昨日,暴雪《暗黑破坏神3》产品总监Jay Wilson与产品主设计Wyatt Cheng 以及 Andrew Chambers 在Reddit(国外一家著名的新闻网站)回答了一些玩家的提问。现在您可以通过查看以下的Q&A和相关信息来看看昨天Jay Wilson他们对于《暗黑破坏神3》近期的调整方向:
综合
即将在选项细节中新增“自动跳过过场动画”的选项。
未来将在社交列表中新增“隐身模式”。
暴雪正准备设置一个选项,以过滤掉怪物爆出的白色品质装备。
将在游戏中对选择模式下的内容增添更多提示。
玩家其实已经发现了游戏中的所有地区(包括隐藏关)
自建聊天频道已经在开发中。
物品
治疗药剂、宝石、书籍和书页将在未来的补丁中更换成另一种颜色。
传说级装备的属性将大幅升级,并且新增许多令人感兴趣的专属属性。
现在玩家并不关心武器的元素伤害种类,因为玩家仅仅只关心一把武器的DPS是多少。虽然唯一能帮助玩家生存的元素种类是冰冷伤害——伤害较低但能冻结敌人。但是玩家却因为伤害极少用到他。
现在玩家在游戏中无法对传说装备进行染色,暴雪正在寻求技术手段去解决这个问题。
牧牛之杖和其所有的部件将在1.0.3版本中作出额外区别显示。
在今后“从生命之球中获取更多治疗”的属性可能将同样作用于玩家使用治疗药水之时。
生命窃取与击中获得生命
击中获得生命在数值上大约要比生命窃取的效果要强上三倍是因为生命窃取并没有调整完成。生命窃取将根据玩家的DPS在击中时回复生命。
生命窃取就是设计成为那种后期将逆天的属性
如果再过几个月,生命窃取仍旧无法获得我们预期的收益的话我们就会调整他。
生命窃取在击中多个目标时将获得多倍效果
难度
彩虹关卡也将在即将的1.0.3补丁中调整难度。地狱难度下的彩虹关将被视为第四章对等难度,而炼狱难度下的彩虹关将被调整为第三章/第四章相应的难度。
在未来的补丁中,玩家将在更高难度的Boss战首杀中也能获得更好的物品(该改动将不会在1.0.3补丁中上线)。
工匠系统
铁匠系统将大幅下调锻造所需花费
暴雪现在很喜欢那种在锻造装备时加入宝石强化的想法。
锻造并没有意味着成品将比怪物掉落或者AH淘来的装备更好。这套系统只是在为钱多到蛋疼的玩家提供另外一条烧钱之路。在1.0.3锻造价格下滑时候这套系统可能会比起现在更有一些吸引力。
玩家将在炼狱难度获得铁匠和珠宝匠将的相关成品设计图。暴雪将在更多玩家在这个难度游戏时,再仔细检视这些设计图的掉率。
怪物
在未来的补丁中,持盾的敌人将降低他们举盾的频率。
在未来的补丁中,拥有“无敌喽啰”词缀稀有怪的生命值将有所降低。
一些含有“梦魇”词缀的稀有怪将降低对玩家造成恐惧效果的时间,以保证玩家不会被持续连续恐惧。
拍卖行
暴雪正在讨论是否要给专家级模式也加入现金拍卖行。
在1.0.3补丁上线之后,你将不再能取消已经上线的拍卖。
现在还没相应的计划让玩家自定义拍卖时间。
拍卖行并不会影响掉率。掉率其实是为那些从来不用拍卖行的玩家所调整的。
在今后,暗黑3的游戏平衡性调整也将继续不把拍卖行作为平衡性的参考因素。
将在拍卖行中新增装备比较功能。
职业
之前通过《暗黑3》售前活动所获得的独特战旗标志将在未来的几周内正式发放。
一些猎魔人的技能将被加强以增加行之有效的技能Build组合(将不在1.0.3补丁中完成)
60级时被玩家使用的最少的技能是:能量旋风,爆裂掌,牺牲,远古之矛与炮轰。
MF
MF属性将和Diablo2中完全一样工作。
PvP
在PVP补丁上线时,其中将只包含竞技场。
未来可能将加入决斗等PVP形式。
专家级角色
4.1%的角色是专家级角色
每个设计上的修正都会考虑到专家级角色
专家级角色阵亡:
阵亡在46-50等级: 野蛮人: 25.86% * 武僧: 23.90% * 猎魔人: 18.47% * 秘术师 16.96% * 巫医: 14.81%
阵亡在 60级: 野蛮人: 22.67% * 武僧: 21.83% * 猎魔人: 21.04% * 秘术师: 19.23% * 巫医: 15.23%