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MOD作者谈暗黑3传说物品的缺陷

凯恩之角  2012-06-06 15:42

  许多玩家普遍表示,暗黑破坏神3游戏中传说级物品,无论是质还是量都不尽人意,我认为目前听听一个来自暴雪员工之外,而且设计过整套暗黑破坏神2的 套装和暗金装备的人谈论一下会很有趣。不,不不不,这不是我们所知道的Erich Schaefer先生,而是一位著名的MOD作者。

  Laz神父(Brother Laz)是Median XL的MOD作者,他在近几年来对MOD的更新中,设计了无数经典的暗金和套装物品,而且总是直接和玩家们联络,并了解他们喜欢和不喜欢的东西,使用的和 不使用的东西。Laz是个善于分析研究而且思路清晰的人,他在博客上也写过许多有趣的内容。

  如我所料那样,Laz通过他的观察发现了暗黑破坏神3的传说级装备方向设计错误,他非常有趣地设计了一个评级系统,三个类型的暗金装备对应三种类型 感兴趣的玩家。在他来看,暗黑破坏神3的传说装备只满足了其中一种玩家。这个分析的内容略复杂,所以我将其中重要的部分引用上来。我认为这是给玩家们一个 全新的视角来审视暗金装备为什么那么充满魅力,以及当前暗黑破坏神3的物品情况。

  暗金,或者传说,无论你怎么叫都可以。这也就是你玩暗黑破坏神2的理由。不是那些imba的配点方案,而是那些穿上之后你就imba的装备。

  暗黑2时期,在毁灭之王出现之前,社区玩家抱怨最多的莫过于这些装备太imba太OP,因为那个时候全民稀有级装备,如果你玩的是最好的职业(蛮 子)和法师那么你们会因为暗金和套装上各种+技能+施法速度来区分,这个社区里玩暗黑2超过10年的人们中,大部分都在乎的是撸bot刷装备,而不是平衡 性。

  无论如何,从游戏设计的角度来说,让稀有装备成为最好完全可行。他们是完全随机的,而且游戏本身又是基于随机之上,如果我们往随机里加入更多的随机,那么你可以在farm的同时享受farm和这种随机性的奖励。另外,Enigma真的很OP……

  是忏悔的时间了:我曾经也是这群嬉皮士里的一个。我的暗黑破坏神2 MOD Median XL(以下简称MXL。如果你玩MOD你应该会听说这个,在ModDB里全类型排行第三,以及某位暴雪员工承认在调整炼狱职业平衡时都在玩MXL)最开始 是个完全理念化的作品,没有暗金,因为我当时就想稀有装备是最好。

  社区最大的反馈就是没有社区,因为没人会认真去玩一个MOD。然后一个巧合之下,MOD的人气开始急剧上升,因为强化了角色,并充实了怪物内容。加 入了一系列的暗金装备。基于暗黑2的精英装备修改了一批神圣套装,后来加入了第二套。今天全民都是那些OP的暗金套装,没人再使用稀有装备了。但社区普遍 表示很喜欢这样的设计。

   玩家分类

  为什么呢?如果你问一个资深的游戏设计师,他会将玩家分为三个类型:

  虐菜暴君 - 无论代价多沉重或过程多无聊都想要当赢家的类型。这群人完全不在乎暗黑3里法师拿斧头,或者暗黑2里的法师穿的和绿土豆一样的造型。这类玩家可以在英雄联盟的3v3匹配里选蛮王,然后在游戏里和你战了20分钟之后刷屏大喊“快GG吧,菜鸟们!”的类型。

  闷骚绅士 - 把游戏当做表现自我的存在。这群人在暗黑2里玩元素流德鲁伊天天扔熔浆巨岩,玩魔兽世界在城里站街的时候一定会穿一身T2的圣骑士,玩英雄联盟的时候选发条女。虽然通常会被The Spike那类玩家虐的很惨,但一旦反败为胜的时候会十分满足。

  无双大头 - 喜欢大玩意大数字大伤害。玩射击游戏喜欢火箭筒因为可以造成大爆炸。配点全选进攻系因为能造成高伤害。玩英雄联盟的时候最喜欢选盖伦,然后每次从草丛里转着出来阴人的时候大喊“德玛西亚!”的那种。对他来说,最大的乐趣就是砸烂一切和收人头。

  暗黑破坏神2的暗金装备迎合了三个类型玩家的胃口,而暗黑破坏神3的传说级物品(可能是典型的暴雪nerf过度的悲剧产物?)非常无聊,只对虐菜暴 君的胃口。实际上,在传说物品相当于梅赛德斯SL360 Blue Efficiency,从受欢迎程度来说缺乏乐趣,名字好像是法师的技能或者星际争霸的一个单位一样,暗黑破坏神3的传说物品只能引起虐菜暴君类玩家的兴 趣。

  这也是第一批通过跳进度完成炼狱难度的玩家,因为对他们来说不管用什么方法只要能赢就可以,哪怕舍弃游戏的一部分也可以。因为在暗黑破坏神3里他们 不会去细心的研究build,也没有哪种build能让他们满足,所以他们都在farm拍卖行。他们不在乎传说物品什么鸟样,因为垃圾箱里找出的一个不知 道什么名字的剑就能比传说物品创造出6倍多的dps!

