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台湾玩家挥泪“控诉”暗黑3八大不足

新浪游戏  2012-07-10 13:56

  导读:“暴雪出品必属精品”,这是我们这批老玩前曾经对暴雪游戏的感叹,直到暗黑3的问世。

  97年开始玩的暗黑,第一代,第一次玩就通宵了,游戏中最吸引人的就是在地下13层的黑暗中听到叮的一声,呵呵,那是戒指掉在地上的声音。暗黑1玩了很多年,到现在硬盘里还保存着1代硬盘版,D3开启前还和朋友一起玩了段时间。暗黑1的失败源于物品的复制,这样就渐渐放弃了。D2玩的不是特别多,因为那个时间正在玩星际,好象除了CS,我一直都在玩暴雪的游戏。我以前从来不玩网游,特别弊视那些玩传奇的,直到遇到了WOW,一玩就是7年,去年实在是被WOW的这个游戏时间伤不起,放弃了。

  停玩WOW后很久都没有玩游戏,直到D3出现,以为D3将是我的下一个WOW,可以玩很久,但是1个多月后,我突然感觉没劲了,我身边的好友们也一个个的很少上线了,从开始线上有20个好友,到现在只有2-3个好友了。

  D3开启半个月前就买好了账号。玩了一个多月后感觉这实在不象是暴雪出的游戏,游戏中有太多的不足,真怀疑现在的暴雪是不是和现在的WOW一样渐渐衰弱了。哎,我是希望D3能越做越好的,从补丁的更新中已经能看出暴雪还是有能力也有计划把游戏变得更好的,所以今天在这里发贴提出游戏中的不足和建议,希望暴雪能看到,能在将来的补丁或资料篇中看到一些有意思的改变。也希望各位D3的朋友们一起讨论如何让D3变得更有趣。

  一、游戏难度:

  其实,两种难度就足够了,4种难度意味着同样的图要跑4遍,让玩家们重复又重复同样的游戏内容而又没多大的意义,这绝不是个好的游戏策划。DIABLO1和2也只有3个难度而已。所以4个难度的设计是退步不是进步。我的建议是增加场景、敌人和任务的数量使通关的过程更长,这样应该会更有趣。比如说一共只有两个难度,第一个难度有6幕,打完就差不多60级了,60级并通关第一难度的玩家可以开启并进入最终难度。

  二、场景:

  请参考魔兽世界,有更多样的地图,虽然你们说你们的图每次都随机生成,随机是好事,但大多是换汤不换药,没有一点新鲜感。关键还是场景太少了,对于暴雪这么有实力的游戏公司来说,增加些地图应该不是难事吧,星际2的地图都比D3多的多。

  三、怪物:

  对怪物的意见倒还好,比前2代都有趣,普通怪和JY都可以了,虽然有些JY组合的确变态。但是BOSS方面我还是有些意见,首先就是BOSS的掉落,感觉现在杀掉BOSS就为了个成就,或者屠夫比较容易就顺手杀了。我觉得是不是BOSS必掉一个黄装,有5BUFF必额外掉一个黄装会更好,或者提高BOSS的掉落等级也不错。你们不用担心玩家们不去别的地方而老是刷BOSS,现在的掉落情况你应该很清楚,掉落的装备太不确定了,去刷哥布尔都比刷BOSS的效率高多了,更何况BOSS也不是这么好杀的。还有,随着场景的增加,BOSS也可以再增加些,现在的BOSS数量真少得可怜,BOSS的技能请参照WOW,击杀BOSS应该是最考验玩家操作技巧的,好装备可以碾压各种JY,但碾压BOSS必须要好操作好意识才行,彼列的设计就很成功。当然也可以设计些简单的BOSS让现金玩家和无脑操作碾压一下,好让他们有成就感,满足各种玩家的游戏心态,呵呵。

  四、装备、掉落、包包:

