是Plunde Isle上精灵比较常见的一种开局打法.精灵的速矿方式分为两种:战争古树流和生命之树流.PI上的矿区数量少,采用资源流的打法很容易被对手发觉,因此最好拥有一定的兵力来保证分基地能够正常运作.当然最重要的还是大树的建造位置,要成功避开Creep的警戒范围,并能保证大树移动路程足够近,可以参考以下几副图片:

1.一层高地:这里不仅仅可以安全植树,更是监视三岔路口的绝佳侦察点.当然这里也是对手侦察最为缜密的地方,万万不可托大唱空城计.斜坡下方也有一处能够种树的地方,但是相比夹角处距离就稍微远了一些:(图02)(图03)


 
 

2.远端分矿:这里的位置偏僻,投机性质的偷矿法最为常见.当然开矿的时候也要牢记国家法律规定,施工单位不能影响附近居民正常的作息...否则…


      得天下易,守天下难.我们不仅仅要懂得如何利用精灵建筑特性来迅速发家致富,更要学会利用建筑特性来加强分矿的安全.我们看,图中的双兵营如同门神一般搭建在斜坡上,将本来就不宽敞的出口卡成了只容许一个人出入的绝径.早期没有攻城武器,加上高度差会造成敌方攻击有MISS的几率,这里将成为分基地的马其诺防线.不仅如此,还可以利用这里的双树轻松MF掉高等级的Creep.


 

友情提示:

      如果是清洗Creep之后才开矿,那么为了稳妥起见还是先放下远古守护者为好,1.17中的远古守护者攻击方式变成导弹型,强大的杀伤力使其不再成为摆设.尤其是面对亡灵的石像鬼和兽人的飞龙,守护者将为你争取足够的时间班师回防.


 

3.立体式的科技流打法:

      速攀科技也是精灵族高手常用的打法之一.但是在速攀科技之前我们一定要净化心灵:熊确实很强大,不过那是拥有三级基地又45秒之后的事情,在很长一段时间内,你只能够控制一个单位使用A这个指令.还要提示的是,你的英雄不是警匪片的主角,手中拥有一把打不完子弹的手枪以及流不完的血.请牢牢记住一个字:"拖."

      速升主基意味着一次赌博的开始,至少四个月亮井才能保证你的英雄真正够格,如果不幸遭遇敌人的RUSH,那么你的月亮井必然是首要的攻击目标.所以这种建筑布局的重点在于维修工作上.请翻开<<精灵族建筑施工章程>>...咳咳咳...围棋中有这么一句话:"金角银边草肚皮."利用树木屏障来减小敌人的进攻面是一种非常不错的防RUSH布局风格,同时小精灵也有月亮井作掩护可以安全进行维护,再加上竖立防御塔来协助防守,在早期可以节省不少的操作.这张建筑布局图中我们看到,防御中坚远古守护者的攻击范围覆盖了整个基地,月亮井和树林的屏障作用让远古守护者仅仅暴露了小部分被打击面,而这个被打击面又处在主基地的攻击范围内.这种丝丝入扣的严谨布局能够有效帮助你抵御早期对手的多次强攻.(图07)


      即使是采用稳妥一些的打法,一样要注意对基地内主要建筑的保护:前期的月亮井是保障部队迅速投入作战的基石,而你的兵营更是一张保本的底牌,如这种布局方法,1号位置被三口月亮井卡住,战争古树可以照顾到攻击月亮井的敌人,而对手如果选择战争古树作为打击目标的话,背靠月亮井的小精灵可以在维修中得到及时的补给.2号位置看似畅通无阻,其实对手每前进一步都会遭到大树的狙击,利用精灵族夜间隐形的特性来减缓对手前进的速度,更会让你的基地成为名副其实的"青纱帐",这里将是来犯之敌堕入地狱的法门.


 

二.人类篇.

      人类这个种族在前期一级科技人见人欺和其在中期二级科技就可吃遍天的强大形成了强烈的反差.同时它也聚集了抗骚扰能力差和扩张能力强两种矛盾于一体. 如果适当调节这些不平衡点间的砝码,胜利天平向你倾斜只是时间的问题,这个砝码就是稳固的后勤保障.早期利用建筑布局来有效保证经济正常运作不仅能让你安心地发挥MF快的特长,亦不会拖慢你科技部队成型的节奏.

