《冰封王座》以慢制快、以多压少
先声明,这套打法主要针对现流行的少量初级兵开局,速生科技或双矿,然后凭本族高级兵种决胜负的打法,适用于双方基地距离较近的情况(最适合LT的HUM)。魔兽很大程度上拼操作,操作不如对手是很吃亏,不过战术得当的话也可以有所弥补,关键就是根据对手的战术弱点部署自己的战略。
所谓快慢,指经济的扩张和科技的攀升;多少,指兵员的数量;说白了,就是暴初级兵,压制对手的速升级以及速科技战术,高手们先别说风凉话,很菜的暴和不是很菜的暴还是有区别的,主要体现在以下三原则上:
一、有理:对形势的判断和时机的掌握最重要,该不该暴?选啥时候暴?啥时候R?是采用此战术的最关键点。
1、早派员侦察,根据对手建设格局决定是否采用此战术是胜负第一步。所以此打法在侦察上一定要先于对方,前期不吝啬派农民,被追杀也无所谓,反正不升基地,不速矿,对经济影响不大。另外英雄及技能的选择也很重要,要考虑前期骚扰和后期阵地战的用途。英雄出来后不急着选第一技能,而是根据侦察到的动向决定,比如H的法师根据对方种族和家里防御情况选择冰雹或水宝。
2、暴的时机也重要,在掌握对手动向的同时最好不要让对方知道你的意图,比如用H,前期要反常规先骚扰,骚扰为辅,侦察牵制为主,第一波英雄互搔时不必急着双兵营,而是
等对方安心MF及升级基地的时候速出第2兵营开始暴兵,多出的兵营和部队放的隐蔽些,总之要随机采用多种方法隐藏自己的战术意图。
3、R的时机,一是要到兵够多的时候,比如10个人族步兵对4个大G可能有点优势,但加上狼呢,再加上地堡和先知的连闪呢?所以暴就要往海里暴,就要牺牲升级和分矿的钱去暴,对方升级基地+建高级兵营+2英雄的钱足够你出海量的步兵了。20个步兵+冰雹对付4大G+3地堡+若干农民就是屠杀;二是等待对方最薄弱的时候,比如袭击一个大便的人,不是在他脱裤放屁之时,也不是在完事擦腚之时,而是在他大便刚拉出一半的时候。具体我就不细说了,反正就是对手建筑、升级、英雄出产、MF到一半之类的时候。要说的是以上2点缺一不可,很多人往往只抓住一点就盲目进攻,反而损兵折将,无功而反。
二、有利,1、每战必先明确目的,杀人或放火?牵制或压制?要先考虑好,再根据对战情况随机调整,打就要完成既定目标,否则宁可不战,达不到目的时要及时后撤或迅速应变,不要轻易丧失前期暴兵的数量优势。就是每次行动都要有相应的后继战术。比如前期英雄骚扰是为家里屯兵做准备,而家里屯兵又可应付对方的反骚,第一次R时如不能完全压制可利用兵数优势打敌矿等关键建筑,再利用回城、群补,捎休整后第2次R,还有在兵员占绝对优势的R时,可根据对手是否收缩防御带农民放塔或开分矿;2、要有全局的战略目的,每战都要为这个目的服务,这样就不会陷入盲动,既然是暴兵压制科技,就要保证兵员数量,并把这种数量优势保持住,不到很有必要时不中途分心开矿或升级,以节约资源和精力,为主要目的服务。总之就是要作到对战时思路明确,随时清楚敌我优缺之所在并加以利用。
三、有节:就是要随时控制好战斗节奏和投入程度,不能为局部和暂时的胜利不计代价,影响整体战略目的。1、在对战时虽然占数量优势也不昏头,不盲追逃跑之敌,或只想着围杀,而是本着跑了和尚跑不了庙的原则,人走拆房,人来打人,注意保护英雄,部队分组,多个打一个,能围则围,不能围则不围,不自乱阵脚,只要把战场开到地方基地,以数量绝对优势持续压缩,不怕敌方红血兵不回来,如果对拆的话,除非对方事先有奇招安排,一般数量优势反会使胜负立判。2、后继战术部署及时跟进,如前期战场占时光顾着冲杀,会牵制自己的过多精力,忘记后招,而对方往往会在先前的失利中调整过来,适时作出针对性部署,导致己方前功尽弃。所以要步步为营,稳扎稳打,如果对方收缩到基地后,盲目冲进很容易在民兵或地堡乱刀乱箭下伤亡过大,要根据情况攻击,如优势十分明显,则可强攻,避免夜长梦多,如有伤亡过大的可能,则敲山震虎,拆对方防御范围外建筑,逼他出来打,或是农民跟进TR,加上英雄远距离魔法(比如下点小雪啥的)同时派员搜索对方有无在角落开矿,这才能把自己的暴兵优势最大化。
综上所述,此打法宗旨就是从3方面上以战术上的针对性克制性来弥补操作的不足,一是暴单一兵种,方便熟练掌握,另外量变引起质变,数量和攻击力成正比和损伤度成反比,数量优势突破一定程度后,灭敌速度加快,受损程度反会降低,对方操作好也无力回天。二是给敌主基地以空前压力,迫使其全力迎战,避免相互骚扰和多线操作给己方带来的困扰,三是单英雄利于速升级,好控制,实践证明在微操不利的情况下双英雄带兵对己方弊多利少。当然这打法说白了没啥可怕,就是早侦察+骚扰破坏+暴兵+群R+TR,对方只要相对性的多出点兵就能应付,但如果把握的好,出其不意的使出,还是可以让操作菜的同人们和高手一战的。
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