  这个可以讨论的话题就比较多了

  1、白装备可以掉得再少些,白装,蓝装的价格可以一样,黄装的价格翻倍,白装卖钱,蓝装分解,黄装就算没用也可以卖NPC,这样也许更有意思。

  2、暗金装备这个你们也懂的,所有玩家都对这样的设计非常不满意,虽然你们自己认为完美属性的黄装才是最好的,但是我想说,在没有完美属性的黄装前,暗金才是最好,这样才合理,这样才符合暗金的掉落率和玩家们的价值观。所以我想你们要做的不是让传奇装备比蓝装好,而是应该比一般的黄装好才对。

  3、某些装备在特有的场景或BOSS身上才掉落,比如套装、宝石或煅造书等,这样比刷同一些场景可以得到一切要强得多。

  4、锻造请加上给装备打孔和属性的功能,别让锻造师只有博彩庄家一个功能。还希望能加入重铸功能,让装备中的某个鸡肋属性换成玩家需要的属性,请参考WOW中铭文师的重铸。打孔和重铸的功能可以是完成某些锻造任务或成就来开启,费用按装备等级来定价。

  5、包包:仓库不错,有3个可以开启了,但人物身上还是一个包。是不是可以为人物再加1到2个大包呢?包包可以是掉落,或者完成某些任务或成就来开启的。

  五、任务系统:

  这个任务线是清晰利落,只要延着任务一路打下去就OK了,但是这样不枯燥吗?是不是可以有一些分支的任务可以完成,来获得更多的经验、来对各场景有更多的漫游,任务奖励是不是应该有一些装备奖励,这样完成分支任务的吸引是不是会更大一些呢,是不是可以有很困难的分支任务呢,完成后可以得到一件像样的装备,减少游戏中的贫富差距呢,当然还有成就。

  六、拍卖行:

  拍卖行无疑是整个游戏里最最失败的设计,不是说拍卖不好,是拍卖行的功能太垃圾,想不出这样一个拍卖行居然出自暴雪之手。WOW多少年前的游戏了,拍卖行用起来也比这个痛快多了。我的建议是:

  a)玩家拍卖的东西也要提佣金。没有一口价的按装备等级收取基数,基数不能太低。有一口价的在基数的基础上再收一口价的1/100或1/200,这样应该可以控制拍卖行里垃圾的数量,也可以让卖家的出价更加谨慎,而不是随口天价。

  b)拍卖时间自由,玩家可以自由选择我的东西要放多久,1个小时或2天,不想卖了可以随时取下,佣金不退。

  c)如果拍卖行服务器的负载太大,你完全可以多开服务器分流。玩家在进入拍卖行时首先看到一个拍卖行服务器列表,列表显示该服务器中的装备总数量和运行状态和延迟。玩家可以自己选择到合适的服务器中买卖装备。我想有需要的玩家不会介意多看几个服务器中的装备的,只要运行流畅这个不是问题。

  d)拍卖搜索更方便,现在的搜索只提供了3个属性,希望能加到5个或更多。

  七、出身地:

  首先想到的就是应该再增加几个场景,分别是各职业的出身地,比如猎魔人的出身地“复仇之地”,玩家可以选择进入这个场景,而这个场景是个暴雪提供的公开的网络,为了负载的问题暴雪可以为个场景提供多个服务器由暴雪按负载自由分配或玩家选择服务器列表,列表中显示该服务器中的总人数及状态和延迟。

  在这个场景中玩家们可以互相查看装备、技能,可以邀请玩家一起进入某个任务,可以交易物品可以决斗等等。

  延伸出去,还可以在这个场景里设计训练场或类似WOW战场的副本,副本同样可以是单人或最多4人进入,通关后可以得到一些特殊的奖励什么的,这个是后话了。

  还可以在该场景中提供些特殊功能的NPC,可以买到特别的东西或者有上面提到的打孔和重铸功能的铁匠等等。这样的话会有非常多的好处,最重要的就是可以满足那些装备超级好的玩家的虚荣心了,以前你装备再好也只能是几个朋友知道,现在就不同了,大家去现金拍卖行的冲动马上就来了,呵呵。

  八、邮箱:

  D3是个单机游戏吗?不算是吧,至少朋友们可以加入你的游戏。即然有朋友那就应该有邮箱,至少玩过WOW的人一定会要个邮箱的。开启个邮箱应该不难吧,设置成只有好友才可以通信这样也许更好,一不会发错,二不会有骚扰。

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