      我们先看看人类在PI这张图上利用民兵快速MF近点高地分矿及农民高建筑效率达到迅速扩张时应当注意的问题:

      第一.在你刚刚开始修建分基地的时候,对手的英雄也应该前来拜访了,抓紧时间让分基地成为坚固的城墙甲,及时从主基地补充人手;

      第二.分基地建造完毕并不等于正常运作,何谓正常运作运作?指的是你从分矿采集的资源不仅仅填补了你对分基地所有的投资,包括各色防御建筑和采集资源的农民,更要能在升级到二级基地之时积攒足够的资源来迅速扩充部队数量,用数量优势抵消对手的科技优势;

      第三.建好分基地之后, 不仅要投资升级基地,还要迅速建立防御塔来协助分基地的防守,经济上自然捉襟见肘,无法补充更多的兵力.这就需要我们多加利用地形优势来化解对手的冲击来为后期发展打下良好的基础. 希望接下来这里所讲的建筑布局能对你平稳度过困难时期有所裨益.

      要增强分基地的防御力量,箭塔是不二的选择.所以最好提前放下伐木厂. 而为了给分基地的建造预留资源,早期基地里是不大可能建造防御塔的,频繁召唤民兵的做法也会让你损失大量的资源.这就需要我们在主基地采用紧缩式的布局来尽量减小敌人攻击带来的损失.如图这种V字内敛型布局,利用祭坛卡住主矿处的一侧入口,让对手杀进来的部队难以保持作战队形;再利用兵营和农场的搭配堵死另外一边的入口保证伐木农民的安全.主基地成了一个三角形的包围圈.这样敌人即使进攻也不敢轻易杀入腹地.因为只需要一个民兵舍身堵住出口,城内的预备役就可以同救援部队合围上演瓮中捉鳖的好戏. 在资源足够的情况下,可以像图中那样建造圣塔加强防守,记得用人口卡位减小被攻击面.


 

      再来看看分基地的布局情况.对手肯定明白杀死几个220HP的农民要比拆1800HP的城墙轻松的多,而让你不停地补充农民一样能达到降低你经济优势的目的.看这张图的布局结构,分基地建造的贴近高地树林的一侧,来犯敌人只有一个入口可以靠近你的农民.依旧是用农场来负责卡位,农场后方放置几个箭塔,不仅减小了箭塔的被打击面,在这种狭路上挤作一团的敌人也会受到箭塔更大的伤害.(图02)


 

      1.17的改动中,人类的圣塔对召唤生物有了加成伤害,狼和骷髅在它面前将显得无比脆弱,而防御塔的维修速度提高到原来的一倍,这就意味着其坚固性的提高. 如果你是喜欢稳妥的科技流打法.那么前期一个圣塔就可以帮助你减少基地防御的操作.整体布局上,INSOMANIA的招牌”长城阵”是不二的选择,这种布局的特点还是只给对手留一到两个入口并贴上”欢迎光临”的招牌.不知道多少头脑发热的英雄在这出空城计前饮恨而归.长城阵的变化也有两种,外扩式V字布局和前面提到的内敛式V字布局.外扩是为了给基地内部留出更大的后续建造空间,因为到了二级基地你的战术中心偏移到法师部队上,保证神秘圣地的安全运作其重要性不言而喻.抑或是一种暴龙鹰先发制人的战术,那么藏在内部的狮鹫笼不会让对手早早就发现你的意图.外扩式保证了中期建筑的安全,但是早期的漏洞要远多于内敛式.需要你不停地用农场填补,.伐木的农民很快也会帮对手再打开一个大缺口,记得让农民远离作为三角防御圈一条边的树林伐木


      内敛式的布局在早期的安全性是最高的,基本可以保证你的生产一帆风顺,但是到了二级基地之后你的建筑空间会非常吃紧.放置在外面的神秘圣地或者商店往往是对手努力破坏的目标,失去了法师部队的生产,你的火枪手威力会大打折扣,这些危机就需要你的防守操作来不断化解.

