您现在位置 >> 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

导致暗黑3种种问题的罪魁祸首是拍卖行?

凯恩之角  2012-05-28 18:43

  近期国内外许多论坛的玩家们都在讨论关于游戏的热门话题有几个,其中之一就是拍卖行对装备提升的影响。其中最大的一个论点就是“在炼狱之前,不要升级工匠,直接刷AH买装备。”

  来自IncGamer论坛的玩家Kaeros的一篇帖子:


  首先要说一句我认为拍卖行是2012暗黑破坏神必然的一部分。但是,我也认为这个系统可能导致了暗黑破坏神3里的所有问题。我想分享一下在我看来关于这个系统两个最大的问题。

  可怕的掉落率

  首先,拍卖行的存在表示传说级物品和套装物品基本上变成了 对单人玩家不存在的东西(这样可以避免市场饱和)。我正好几个角色在噩梦和地狱中期,我还没看到稀有级以上的东西过。在我看来,对一个以物品为核心的游戏 来说这是个非常糟糕的设计。趋势玩家玩同样的内容四次的动力在于看到牛逼闪闪的战利品 —— 这也是唯一我们认为噩梦,地狱和炼狱的难度幅度是没问题的原因了。但是,稀有装备的泛滥和蓝装的平凡,并不符合暗黑系列一贯的“棍子上的胡萝卜”的游戏方 式(注:是指以某些目的刺激玩家继续追求而重复游戏的意思)。这并不给人感觉有什么奖励,而且老实说时间久了只会让人疲惫/厌烦。

  最简单的修正方法:“增加掉落率!”但是,拍卖行则是横在 这个前面的一座坚不可破的大墙。这是一个有着上百万的玩家的物品的大坑,如果你增加个体的 掉落率,市场很快就会被碧蓝怒火、祖父等极品刷满。这样,会导致物价下降,每个玩家和他们的祖母都能一身闪亮亮的金橙装(注:祖母是在吐槽Bashiok 当年说他的妈妈认为应该有某个改动然后他们采纳一事)。现在金装已经烂大街了,于是我的第二个观点随之而来。

  拍卖行,永远是最好的选择

  因为拍卖行里是上百万玩家们的物品产出所在,稀有物品的价 格(目前的价格就和棒棒糖一样一路跌)随着日子就会比大白菜上的泥还便宜了。也就是说无论 单人模式下你的RP多好,拍卖行总有更多让你有提升的东西。举个例子,我的武僧在噩梦初期因为dps不足被卡住了,拳套只有40dps。我可以反复刷一个 地方好几天只求一件好物,或者烧钱去锻造,但这两个方法无论在金钱和时间上都过于昂贵。可是我只要在拍卖行里点几下,花掉我1个小时左右的金币蟾蜍,我就 把我40dps的拳套替换成了90dps!

  由于拍卖行如此简单而便利,甚至会让你觉得好像用金手指作 弊一样。你只要买当期最高端的装备,你就可以碾压好几个等级,并无视这些等级中你获得的奖 励。因为我的拳套现在是顶级装备,所以在我有机会去升级之前我可以一路碾压。玩家总抱怨地狱难度不如暗黑2,但很大的原因是因为拍卖行的存在,这使得传统 的打装备方式变得无意义。但是如果没有打装备的话…… 对一款暗黑破坏神游戏来说又意味着什么可怕的结果呢?


  不止一个玩家有这样的想法,从该帖子里的大部分回应来看都对这两个观点表示支持。不过拍卖行真的是这么糟糕么?国内玩家不太需要担心这个问题, 我们有各种论坛的交易区,我们也有三五好友或者板块的讨论群等方式来弥补互动和交流。而对于国外玩家来说,匿名的拍卖行系统存在的一个最大的问题就在于, 一定程度上削弱了游戏中玩家的互动性,而缺乏互动性,对社区的粘合度是很有影响的。

  玩家TarnishedHope的如是说:


  我很怀念以前的交易。

  我甚至觉得现在除了队友之外已经没有和其他人交流的必要了。再也回不到暗黑2时那种助人为乐的时候了。如果我去帮他们,那么就得付出他太多了。互动社交因为组队匹配和拍卖行系统而被毁的渣都不剩。

  当然这是我的个人观点,而且我自己都觉得很可悲。


  由于玩家基数众多,所以每日的物品“生产”量也是巨大的。由于优秀的稀有装备很便宜就能买到,新玩家纷纷表示farm装备不如farm拍卖行,而某些尝试走核心路线的搏派玩家则表示升级工匠得不偿失。

  玩家Scipio这样说:


  我是个等级40的野蛮人,目前在噩梦难度中期。

  目前为止90%的蓝装我都拆了,并同时升级铁匠珠宝匠。现在我仓库里有好几百的蓝色和金色材料,但却没地方用。我造了大概15-20件装备,使用了其中几个,但对比从拍卖行购买来说成本要高太多了。

  我也尽可能地收集了所有的宝石,然后合并。然后发现我可以很便宜地从拍卖行里直接买更好的。组合宝石和升级珠宝匠给人感觉毫无性价比可言。

  你们怎么看?工匠有什么意义么?完全放弃工匠升级,以后再说?


  对于工匠升级,玩家们也是观点不一。有许多玩家认为工匠升级完全是浪费时间和金钱,而有一些玩家则认为只要有耐心,工匠提供的装备足够用。通常 来说 玩家获得的装备要比当前的等级低一些。除了拍卖行和打劫好友之外,锻造就是唯一可以获得同等级装备的方法了。不能否认,喜欢自力更生,不趟拍卖行的玩家还 是有的,而且不少。这些玩家都在细嚼慢咽地品尝着游戏的每个环节,从头至尾。

  锻造装备的初衷在于弥补装备的缺口,但由于玩家打装备产量很大,价格低廉(一个10级左右的新号,只要几千金就能一身很棒的装备,并碾压接下来 的几 个等级)。最终,拍卖行在提供了物品交易的便利性的同时,一定程度上也伤害了暗黑系列的打装备式的玩法。不过,也有不少玩家喜欢拍卖行这个设定,特别是那 些忙碌的不再有很多时间刷刷刷的上班族们。也有许多玩家对拍卖行系统带来的便利做出了肯定。玩家Sky Tan就是其中之一:


  可是我很喜欢拍卖行,特别是每天只能玩几个小时,所以显然拍卖行更适合我。

  如果我没几个宝石和物品还有锻造,我不知道我能不能过普通难度。所以这完全OK。

  即便你有一个90dps的武器在噩梦难度里也只是勉强够。dps的提升速度通过物品系统仍然是可以控制的。

  我记得暗黑2里,一个装备一半的野蛮人几乎什么也做不了,而法师只要堆+技能和快速施法就够了。

  另一方面暗黑2有许多的低级装备几乎没人要,大家交易的也都是极品级的。

  现在来看金币拍卖行非常好地填充了装备的真空期。而且我也希望一直如此。

  我们得等到现金拍卖行开放之后才好知道会如何冲击金币拍卖行。卖家们可能会考虑从现金拍卖行卖极品。

  不过如果两个拍卖行的物品数量不平衡那么可能会导致通货膨胀?


  这类玩家认为用时间投入去打金币,用金币去拍卖行淘装备也是一种farm方式。比如今天上午,Azzure自称通过拍卖行升满了工匠还赚了600万。

  拍卖行是否真的会伤害到这个系列一贯的重复可玩性和持久的生命力呢?让我们拭目以待吧。

共有人发表观点,请选择您的观点:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2012 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有