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魔兽争霸
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小谈在BN上组队经验
作者: GB.TanK-PoweR 2004-12-24 13:30
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  《冰封王座》小谈在BN上组队经验

  组队战是魔兽对战的一个重要的环节,和1V1相比,组队战有自己的很多特点,很多1V1的高手在组队战中却经常失败,也说明了组队战有自己独特的打法和节奏感,组队战分为2V2,3V3,和4V4,本人虽然玩魔兽只有半年多的时间,但在BN上也玩了接近2000场,段位在BN清零之前也曾经达到40段,我玩的绝大部分是组队战,下面我谈谈我对组队战的一些理解,希望和广大喜欢魔兽组队战的朋友交流交流,大家共同进步!

  总体来说,4V4现在即使在BN这种地方,玩的人也是相当少的,所以它不在我的讨论范围,2V2的水平相对来说是最高的,在亚洲和欧洲战网,你很容易就可以找到一个不错的队友,美西美东战网的水平明显低了很多,这也和现在世界整体的魔兽发展水平相符合的,3V3方面,亚洲战网的水平最好,这可能和亚洲人喜欢团队配合有关系,不过总体来说,现在想找6个水平接近的人玩3V3,太难了,这也和BN上新的搜索引擎有关系,很怀恋1.15版前的搜索引擎,那个时候一个超过25LV的组队战选手绝对比现在一个40LV的吸引你的眼球!

  如果你玩过组队战,你一定知道队友的重要性,我对队友的第一印象往往是看他的建筑风格,特别是人族和不死队友,你很容易从他们的建造布局中看出他们的大致水平,如果你感觉他是个不错的队友,你要做的就是商量你们的战术:

  2V2的时候还是要CREEP为主,刚开始的时候一定要出各族的基础兵,快速CREEP,提高英雄的段位,并且不停的侦察,2级基地时有针对性的出兵,如果发现对手水平水平不低,基本上相信你们会一直摩擦不断,一直打到终极兵种的出现,组队战中英雄的选择和物品的使用都是很讲究的,由于战斗场面很大,所以那些有光环的英雄和可以大规模使用的辅助卷轴都是很受欢迎的,还有的一点是,由于英雄也更容易被秒杀,无敌的药瓶也机会成了一些主力英雄身上必备的物品!

  3V3其实是最有趣的组队战,如果说2V2是以CREEP为主,4V4是以英雄快速RUSH为主的话,那3V3就是界与他们中间的一种打法,前期如果队手有漏洞,比如发现一家攀科技或者家里没有任何防御设施的话,3家前期的英雄加少量部队的RUSH同样具有杀伤力,不过如果对手水平不低,他一般是不会犯这种错误的!那些一开始还没有侦察就嚷着去RUSH的人恰恰暴露了他是个3V3的新手!由于我玩3V3的次数很多,所以我想说几个典型的3V3新手所犯的错误:

  1还是建筑的布局问题,human一定要使用那种现在典型的欧洲型布局,用建筑挡住对手的骚扰,只留下一个很小的出口供人进出,如果对手有英雄进入骚扰的话,派个人堵住出口,农民一暴动,最轻也是浪费他一个回程卷轴,这招对付像剑圣,守望者这些灵巧型的骚扰者很有用,记住,如果对手有NE或者剑圣,第一件事就是去商店买个现身之尘,常常会有意外收获,灵巧型英雄一段的时候是很容易被打死的!另外记住一定要在基地里加个圣塔,它的吸魔真的很好用!

  UD的防守相对简单,主要是合理的布局加一个减速塔,减速塔的位置有人喜欢放在里面,也有人喜欢放在外面,个人认为各有好处,放在里面对付单个英雄的防守比较好,典型的还是剑圣,一个很喜欢到UD家里去杀采矿农民的英雄,隐身配合现身后的攻击力加成对不死的农民有很大的威胁,其实剑圣是很好防的,不死自己的商店就有现身之尘,剑圣来骚扰后撒一下,同时给自己快死的农民加一个死亡缠绕,让食尸鬼去攻击剑圣,由于金矿在里面,地形很狭窄,让英雄和食尸鬼堵住剑圣逃跑的路,加上减速塔减速,可以浪费他一个回程,如果是放在外面的话,就没有这种好处了,不过放在外面的话对于对手早期的3英雄RUSH效果显着,配合合理的布局,可以让对手很难进行有效的骚扰!我比较喜欢把减速塔放在里面,如果对手多人RUSH,可以再加一个冰塔,总之UD的基地是比较好防守的,我有一次靠一个减速塔加个冰塔独自防御住对手3家的RUSH,还杀了2个ORC的步兵!