      人类抗骚扰能力差的原因,和其种族部队移动速度有很大的关系,因此,早期先敌而动主动防守就显得非常重要,这需要良好的侦察来辅佐.PI这张图的H字地形我们已经讲过,我们只要了解对手那半边H字的动向,选择其中一条路线来调兵遣将足矣.早期花点钱投资到侦察上保证你的战略思想顺利实施是非常值得的.我们看看这张图上人类利用农场和防御塔来开图的效果.早期对手并不太会把不多的兵力投入到拆除农场上来,那些时间足够他的英雄从中立生物身上拿下不少的经验.你可以选择去抓对手的MF,或者和对手比赛打怪;如果对手想来骚扰你的经济,两条必经之路上都有你的电子警察在侦察,防御主动权掌握在你的手里,你完全可以凭借操作逼退对手.

      综上而言,主动防御是人类早期的中心战略思想,依敌之变而己变,稳固的后勤和缜密的侦察是防御环节最重要的两个基本点,希望各位人族玩家都能熟练地运用建筑布局来简化你的操作,磨练你的意识.

 

三.亡灵篇:

      亡灵对科技以及英雄等级的依赖非常大,因此前期和中期都得夹起尾巴作人…呃…应该是夹起尾巴作鬼…其采矿和采木分开的资源运作方式也是其软肋之一.没法跳兵营升级基地,而在升级基地的过程中如果不慎挂掉几个侍僧,会导致很长一段时期内你的手头万分窘迫.连出兵的钱都不够,就更别提继续攀科技了.简单概括亡灵的战略思路:”厚积薄发”.所谓厚积,就是努力创造一个稳定的资源供应链;薄发,就是在科技以及高等级的英雄支持下在决定性的战役里击垮你的对手.一个优秀的建筑布局能让你在积累资源方面高枕无忧.一起来分析一下这副亡灵初期建筑布局图:(图1)


 
      如标注的数字就能看到,对手可以从三条道路向闹鬼金矿发起攻击.然而贸然进攻是不是他的最佳选择呢?我们知道,亡灵的冰塔带有附加的减速效果,这使得企图单枪匹马在你基地折腾的敌方英雄绝对无法来去自如.图中的冰塔攻击范围覆盖了这三条通路.而第一条通路是伐木的食尸鬼必经之路,一旦被减速之后怕是难以逃脱小G的魔爪;第二条通路被通灵塔和兵营卡住,只允许一个人通过.在这里进行围杀操作也不会是什么难事.第三条通路虽然远离食尸鬼的攻击范围,但是一样会被冰塔攻击到.而基地之中有很大一块空地可以提供给侍僧迅速避难,食尸鬼也会迅速增援过来.对手如果不想陷入重围只能寻求尽快脱身.这种布局在早期能有效对抗对手少量部队的骚扰.保证你的后勤补给.其不足之处:通路过多,面对对手大量部队的RUSH难免百密一疏.

      继续来看看另外一副有异曲同工之妙的布局图:(图2)


 
      这里的布局改进了上一副图中留给对手过多入口的缺点.祭坛和双人口的一字排开死死堵住了金矿的一个入口.(如图中2号标记);而1号标记的通路由食尸鬼和冰塔配合防守,一样不惧单英雄或者少量部队的来袭. 即使面对大部队的强攻,利用冰塔减速先头部队,伐木的食尸鬼冲上去当活体路障,可以让对手的队形变得拥挤混乱,这时等待主力部队的回防救援可以给对手迎头痛击.

      以上仅仅是早期防止陆军骚扰经济的布局图,对手在中后期选择攀科技或是屯奇兵,都会尽量躲开你的主力,避实就虚,通过打击你的经济来给自己争取时间,达到此消彼长的目的.这时就是变与不变的对抗:无论何时你都只有五个侍僧在静止工作,而对手骚扰的路线就不会是单纯地面强行突破:飞艇空投或空军奇袭直插你的心脏地带,打完就跑让你无法兼顾MF和防守;要么自杀式暴力强拆金矿企图在一段时间内彻底废掉你的经济.倘若侦察不利面对对手的神兵天降往往会措手不及.这就需要我们提前通过后期建筑布局来弥补缺陷.如下图所示:(图3)


 

      此时的UD选手已经侦察到对手是双兽栏暴飞龙的打法,针锋相对双兵营出蜘蛛.如1号标记.我们注意他的建筑布局依据战局所产生的变化:通灵塔向后方延伸并包裹住了半个金矿,如2号标记.这就是为了能在对手利用空军的灵活性从后方袭击时,及时升级防御保护经济.不仅如此,倘若对手用空降的方法,由于通灵塔的阻挡也只有少部分部队能攻击到金矿和侍僧.同时1号2号两个位置也都给侍僧预留了紧急逃生通道.蜘蛛也可以埋伏在这里等待对手的空军自投罗网.

