导语:这是一篇关于百步穿杨技能的分析,眼晕的同学可以直接看高亮文字部分
看过大部分百步穿杨的帖子后,发现大部分都已数学模型角度为切入点。
计算暴击几率或者暴击收益。但大家都知道这和实际风筝的收益是天差地别。
下面我提供一个新的思路
将每秒3%的暴击率当做一层buff,这个buff 会叠加直到暴击率为100%,每一层buff 不计算做暴击率,而计算为预计收益,就是你的面板数值每一秒增加的数额。
这个计算的关键在于你1秒内爆发的还是你整个风筝过程总伤害的百分比。
下面是重点1:
如果一个DH 再打组队在站桩输出
那么他的百步平均收益只有3%的暴击率收益,绝无增加。
为什么?
每一秒会叠加一个buff
这个buff 会提高xx点伤害,而这个buff 无论怎样都只能持续1秒。而你需要1秒来积攒这3%的buff,由于你的输出在一段时期内每秒是固定的,所以无论是每秒3%固定收益 或者是 每15秒 1秒 15%暴击收益 你的DPS 就是3%的暴击收益没有了。
结论1: 站桩输出请放弃百步穿杨,特殊boss战斗除外。
重点2:
当进行solo时大部分猎魔人会发现百步收益打起来很大,不仅仅是3%。
为什么?
如果你是用触手你的百步收益会比用集束箭的收益要小,攻速对百步有影响么,答案是没有。
每层buff提供1秒内的暴击率提升,而这个预期伤害就是你的面板伤害,唯一的临界值是在集束箭情况下你能否在1秒内多射出1发榴弹,但一般低3发榴弹的伤害都很少有百步的buff。
如果说我们为了百步的收益放弃风筝时候追噬箭的伤害。
每6秒一次集束弹的爆发,那么我们的百步收益就是18%点暴击率。
每12秒一次2集束弹的爆发,那么我们的百步收益就是36%点暴击率。
每15秒一次3集束弹的爆发,配合风筝 一点追噬箭我们的收益就在 36%-39% 之间浮动。
如何正确计算百步在风筝时候你的收益呢??
在上面的分析你一已经可以看到百步正确的收益与暴击率、攻速都无关。百步的面板收益与暴击伤害有关。百步的当前伤害百分比收益与暴击伤害、暴击率有关,但是百步的实际数额收益是与暴击率、攻速无关的。
正确收益计算公式:
(你的爆发点1秒内的伤害 / 你的你风筝时所有伤害) * (爆发1秒击中次数/全程击中次数)* 每次爆发时间间隔时间 * 3% 的暴击率
提高的预期面板伤害以上述暴击率收益 * 当前暴击伤害,唯一没有准确计算的是 (爆发1秒击中次数/全程击中次数)。但是由于风筝时候暴击率 < 爆发1秒时候暴击率,所以这个收益计算的是最低值。
结论2: 正确的风筝打法,百步收益无可匹敌。