  NE,由于我对NE不是很熟悉,所以很难做出评价,不过我感觉一般第一次RUSH的时候都是黑夜,NE的大部分兵种都可以隐形,加上有泉水喝和建筑可以攻击人,防守应该没有问题,如果遇到先知这样的英雄来骚扰,就用精灵自暴去杀他的狼,毕竟,早期的英雄如果没有魔法,是没有什么大的作为的,NE不用造防御塔,他的塔攻击速度太慢了,有钱还是造点兵吧!

  ORC,早期ORC的防守还是比较坚固的,建议早期的2个地洞还是造在一起,这样更难于被摧毁,要熟悉维修的技巧,1到2个农民近地洞射箭,其它人修理,只要不惊慌,前期防守住应该是没有问题的,即使要攀科技,ORC早期也应该造兵营,几个步兵是必要的,不要把胜利寄托在运气上,除非早期你们决定RUSH,不然不要造太多的步兵,ORC的兵种在3V3中相当好用,撒满,巫医,牛头人,投石车,都是队友很喜欢的强大兵种!

  如果双方水平接近的话,组队战总能从初级兵种打到高级兵种,场面也很壮观,这个时候,就要考验你对兵种的理解了,根据对手的出兵不停的出相应的兵种,常常一场战斗双方

  会数次改换兵种,这就要求你对方的想法有一定的了解,当然,玩多了魔兽的人都会有这种直觉的,这是个经验问题!还有一点就是要和队友的兵有互补性,他出肉搏部队你就出穿刺,他如果都是魔法你就少量肉搏加大

  量穿刺,总之,要做到立体性的打击,不要让我方的部队存在巨大的漏洞,这点在我方ORC部队多的时候体现的很明显,防空和反魔法永远是ORC永远的痛,解决好这2点,嗜了血的ORC陆军绝对是真正的王者!玩组队的都知道,有多少次在大家在相持不下的时候,撒满的一声吼叫让战局有了翻天覆地的变化!

  谈了这么多,我想谈一下现在组队战中最让大家头痛的问题,队友是菜鸟怎么办?

  这也是很多人不喜欢玩组队战的愿意,是的,在BN上玩组队战,你不可能不遇见队友是菜鸟的情况,根据我的经验,菜鸟主要分为3种;

  第1种是最惨的,他完全不会玩,你不能指望他做任何事,我遇见过的最夸张的一次是一个ORC,在一次3V3的时候,虽然我的另一个队友和我都是30多段,但是这个ORC竟然是1段,他在家造了一个兵营后,就开始出步兵,也没有英雄,遇到这种人,谁也没有办法,只好输掉比赛,幸好这种人很少见!

  第2种刚学打魔兽的,建筑也不编队,也不会把兵的集结点点在英雄身上,特点是一会指挥部队去creep,一会又开始操作在家里的建筑,他操作家里的时候,野外的兵就站在那里不动,过了一会野外的兵动了,家里就全部不管了!这种人还是有点用处的,你可以让他造一些你想要的兵种,战斗的时候可以很快的投入战斗,不过你也别指望他太多,因为他战斗的时候家里是不造兵的,你不要想有源源不断的新兵投入战斗!和这种人做队友你要不停的指挥他,他忘的事情你就提醒他,不停给他发信号,让他跟着你!第3种是打了一阵子魔兽的,基本的操作他们也都会了,他们又分为2种:

  1是相信高级兵种致胜伦,他们前期不出基础兵,这种人在ORC中比较流行,一直要等到3级基地出来后,把所有科技研究了以后他们才会出第一个兵,不过由于牛头加撒满或者巫医太强大了,如果给他们足够的时间,等他们把兵生产出来后往往能取得战斗的胜利,遇到这种人,你早期最好多暴点兵,帮他挡这点,如果遇到敌人,也要尽量回避,实在不行,就把敌人往自己家里引,熬过去我们离胜利就不远了!但如果对手恰恰是早期RUSH他家话,他们往往立刻退出,然后抱怨运气不好,下次还会用这种战术!

  2是初级暴兵致胜论,这种人的特点是不管对手是什么发展型,早期一点要出2个兵营,然后不停出初级兵,并且不升主基地,对对方基地不停的进攻,看到对手顶过了他的进攻,开始出高级兵的时候,他也不升主基地,继续不停暴兵,直到失败,遇到这种人你有2个选择,1个就是看到对手确实有破绽,跟他一起暴兵,大家生死与共!2是你发现他根本不会玩,对手家也防御的很好,就你让他去暴兵吧,你自己快速CREEP,然后攀科技,利用他给你争取的时间尽量出一只强大的军队,靠自己吧!

  本来要写的还有很多,不过很困了,下次有时间再给大家写吧,谢谢大家抽出时间阅读!

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