      当然穷惯了的亡灵也不是没可能赶时髦玩玩资源流,面对NE的时候,二本的石像鬼的骚扰消耗型持久战就非常好用,不需要三本的科技辅佐快速决战.因此早期开分矿并不和这种战略相违背.利用献祭头骨开辟一块腐蚀之地帮助部队恢复,减小MF分矿的损失,防止对手Creep Hack,接着在腐蚀之地上建造通灵塔,采用”先霸后占”的方式达成速矿的目的.由于亡灵的采矿和基地没有任何关系,很多选手不愿意浪费造基地的钱,这样一旦遭到攻击没有办法让部队迅速回城,因此防御塔必须能够尽量拖住对手争取回防的时间.(图4)

      在这张分基地布局图中,1号位置的两个通灵塔建立在亡灵MF时召唤的腐蚀之地上,并且分别升级成了灵魂塔和冰塔,和 2号位置的冰塔遥相呼应,双冰塔的一前一后的布局让这条单行道成为限速区,1号位置的灵魂塔就可以充分发挥杀伤力高的特点. 这样的布局还有的好处就是延伸了视野, 可以直接攻击到高地入口处的来犯之敌.让你能够迅速作出反应;扩大了腐蚀之地的面积,让你的回防部队能够充分利用地利的优势作战.
 

四.兽人篇

      兽人目前的主流打法都是早期选择小规模骚扰对手来积攒部队,以期在中期兵强马壮之时打响决定性战役.这种开局的兵种搭配无非两种:单英雄速科技或者出兵营先知加咕噜.狼的灵活以及咕噜的结实使得你轻易能粘住对手不让他顺利实施作战计划.然而并不代表你的大后方可以远离战火的纷扰.虽然对手杀不了你的先知,可是跑得了和尚跑不了庙:兽人士兵占据的人口数量非常之大,地堡对兽人的重要性也就不言而喻.拆掉一两个地堡你就好半天没办法补充部队,资源也被投入到再生产当中,科技攀的再快钱攒得再多也是白搭.而对手完全可以利用你这段发展停滞的时期来选择克制你打法的战术.来看看兽人地堡的数据: HP600,重甲,攻击力23-27, 射程700,可容纳4名农民进行攻击,人数越多则地堡攻击速度越快.地堡首先保证了农民的安全,其次在一定程度上可以取代箭塔作为防守时的一道天险.然而重甲并不能像城墙甲一样减小对手的攻击伤害,换句话说,稳固性太差.那么围绕我们的主题来讲,早期我们应当善于利用合理的建筑布局来保护地堡----一切战术开展的基本核心.这是一个合格的兽人玩家在任何时候任何地图都应该做到的.

      第一,减少被打击面.那么优先考虑地堡的摆放位置,如图, 地堡处在兵营和祭坛的包夹之中并贴近兵营,对手首先要绕一个圈子才能打击到目标,而这个时候已经承受了地堡不少的攻击,近身之后也不能给地堡带来太大的伤害;第二,被打击之前要提前反击,被打击之后要迅速修理,所以地堡和采矿伐木的农民距离不应过远.同时记住农民是用来采集资源的,防御战只是副业而已,我们的目的是在保证地堡安然无恙的前提下让对手知难而退.(图01) 

      那么在PI这张地图上,是否存在其他的优势要素是可以利用建筑布局来取得的呢?答案是肯定的.PI近点高地的Creep警戒范围小,之前在暗夜精灵建筑布局中我们也提到了利用这一点速开分基地的战术.对于兽人来讲,箭塔MF和开矿的速度会更快.如图所示,造箭塔的位置不会惊动Creep,而箭塔的攻击力和攻击频率能够更好的填充早期兽人战斗力不足,MF效率低的劣势.还能看到这种布局和上一篇亡灵分基地布局的异曲同工之妙.地形上的高度差使得箭塔有优先视野,同时面对对手的进攻有攻击闪避的加成,再加上入口处摆放的巫毒商店,箭塔不会轻易被对手攻击到,同地堡防御属性为辅不同,箭塔在这种布局之下,其攻击性能将得到更好的提升.(图02)


 

      其实不仅可以辅助自己MF开矿,此消必长,通过这种布局来抑制对手开矿也能给自己增加不少的赢面.看看这副图,紧贴树林建造的一个箭塔将这里的一切尽收眼底,想开矿的对手必须先解决了这颗肉中刺.花费120金和80的木头换来的侦察岗哨和时间上的小优势究竟值不值,需要大家根据形式来判断.

