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Jay Wilson 韩国媒体见面会访谈实录

凯恩之角  2012-04-25 11:44

  暴雪于今日(4月24日)在韩国首都首尔召开媒体会接受采访,暗黑破坏神3首席设计师 Jay Wilson 到场并回答了媒体的提问。下面是关于此次媒体会的访谈实录。

Jay Wilson到场并用韩语向大家问候
Jay Wilson到场并用韩语向大家问候

  暗黑3总监 Jay Wilson 24号在首尔接受了韩国媒体的联合访问。韩国测试将在25号开始,这次韩国的访问是为了分享暗黑3的最新情报以及确认玩家关心的几个问题。

  Q:北美正在beta测试,玩家们反馈如何?

  A:整体而言,beta测试结果获得了积极的评价。部分beta测试版本得到了很多的反馈,但我们的重点还硬件是压力测试。有许多意见认为我们的游戏太过于简单了,我想这是因为游戏才刚开始的缘故,但不过难度的调整还是很容易做到的。

  Q:来自韩国玩家的反馈有吗?

  A:其实很多人的反馈大同小异。有许多针对游戏的难度,战斗与地下城的变化的反馈。游戏机制变动的反馈,这些都有助于我们改进。

  Q:暗黑3仍然会有令人震惊的颠覆性元素?

  A:暗黑3有一个令人震惊的结局,除了结局之外应该没有其他元素了。开发者希望做成开放式的结局。

  Q:之前有谣言是暗黑3上市的延迟是亚洲的问题?

  A:长久以来,这是在北美用户之间流传的谣言。某些特定地区,尤其是韩国评级导致上市延迟。但事实并非如此,我们会依据开发进程来公开发售日期,例证就是符文系统的变化,那时我们还没有准备好发售游戏。

  Q:在暗黑3的图形选项里,有限制帧数的选项,为什么会开发这一功能呢?是星际争霸2的启发?(帧数导致性能下降)

  A:这个问题很难回答。让我们程序员来回答这个会更有说服力。对于技术的部分,他的答案更准确。

  Q:正在开发中的PVP竞技场与去年BlizzCon上的公开版本有什么区别么?还有其他形式的PVP计划么?

  A:PVP竞技场在第二个版本已经有所改变。但它不会有太大的变动。(发售时)删减掉PVP部分,因为它还没有准备好,我们还需要为它做各种调整。至于更多的细节当前阶段还不方便公开。

  事实上我想说的是PvP竞技场系统不会提供其他的方式了,暗黑重点是合作PVE的游戏,PVP显然并不是其中的重头戏。多种PVP模式只会让玩家分散,我们只提供一种竞技场可以让玩家都在里面。

  Q:测试的时候对于maphack有所忧虑。maphack和各种作弊工具的应对有吗?

  A:虽然这样的程序会是问题,但是机能不会有用的。暗黑2的地图是整个显示器都能看到的程度,而暗黑3只有有限的范围才显示出来。大多数的数据会在服务器端进行处理,非法程序可以利用的点就少了,有担心的部分的话我们会立即行动的。

  Q:有没有出app的计划?

  A:平板以及智能手机上对游戏做出扩张是个很好的想法,但现在正式的计划还没有。

  Q:属性点,技能树什么的都没了,暗黑3的固定属性点和自由技能系统,是不是过于简单了?

  A:角色随便做并不是自定义的多样性。暗黑2虽然有各种技能选择,自由度很高但是最好的组合只有那么几种。 但是暗黑3的技能数量虽少,但是可以多样化的自定义。每个职业的20-25个技能可以选5个种类的自定义,这样的组合是无限的。而去掉符石等级也是因为已 经有足够多的组合了。

  Q:交流的要素,只提供了星际2那样加为好友然后聊天的功能吗?公共频道战队工会什么的系统的计划呢?

  A:暴雪的游戏整合是新战网的目标。无论在玩暴雪的什么游戏都可以聊天。暗黑玩家将可以和魔兽世界星际争霸的玩家自由的聊天,至于工会系统现在还没有做。

  Q:发售迫近听取韩国玩家的反馈而改游戏已经很难。这次封测会反映韩国玩家的心声吗?

  A:明天开始的封测有2个目的。一个是韩国的硬件测试,一个是让韩国玩家亲身体验。韩国玩家的心声已经在G-STAR,韩国暴雪等渠道听取了。所以明天开始的测试是以游戏经验和游戏的披露为中心。

  Q:关于炼狱难度,有什么要说的吗?比如前作的地狱难度,主要是以免疫的形式体现,炼狱模式有什么创新以及特别不同的地方吗?solo可以不?

  A:炼狱难度有比起免疫更高一层的强化特性。比如怪物会为了防止玩家逃走设置障壁,可以设置障壁遮挡远距离攻击,怪物本身的动作也会变化。更加突出炼狱度的强力。整个游戏都可以solo,强迫组队的地方是没有的,组队游戏可以变容易,但是并非必要。

  Q:不联网可以玩吗?

  A:暗黑3只提供在线模式,必须联网才能游戏。

  Q:BLADE AND SOUL 同时进行测试,你玩过吗?

  A:玩了2次,是个好游戏,马上就会发售英文版的样子。可惜明天开始测试,但我晚上要出发去台湾了,不能玩了。暗黑3能和它一起测试,对于韩国玩家可以一起享受是非常的幸运的。

  Q:常说韩国市场是很重要的,就要发售了有什么要说的吗?

  A:5月15号能早点到来就好了,开发了长达6年半,终于迎来可以游戏的时刻。虽然公开了很多内容,但是还有更多的内容没有公开,希望大家能一起享受。对于我来说是个很好的经验。

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