   最适合的装备

  最适合闷骚绅士的暗黑2装备:狂野之弦(Witchwild String)

  牛逼闪闪的名字,不错的伤害增幅,以及高抗性。这个装备之所有设计优秀是因为其完全符合主题的属性而没有牺牲实用度,并且好到足够专门为其设计一个build。<3

  最适合闷骚绅士的MXL装备:怪诞秀(Freakshow)

  我很快发现让那些“不是很好”的暗金装备受欢迎的方法就是把属性和特殊能力设计的很夸张。通常概率施放某种法术或者复活一个很酷的怪物就是个好方 法。这也就是为什么90%受欢迎的圣物武器里都有这种概率施法属性,华丽闪闪的爆炸效果让玩家可以有非常直观的满足感,甚至可能改变游戏的趣味性。

  最适合闷骚绅士的暗黑3装备:没有,除非这个传说装备的属性种类随机性非常小而且有2.1%的概率在攻击时击退敌人。

  最适合无双大头的暗黑2装备:风之力(Windforce)

  暗黑2神器不解释,大伤害和击退的额外效果。虽然在加入了符文之语近战武器之后都能轻松战胜,但在当年这绝对是一把绝世神器。暗黑2里那些能让人记住名字的装备,基本上都是强到过分的装备,而且这类装备都是无双大头喜欢的。

  最适合无双大头的MXL装备:阿苏拉之手(Athulua's Hand)

  这是给标枪流亚马逊使用的盾,25%的概率触发标枪造成武器伤害,以及额外25%的概率再触发一个标枪,可以如同多米诺骨牌一样无限触发。以及10%的概率在击杀敌人时触发标枪新星去AOE从而触发更多的标枪新星!没错!满屏幕的标枪让你一定以为你是在玩弹幕游戏!

  适合无双大头的暗黑3装备:没有

  由于缺少大数值所以导致这类玩家数量急剧下降。没人喜欢1.9%的概率击晕或者+30%伤害强化。这完全不好玩。

  适合虐菜暴君的暗黑2装备:亚瑞特的面容(Arreat's Face)

  所有1.10之前的职业专用装备都有一些共同的属性,在1.10之前都是最好的装备。这种无爱的复制粘贴式设计的产物就是当年的OP神物 —— 也是最适合虐菜暴君用的。

  最适合虐菜暴君的MXL装备:天蛇之鳞(Scales of the Serpent)

  “延时打击”(译者注:Time Stike,MXL的一个物品属性,指近战在攻击一段时间之后再次造成伤害)这个属性一直被nerf到几乎无用,但仍然在巴西那边最受欢迎。你在看这个 MOD的配点攻略时候大概会看到到处都是要求这个属性的。这是有意的,为的就是为暴雪打压那些“过分强大的物品”亮灯的,结果就是:

  最适合虐菜暴君的暗黑3装备:记得我所说过的稀有…… 不对,是暗黑3里的渣橙装最开始适合虐菜暴君么?不幸地是,他们也不想要这些东西,因为如之前所说,这属性还不如罐子里翻出来的蓝装伤害高。

   结论

  暗黑破坏神3的 渣橙装虽然开始是为了暴君玩家设计的,并有意抛弃绅士和大头(而且还没能成功,因为属性是在太弱了)。因此,强化它们也不一定能有什么意义,除非成为游戏 里最好的装备,那么虐菜玩家仍然会无视之,如果不能从战略上让其更有趣,那么无论是绅士还是暴君都不会喜欢,因为都不能满足他们。

  这也很好地解释了为什么大部分玩家都表示暗金装备应该是游戏里最好的物品,尽管我是反对意见的拥护者并持续了11年半之久。因为实际上只有暴君玩家 喜欢这些能成为名义上最好的 —— 绅士和大头会在明白“为什么死成渣”以及“为什么我的角色真菜”之后对其毫不在乎。他们的梦想被粉碎了,能玩的只有普通难度,能期待的就是GW2了…… 以及英雄联盟排位赛里见到提莫们。谢谢你,暴雪。

  这就是来自Laz神父的准专业级观点。就我来看,目前还很难评判他的对错。你们怎么认为?他的观点是正确的么?暴雪是否能让传说和套装恢复往日的辉煌?他们会怎么做?是会增加一大批绿和橙装,然后玩家们看了之后表示属性不感兴趣而且太弱么?

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