前言:继昨日关于恸哭峡谷板块变化研究的最速刷地穴研究之后,我们今天又发现了一篇非常有价值的地形变化研究文章。里面详细记录了游戏外景地图,旧崔斯特瑞姆小道,恸哭峡谷,以及在Beta中被修复的痛苦之地和腐烂森林的相关内容。有助于玩家了解地图变化和选择最适合自己的farm路线。
地图建立以及块类型概述
布 局 - 整个关卡是固定的布局,这个布局不会随着游戏的不同而变化,尽管如此,要想在大地图上辨明方向,可能也是很有困难的。在某区域上有很多可以被替代的洞,在 游戏运行后,这些洞中可以生成不同的事件。这些“块”(某区域)在每个游戏运行时总是在相同的位置上。其中(“洞”)的内容随游戏的不同而不同,但他们被 发现的地方是不会变化的。
译者注解:
1.游戏的不同是指,不同玩家的客户端,或者同一玩家重新登陆游戏。或者说是某个玩家从登陆游戏到退出游戏算同一次游戏。
2. 文中提到的“布局”,“洞”,以及下文的“块”,都是一个意思,说通俗点就是一片区域,一个场景。打个比方:区域就像一块“布”,上面某些地方由更小的 “布”填上,这些“布”上能产生随机事件,由于“布”的位置是固定的,因此随机事件产生点也就固定下来了,这些“布”上的事件是可以被替换的。
大块 - 这些块覆盖了许多史诗事件中的一些,并且有几个屏幕的大小。在起始的这四个区域中只有“痛苦之地”(Fields of Misery)是这种类型的块。
中块 - 这些块的大小大约是一个屏幕。他们能在“恸哭峡谷”(The Weeping Hollow)和“腐烂森林”(The Festering Woods)被发现,并且这些地图中每个部分的大部分地方都是由这些块组成。通常他们会成群地被发现。
小块 - 这些块比中块要小一点,通常散布在某区域的周围。“旧崔斯特瑞姆小道”(Old Tristram Road)和“痛苦之地”(Fields of Misery)都用到一些。
可变块 - 可变块在每次运行时,在总体上有相同的装饰(外观),但是其中的事件随着游戏不同而不同。“旧崔斯特瑞姆小道”(Old Tristram Road)的地下城和“被玷污的地穴”(Defiled Crypt)的门使用了这种块。
“痛苦之地”(Fields of Misery)中也有一个包括三个区域的可变块。
固定块 - 我称它为固定块,通常是有趣的事件,在某区域每次运行的时候,这些事件都会被大量生成。例如:“格里斯沃尔德的精良武器”(Griswold's Fine Weapons)总会在“旧废墟”(Old Ruins)。“阿德莉亚的小屋”(Adria's Hut)就更加明显,而在“腐烂森林”(The Festering Woods)的“记忆石”(Memorial Stone)就是一个总是在相同地方的事件。
“宝箱”(Resplendent Chest)产生点 - 如果可能的话,宝箱在某地区将产生一个。他们可能的产生点似乎是固定的。
译 者注解:在回贴中作者提到本人认为比较重要的两点:可变块和小块。- 可变块在每次运行时,具有相同的基本视觉元素,通常存在于地图的边界上。当他们活跃时,你总是可以找到同类型的事件。- 小块是可以互换的,因此相同的事件,能够在多个地点产生。“恸哭峡谷”(The Weeping Hollow)是笔者真正注意到块结构的第一个地方,后来当笔者回过来看的时候,他第一次发现了“堕落之穴”(Den of the Fallen),他核对这些特别的块只是希望再次发现那个地下城。在那个区域很明显是因为那些特别的块彼此相互紧密地连接在一起,而且实际上其中一个块是 和剧情有关的。
旧崔斯特瑞姆小道/ 旧废墟
(Old Tristram Road)/ (Old Ruins)