      PI上兽人的奇巧布局还有为DEFEND流量身定做的”藏宝图”.DEFEND流的主导战术就是疯狂骚扰和疯狂防守的结合.而骚扰征程遥远使得补给不便.还记得曾经PI图上,站在高地之下的凹陷处就可以直接在地精商店采购的经典方法么?那么把你的商店也搬到高地上去吧.至于家中的防守布局,林立的箭塔保护之下对手是不可能轻易就靠近的,你所需要做的,就是骚扰,骚扰,再骚扰.然后依靠疯狂开矿或者暴力流砸死对手…这种打法虽然往往被人所不齿,被称作”龟缩流”,但是竞技的目的只有一个,就是胜利.


 

      提到为了胜利不择手段,兽人还有一招禁断招式人称Tower Rush,曾几何时人妖灵三族无不谈之色变. 当然此禁断招式也有不成功便成仁的副作用,丝毫没有回旋的余地.现在箭塔的建造时间一再被延长,兽人也不再像从前那样敢明目张胆地在别人地盘造违章建筑.然而利用对手侦察不细致,偷偷在别人视野范围之外的基地边沿造塔,然后在成型的箭塔群掩护下突然发起攻势,面对攻城武器较差的其他种族,可以取得相当好的效果.我们要牢记一个”藏”字诀,在夜色的掩护之下进行集团秘密潜入.我们看看这两副图中的对比效果,黑幕之中灯火通明的大墓地也无法勘探到身边正在构建中的”罪恶勾当”.等到工程完毕,我想你的对手肯定哭都来不及.


 



总结篇

通过以上对各个种族的主流战术和建筑布局的分析,我们可以得出如下的一些种族之间的联系于差异.

一. 人类与亡灵:

      宿命的敌人,特点也是惊人的相同.天生的抗骚扰能力差,同时缺乏天然屏障保护,因此都需要建造防御性建筑来保证前期的平安.圣塔和冰塔,攻击力很低,但是其附加属性在前期极其好用.箭塔和灵魂塔,攻击力高,属于一旦拥有即可高枕无忧类型?.双方也都可以让工作人员临时参与防守(农民—民兵,伐木的食尸鬼参加战斗).一个词形容:羸弱.

二. 暗夜与兽人:

      灵巧脆弱,笨重结实,两个资质几乎完全相反的种族却拥有相似的建筑特性.建筑物天生的攻击性成为一道难以逾越的天险,因此两个种族的基地总是易守难攻.月亮井和地堡作为人口建筑也都能给本族的农民最大的支持与保护.相对与人类和亡灵而言,精灵和兽人的抗击打能力实在是出奇的强大.一个词形容:强横.

三. 人类与暗夜:

      虽然人类早期不是很耐打,不过这并不妨碍他成为一个扩张能力强大的种族.作为预备役的民兵部队素质几乎全面超越正规军的FootMan,(步兵甲拔出明晃晃的宝剑向我走来…)全民皆兵这个特性确实也让人类的步兵省了不少心.精灵的大树虽然已经从过去的主力部队被削弱到现在欺骗中立生物的肉盾,不过那种天做帐地做床四海为家的特性让精灵的扩张能力丝毫不逊于人类.人类的窝棚也是出奇的便宜,随便搭一个就成为优秀的侦察前哨,而小精灵牌路灯的强力照明以及简易安装也是全国驰名.一个词形容:张扬.

四. 亡灵与兽人:

     早期的战斗力难以成型以及分基地建设速度让两个种族对分矿的态度是绝对的一致---不屑(其实是开不起…)严格控制农民数量也是特性之一,所以侦察的工作往往落到了召唤的骷髅和狼身上.每次去两家基地采访都能看见大家闷头搞生产干的热火朝天.小强和牛头双双一拍地:”勤奋!踏实!求实!创新!”只见地面裂开一个大口子…一个词形容:保守.

以上内容由Ogame.Net提供

评论 火爆论坛 网友投稿

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网