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暗黑3的宝石:可以用来突破属性上限

凯恩之角  2012-05-22 10:18

  有玩家抱怨现在的宝石系统太鸡肋,坑钱坑时间还费力不讨好。Bashiok 一如既往地向新老玩家传达了他们对宝石设计的观点。

  玩家:亲爱的暴雪, 谢谢你们让宝石毫无价值。你们让插孔占用一个词缀位,而且工匠不能打孔。然后你们聪明地在物品上架了100+的单属性提升,最好的宝石也只有其一半的效 果。随便你们叫我脑残粉还是什么。但两个月之后你们就会看到我说的是事实。减少游戏的“复杂性”,只会让暗黑2看起来更成功。

   Bashiok:由于物品无法拥有两个同样的属性(虽然某些混合修饰可能重复),一个插孔可以允许你镶嵌多一种特殊属性。即便你到达了物品 的上限属性,一个插孔可以让你突破这个界限。什么可以叠加耐力?即便你到达了一个装备可以随机出的数字的上限,你仍然可以通过插孔得到更多的耐力。哦…… 而且无论你有多少插孔,仍然被算作是一个词缀。如果你出了2-3个插孔,仍然只算物品上的修饰词。一个物品随机到的插孔属性远比任何词缀都好。

  玩家:原谅我的无知(我对暗黑系列了解不多),但把不同的宝石放进插孔里是怎么样的,比如2敏捷和1耐力?如果是两种不同的宝石,那么三个插孔是如何被判定是一种词缀的?我自己都已经晕了。:(

   Bashiok:是的,你晕了。:) 物品是拥有一个词缀上限的。比如“这个等级的稀有物品最多可以有4种词缀”。宝石镶嵌,无论你插入多少,只会判定为四种词缀中的一个。(这个只是针对稀有 物品最多四种)。如果这个物品是+MF,那么你可以通过插孔镶嵌宝石来+移动速度,如果随机出两个插孔你还能插个+智力。这样就是最多四个属性了。

  玩家:我找到一些戒指和项链没有属性,唯一的一个“属性”就是插孔…… 这是一个需要镶嵌的戒指/项链。之前,不会是这样,最少会有一些属性,我就能有选择镶嵌什么了。:(

   Bashiok:是的。不是所有的物品都很好。有些属性渣的不行。好东西都是锻造出来的。好东西都是杀恶魔打出来的。:)

  玩家:宝石的作用就是直接加属性给相关装备,而装备最多可以有+200的属性。

   Bashiok:我再重复一下好了。宝石可以允许你叠加大概58-178的属性。

  玩家:这个想法一直在我的脑中很久了。非常非常久…… 每个人都会需要最高等级的宝石。他们需要重复使用并替换给新的装备。有没有什么计划给“宝石坑”或者拆下来一枚闪亮的宝石比我预期更高的代价?

   Bashiok:代价非常高昂,但是…… 长久来看仍然是可行的。我们还没想清楚怎么解决。我们想先做好系统,再看看玩家怎么获得宝石,然后我们会看看(如果还有 )什么有趣的解决方法可以提供。

  玩家:如果是这样我猜暴雪会给锻造配方加入“宝石粉尘”(回收宝石获得),这样避免宝石坑出现。

   Bashiok:我们实际上有过,但后期高等级的宝石太难制造,总觉得这样似乎太坑玩家了。“你用了几个月打出来的宝石,现在要砸碎它!”但在以后宝石产量更高之后还是说的过去的。

  玩家:插孔有个毛用…… 如果你一个属性词缀能出现比三个宝石还多呢?真棒…… 三个插孔…… 嗯,等等…… 我可以有+180点智力属性,真垃圾!

   Bashiok:我不确定会不会这样。我得看看最大属性,不过再一次重复,这取决于你怎么通过叠加属性来自定义你的角色。假设你有+180智力,你可以通过插宝石得到+300,这可不是一个常规的词缀修饰可以获得的属性。

  总结起来说,Bashiok 的观点是插孔是作为一种特殊的修饰词缀存在的。其作用是搭配宝石来突破自身装备的属性上限,使得插孔这个属性等同于一种自定义方式。

  玩家可能需要耗费大量的金钱来反复使用宝石给新的装备(将旧装备的宝石拆下来花费巨大)。宝石属于长期投资,而且目前的设计的确是一个“坑”,还是一个玩家不得不跳的坑。

  目前宝石产量都还没上来,因为玩家还在开荒期,大部分的钱都投入进了工匠训练,装备更换上,也可能还没有养成反复使用宝石的习惯。宝石究竟是否是鸡肋,我们还得等大部分玩家都进入炼狱之后才能看的出来。

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