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一夜回到解放前 1.03猎魔人元素触手削弱

凯恩之角  2012-06-20 12:44

  请允许我先吐槽:20秒说更新

  玩家:烟幕是神技!BLZ:凡人怎么能拥有神的技艺,烟幕nerf!

  玩家:元素触手的伤害碉堡了,体积大的怪物可以打好几下哦,一发顶其他技能五法哦。BLZ:显然我们是不会把比列和阿紫这种BOSS的体积模型改小,元素触手nerf!

  听说,控场技能又快中枪了?

  说明1.本人DH已MF诅咒之塔的路线为主,所以本次测试了一晚上的技能及Build全部是围绕诅咒之塔的精英怪物及BOSS战所展开说明,切忽略白字怪群。

  2.为了更好的判断技能效果和build整体效果,全程无卡怪,不带随从,没叫基友。

  3.测试结果与测试心得完全建立在本人的装备、属性、Build、操作习惯和打法上,所以可能测试结果并不具备共性,请各位猎手在看分析结果时以楼主的装备、属性、build为思考基准,切勿带入您的装备和属性,会影响分析结果。

  4.本人不是数据帝,也不是技术帝,分析结果为纯人肉测试(一晚上为测试技能,修了60多W,不得不说,这修理费改的真狠)并无真实、具体数据支持,所以分析结果仅供参考,欢迎讨论和批评。

  属性

  DPS:40900 * 有沉着狙击%20加成。

  敏捷:1450

  暴击:39

  爆伤:190% * 有箭术专精加成。

  攻速:1.31 * 攻速改动将我原有DPS下降约4500.

  全抗:500 * 取中间值

  HP:40K+

  测试路线

  常规MF诅咒塔小两口路线,选择任务第二颗诅咒之心,从诅咒塔1开始向下刷到傻死阿兹莫丹,各种教程,视频大家应该非常熟悉,具体流程不介绍了。

  亲测结果分析

  首先测试了我最近一直在MF的Build,测试12次。

  对抗精英怪测试效果:

  1.杀精英怪的速度略有降低,鹌鹑法师、血族战士、异形兽、棒爷击杀速度有明显减慢,显然原本的3段伤害,变成1段后,单个击杀时间等于之前的3倍。

  2.因为没有了多段伤害,在开了暗影之力硬抗大部分技能时,明显力不从心,甚至有时怪本身高攻再有脚下持续伤害技能时已经不可能吸回来了,怪越少感觉越明显,这个大家都能明白。

  3.直线贯穿输出形式依然非常适合诅咒塔地形,但是1段伤害明显不如从前。

  对抗BOSS测试结果:

  色欲女王

  1.受到攻速削弱和触手仅造成一段伤害的双重影响,直观的结论就是,击杀速度严重减慢。例本人在1.03前打色欲女王基本上不会上天,有且仅有可能在上天时已经死血,下地5秒内必死。昨天晚上用相同build测试7次,基本上每次都在%30多接近40%血量时上天。

  2。。我原来的战术是如果BOSS上天,那么我P2不专门AOE小的,一次追噬箭一次元素触手来走位和保持满憎恨,然后将小蜘蛛引成一条线等BOSS下地 后绕道BOSS身后开了翅膀AOE,但是修改后的测试结果很不理想,非常不理想,不理想体现在了,如果一起A,小蜘蛛A的很慢A不死贴上来过多,又因为一 段的触手完全吸不回来血所以根本站不住了。于是被迫换了打法,BOSS上天后P2全力清理小蜘蛛,但是为了清理小蜘蛛P2的憎恨消耗大幅增加,这就又严重 影响BOSS再次下地时的击杀速度。

  3.不知道是什么巫术,或者是因为我测试技能效果没带随从,我觉得小蜘蛛从毒圈中出来的时候有明显的位移速度增加,但不构成威胁。

  阿兹莫丹

  1.同色欲女王,受到攻速削弱和触手仅造成一段伤害的双重影响,直观的结论就是,击杀速度严重减慢。例本人在1.03版本前打阿兹莫丹全程站桩,靠暗影之 力和触手吸回僵尸雨和脚下黑水,一般僵尸雨后一个黑水击杀。昨晚用相同build测试12次,按照原来的打法,完跪,因为吸不回来了(只抗僵尸雨能吸的 动)。

  2.吸不回来就不能站住打了,不能站住打就要去边缘放黑水,去放黑水就影响击杀时间。

  3.因为触手改成一段伤害了,打阿兹莫丹用一管触手的伤害完全不如只追噬箭,所以我在测试了几次以后阿兹莫丹战斗中,就不用触手了,整整一管憎恨就这么浪费了。

  总结:触手的nerf直接影响整体DPS,体现在整个MF诅咒塔的过程之中;同时也无法利用暗影之力的效果来站桩吸回部分精英怪战和BOSS战。优势依旧是输出较为平稳,依靠贯穿和利用直线地形来平稳输出,利用吸回来有效应对反伤怪。真的很伤。

  测试用电球代替触手的Build,测试8次。

  对抗精英怪测试效果:

  杀精英怪的速度和元素触手比较略有提升,AOE精英的吸回能力也比元素触手有明显增强。但是硬伤比触手更明显,就是剩下单只精英怪的时候,伤害和吸回能力完跪。

  对抗BOSS测试结果:

  色欲女王

  相比使用元素触手,使用电球在色欲女王的战斗中略有优势,P1、P2在出小蜘蛛的时候用电球清场速度比较元素触手快很多,而且吸回能力也在P2结束后用我的连BOSS带小蜘蛛AOE的战术中有显著效果。

  阿兹莫丹

  劣势比元素触手更明显,伤害严重不够看,连僵尸雨都吸不动。全程追噬箭,放黑水,又浪费了一管憎恨。

  总结:电球的AOE在清怪过程中,从DPS和群体吸回能力表现还算优秀,色欲女王的战斗有突出表现。但是缺点也比较明显,单个精英怪和BOSS战无用,伤害和吸回能力在对单的情况下不如触手。

  集束箭技能为核心的Build,各测试2~3次不等。


  用集束炸弹符文用陷阱定身和翻滚都能很好控制炸弹范围,所以我没放技能。两套build都可以将蝙蝠换成其他输出型技能,或者是控场型技能,比如刀扇、速射、复仇箭雨。

  因为这3套build完全脱离了我之前的打法基础,所以在细节上就不给出对比的总结了,只提供思路供大家参考。

  另外测试了1次直线穿透的穿刺,感觉还是没有集束理想,风筝不太给力。测试了1次炸弹陷阱流的Build,清怪能力比集束箭Build较慢,但比使用集束 炸弹流更简单,也诅咒塔的地形也比较合适使用炸弹,同理小马关。但是在诅咒塔面临BOSS时,陷阱的输出能力明显不如用集束弹。

  优先测试集束箭,主要也是因为我还是集束爱好者,所以优先用集束做对比。

  整体测试结果的个人体会总结:

  0.幽冥触手的改动和攻速的降低有特别明显的DPS下降,真的让我很伤,明显的吸回能力下降,让我这个一直都喜欢暗影之力这个技能的DH很难过,我感觉,这次改动和上次Nerf烟幕一样,有可能会再一次彻底改变DH的普遍战术。

  1.杀精英怪的速度集束箭略快于元素触手元素闪电,但是利用暗影之力的吸回战术就必须完全放弃,实际上用集束箭就是比较传统的短爆法流,非常适合开荒,我之前也发过在烟幕刚削弱后,利用集束流星开荒的爆发流帖子在build推荐中可查。

  2.集束箭的硬伤也较为明显,憎恨消耗大,需要补充憎恨时间略久;另外就是喜闻乐见的炸反伤怪无比蛋疼,大家都懂。。。再补充一点,我测试的明显感觉就是,在炸弹面对护盾怪的时候憎恨会特别多,所以在打护盾怪时,我会只盯住一只在没护盾时爆发,逐个进行。

  3.如果放弃了之前的围绕暗影之力的战术思想,在操作过程中需要时间来适应新的Build,包括战术、风筝路线,技能使用和戒律分配的问题,同时如果放弃了之前的战术思想,新的技能Build可能需要和过去不同的装备属性偏向来支持。

  4.因为需要提升集束箭的使用价值,需要配合炸弹人被动,选择性缺失其他技能支持,比如沉着狙击,这样等于削弱了追噬箭20%的伤害,而且想要集束箭体现 价值还需要高爆伤和较高的暴击支持,所以很明显我的爆伤是不够的因为后来为了配合暗影之力为核心思想的Build调整了装备,但是从某种程度上来说,围绕 集束箭展开的build在元素触手削弱后,存在的优势是让憎恨在BOSS战中有用武之地。

  5.元素触手箭依然有使用价值,只是Nerf后,DPS降低比较明显(尤其是BOSS战),但是好在憎恨消耗低,并且有贯穿能力可以持续输出,还能应对反 伤怪,所以依旧是适用性比较好的技能。同时因为只有一段伤害造成吸回能力下降就变相的又一次削弱DH的站桩能力,我能说的是毕竟我们是DH,也不要太依赖 站桩。

  6.因为昨天太累,实在战不动了,我今天回家还会再进行多次MF的测试,大概思路还是在元素触手的Build和集束炸弹这两种之间进行对比,其他的技能我从个人能力和精力两个角度将不予考虑,期待有大神来解救我,就和平时那样,嘿嘿。

  几点无相关的事儿:

  1.掉率改动确实对游戏体验来说是好事儿,我昨天还用野蛮人小号打了次屠夫,路上怪掉了一个LV62的裤子,2件LV61的金装,感觉比以前有明显改善。

  2.怪物的攻击削弱也很明显,以前2下弄死我的怪现在至少要3下,还有可能4下不死,尤其感觉明显的是移行兽,以前2刀,现在3刀,明显增加了存活率和缩短了与其战斗的时间。

  3.任务对话一类的文字都变大了感觉不止2号,我觉得有点太大了。。看起来有些别扭,另外好像升级了以后,我用某输入法输入的时候总是会遇到打太长直接不选字上拼音的问题,不知道是不是因为版本还是自己的问题。

  本人昨晚一直在测试技能到早上6点睡了2小时就起来上班,然后今早也没大事儿就抽空写了点心得,如果有错误请指正,说明不清楚的也请补充。希望本篇文章能引起大多数喜欢DH的朋友一点点思考,也期待其他DH达人能根据新的版本,对配装和真实数据发表优秀的分析文章,帮助更多的猎手和新人适应新的版本。

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