(注:确定有两个可变块(A-D)将在每次运行时被使用)
可变块A
发霉的地窖(Musty Cellar)A - 一个“钢鬃恶魔”(Quill Fiend)“巢”,以及一个“年轻的”钢鬃恶魔的罕见事例。伴有画外音。
发霉的地窖(Musty Cellar)B - 几个“复活者”(Risen)在啃3个死去的掠夺者。
可变块B
潮湿的地下室(Damp Cellar”)A - 一具被困的崔斯特瑞姆民兵尸体。探索它将会招来几个“复活者”(Risen),他们会从破损的地板中冲出来。
潮湿的地下室(Damp Cellar”)B - 只是一些四处游荡的复活者。
可变块C
潮湿的地窖(Dank Cellar) - 萨科斯(Sarkoth),宝藏收集者[唯一钢鬃恶魔]可以在这里被找到,几个被洗劫一空的宝箱。 萨科斯(Sarkoth)和他的伙伴们将会掉落大量金币。
可变块D
黑暗的地窖(Dark Cellar)A - 精英复活者或“行尸”(Walking Corpse)。有时侯可能会有箱子。
黑暗的地窖(Dark Cellar)B - 一个宝藏探索地精带着几个复活者。有时侯可能会有箱子。
小块
燃烧的大蓬车#1A - 没有什么特别。
燃烧的大蓬车#1B – 从地上冒出的复活者。
燃烧的大蓬车#1C – 一个村民大喊让你逃跑,并且从地上冒出复活者。
燃烧的大蓬车#2A – 没什么特别的,类似燃烧大篷车1。
燃 烧的大蓬车#2B – “瓦瑞夫”(Warriv)死在床上。探索它将会掉落“瓦瑞夫的日志”(Warriv's Journal),(不像下文的“旅行者日志”(Traveler's Journal )那样一直会掉落,这本剧情书在你拾取过一次之后就不会再次掉落。)
树丛坑A - 一些复活者会从坑里爬出来。
树丛坑B - 探索冒险者的尸体将掉落旅行者日志,同时将使几个复活者爬出来。(不象大多数的剧情书,这个物品将总会掉落)
井底洞穴(The Cave Under the Well) - 一个小型的一层地下城。包括许多分散的金币堆。
稻草人 - 没什么特别的。探索它有时会产生复活者。
固定块
A:第一个燃烧的大篷车:总会有三个僵尸在啃一个死去的崔斯特瑞姆民兵。
B:“格里斯沃尔德的精良武器”(Griswold's Fine Weapons):通常会有一个武器架。极少数情况下,这里也会有“狂怒之砧”(The Anvil of Fury),- 现在什么都不掉了。
可变块E
悬挂的尸体:当你靠近一个死去的村民时,会有画外音。探索尸体将会导致一些复活者爬起来。
乱葬岗(Mass Grave):一个整齐的小型的地下房间,会冒出一些复活者。
骨堆(Pile of Bones)
有关成堆骨头的说明。与其他可被破坏(的地方)相比,会掉落大量的物品。我在只有12%MF的情况下得到一个稀有小圆盾。随机就是随机,但它是这个区域中掉落最多的地方。
破旧的纪念品盒
这个盒子会掉落下面提到剧情书的1-7卷。每次进入会出现两个盒子,一个在旧崔斯特瑞姆小道部分,另一个在旧废墟部分。
地点
(VB指可变块,FB指固定块)
旧崔斯特瑞姆小道 – 发霉的地窖后面(VBA)
旧崔斯特瑞姆小道 – 第二个房子后面
旧崔斯特瑞姆小道 – 潮湿的地下室外面(VBB)
旧崔斯特瑞姆小道 – 靠近潮湿地窖左边码头(VBC)
旧崔斯特瑞姆小道 – 潮湿地窖外(VBC)
旧废墟 – 遥远的小镇北部,在那里有一些木材
旧废墟 – 格里斯沃尔德的精良武器右边(FBB)
旧废墟 – “黑暗的地窖”(Dark Cellar)入口后面(VBD)
旧废墟 – 黑暗的地窖入口旁边(VBD)
旧废墟 – 右下角建筑内(VBD)
旧废墟 – 遥远的村南部(VBD)
剧情书
凯恩的旧日志(Cain's Old Journal),第一部分
凯恩的旧日志,第二部分
吉莉安的日记(Gillian's Diary),第一部分
吉莉安的日记,第二部分
德斯嫔娜的日志(Despina's Journal)
失落的日志
旧日记
恸哭峡谷 / 遗忘墓穴
(Weeping Hollow)/ (Cemetery of the Forsaken)
中块
铁匠的学徒(Blacksmith's Apprentice) - 任务相关的块。你找到铁匠的学徒,你搜索他(尸体)时他会掉落一大堆低品质的物品。同时也会冒出很多复活者。想获得任务点的话,先拜访他再进墓穴。
堕落者巢穴(Den of the Fallen) - 一个两层的地下城,最后会有一个宝箱。
发光沼泽/屠杀之地(Glowing Swamp) - 当发光的时候,会飞出乌鸦群,以及大量复活者会从潮湿地面中冲出来。
被玷污的墓碑(Defiled Grave) - 探索/攻击这个玷污的墓碑会导致三只独立的冠军复活者从地面中冲出来。每个都会掉落精英/准冠军级别(物品)。
四个坟墓(The Four Graves) - 跟上面那个块类似,探索死亡的村民尸体会有四个复活者从坟墓前面的地上爬出来。
绞刑树(The Hanging Tree)A - 探索吊着很多尸体树下的腐烂棺材,会冒出一些骷髅。杀死最后一个会掉落一本叫做绞刑树的剧情书。
绞刑树B - 相同的没有事件的块。
盗墓者(Grave Robber)A - 探索在一颗小树下没有埋葬的棺材边上的死去的村民,在你周围的地上将同时冲出很多复活者。
盗墓者B - 相同的没有事件的块。
腐烂的尸体堆(Rotting Corpses)A - 一堆恶心的尸体,其中一半会吐出行尸。会在单棵树或马车边发现(这个块)。
腐烂的尸体堆B - 相同的没有事件的块。
灌木小径 - 没什么特别的
两棵大树 - 没什么特别的
可变块
污损地穴(Defiled Crypt)(伪)#1 - 四个块中有两个是假的。这其中一个将包含一个宝箱。
污损地穴(伪)#2 - 四个块中有两个是假的。这其中一个会有女族长的遗骨任务(你不会在同一次游戏中同时接到#2和#3两个任务)
污损地穴(伪)#3 - 四个块中有两个是假的。这其中会包含一个灵魂之罐事件。(你不会在同一次游戏中同时接到#2和#3两个任务)
污损地穴(真) - 一个两层的地下城,最后会找到任务破碎的王冠。
装饰 - 最后这个块根本没有地下城,只是一个装饰性的入口。
痛苦之地
(Fields of Misery)
大块
凄凉农场(Forlorn Farm) – 当你探索倒地的野兽时,一个带有一些手下的精英“食腐者”(Scavenger)将冒出来。打败它们,一名男性农夫将从附近的地窖跑向你。在一段画外音后,农夫将返回地窖,此时你可以进入地窖。此时你与农夫之间会有语音事件(对话)。你将发现一个宝箱。(目前有点问题,只会掉落低于当前水平的物品)
遗忘之地(Forsaken Grounds) – 一位身处困境的农夫坚定地保卫他的农场。和他对话,地图上会出现四个蝙蝠巢穴,攻击任何一个将从树林里招来更多的蝙蝠,战胜它们有点难度。没有奖励。
隐 蔽的树丛(Secluded Grove) – 在一棵大树前有一个宝箱,当接近它的时候,你的角色将感叹道这明显就是个陷阱。打开箱子,将会掉落物品,但是也会冒出“一个老人”和另外四个“树木鬼魂” (Wood Wraiths)。这是个非常有挑战性的任务,整个地面将散满了孢子,如果你不从这些区域移开,它们的毒将在2秒内杀死你的角色。(注:这是个可以获得丰 厚回报的事件,箱子保证会掉落好物品,这个区域有非常大的机会发现物品。)
腐烂的地穴(Decaying Crypt) - 这是个两层地穴,在最后有个请求任务。第一层地穴有两个#型房间,每个都只有一个出口。第二层每次都会有相同的任务,一个鬼魂Willa Rathe请你埋葬她的家人父亲,母亲和小Jebby Rathe。前两个每个将掉落一件魔法物品,最后一个将掉落一定数目的物品。这个任务的最后奖励和“女族长的遗骨”(The Matriarch's Bones)任务的奖励一样。
无名 #1 – 山顶上一个充满废墟和大火的村庄里,有一个箱子,还有召集了羊头人的普通的“牛头人酋长”。它主要只是个(风景)优美的区域,不会掉落特别的物品。
无名 #2 – 一个小池塘或湖泊。这个块根本没什么意思,完全可以忽略。
小块
小站(Waypoint) – 四个小块之中总有一个小站。
地下城(Dungeon)1# – 不可进入,左向有蓝光。
地下城2# – 不可进入,左向有金光。
地下城2# – 不可进入,右向有金光。有具尸体在地下城的前面,画外音将提示玩家进入地下城追击敌人。点击尸体,将冒出一些食腐者。
孤立小屋/古玩店(Lonely Dwelling / House of Curios) – 稀有的块,里面有个商人。她会出售各种染料,通常也会有稀有物品。被售卖的稀有物品,所有的玩家都能看见和共享,总数只有一个。这个房子里也有一本剧情书。
稻草人 – 点击稻草人将产生两波蝙蝠,其中第二波有个精英。(目前这里有个问题,精英不会掉落物品,可能这是故意的,但这的确令人沮丧。)
燃烧之树(Burning Tree) – 没有什么特别的。在此区域块的中间有颗烧焦的树。
开放领域(Open Field) – 没有什么特别的。在此区域块的顶部附近有小片随机围栏。
可变块
被庇护的农舍(Sheltered Cottage)A – “斯威利科”(Swelick)的尸体[可能拼错] – 在被封锁的农舍前有个可掉落的物品的尸体。点击它将冒出一群无精英的食腐者。没有什么特别的。
被庇护的农舍 B ,修补匠的小屋 – 一个装有剧情书的包放在农舍前。在屋内,有个商人会卖药水,偶尔会卖稀有物品。
被庇护的农舍 C, 被洗劫的房子 – 走进农舍,一个“羊头人”(Khazra)会破门而入。在房间里会发现几个尸体(有时候会有一些羊头人)以及一个带血的箱子
固定块
被遗弃的伐木工人营地(Abandoned Lumberjack Camp) – 我发现的这张地图是以血染的伐木工标记的。你的追随者将出现在这里并和你角色对话(?)
腐烂森林
(The Festering Woods)
我没有非常彻底地探索过这片区域,因此这些信息有可能是不正确或不完整的。
固定块
A 隐蔽的洞穴(Recessed Cave) – 在地图中心的一个小点,你可以坠入(这个洞中)。洞中非常整洁。有一些倒挂的蝙蝠,然后会跟着你。
B 记忆石(Memorial Stone) – 点击它将会开始一个出现几波怪物的任务。最后将出现一群精英“盾牌手”(Shield-bearer),除了精英盾牌手外,其他怪物不会掉落物品。
中块
小站 – 确切地说这个航路点是个固定块。
地下城 #1 – 可能与主要任务有关。
地下城 #2 – ???
奈法兰纪念碑(Nephalem Monument) – 一个有画外音提示的友好鬼魂被攻击的事件。这些鬼魂消失后,一波非精英怪物会攻击你。没有掉落,但是确实非常酷。
三个蜂巢 – 我记得这个区域最后一个块中有三个蜂巢。这是个角色减速或各处作战方面的恰当挑战。
各种装饰块 - 这里还有一些标准的空白(块),这些空白没有什么特别的。我知道其中有一个是和奈法兰纪念碑块是一样的。
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