一个粉丝在推特上问了 Bashiok 有关奈法兰之勇气(一个在你击杀稀有/精英及以上级别怪物后给予你X秒的MF值奖励,并与MF作用叠加的系统)的问题。Bashiok 回复了他的问题,但并未作出明确解答。
hungrak:嗨,Bashiok,你能告诉我们MF值是否存在递减,以及如果存在递减的话,它将如何与奈法兰之勇气共同生效的呢?
Bashiok:好吧,如果我理解了你的意思的话,我认为它不会在一个线性变化的尺度上运作。我们将在游戏发售后的某个日子,在游戏指引上与大家分享这部分内容。
我认为,Bashiok 似是而非似懂非懂的回答源自2个方面:1.他不知道(或者说,他知道,但是不想告诉我们)暗黑3中MF数值系统的确切公式;2.他不知道暗黑2中MF系统 收益递减的具体运作机制。(如果你觉得Bashiok因其在交流中善于推辞而获得“太极B”的美誉并非浪得虚名,想加上第3点的话,那完全取决于你:P)
我觉得在上述第2点中,并非仅仅 Bashiok 不懂暗黑2的机制。毕竟,暗黑2已经是很久以前的游戏了,很多人只是玩游戏,而并未钻研其数值系统。所以,在这里我给大家提个醒——下面是一个摘自我们费尽心思完成的极具信息量的暗黑3Wiki中的一部分—— Magic Find article from the Diablo 2 wiki 里面的表格。
暗黑2中的MF表格
(译者注:作用于各种级别装备上的MF数值。Magic为全部MF值,Rare,Set 和 Unique 逐步减少。Magic=魔法装备;Rare=稀有装备;Set=套装装备;Unique=暗金装备)
这个表格中的内容不言自明,但是每列中的数值恰好解释了“收益递减”的意思。在暗黑2中,每一点MF值增加你获得魔法装备(而不是普通装备或是垃圾 装备)的几率,但是在这一部分MF值中,只有部分会增加你获得稀有装备、套装装备或是暗金装备的几率。“收益递减”是在D2C发行之后不久添加进游戏的, 因为那时玩家们所获得的MF值超过了设计者们所设计的数值,因而破坏了游戏系统,导致怪物只掉落稀有及以上的装备。
那么现在,将上述知识带回到本文之初hungrat提问大B哥的推文,或者说,此时此刻我也被激励,也同样有2个问题需要得到回答:1.暗黑3中的 MF系统是否存在收益递减?2.奈法兰之勇气带来的MF值是如何计算的?这部分MF值是独立于玩家现有MF值,还是与之平行作用,抑或是在现有数值上进行 加和?
为讨论之便,我将构建一个暗黑2的例子。目前我们并未被给出奈法兰之勇气的具体细节,假设,它增加50%的MF值,最多叠加5层。这对于一个现有 MF值为0的玩家来说,是一笔很大的收益;但是,对于那些已经有500%MF值的玩家来说,将MF值提升至750%,在获得更多套装装备以及暗金装备上带 来的收益并非那么大。
可是这并不那么要紧:地狱难度下,比起堆生存属性带来的高生存力,过高的MF值可能会使你很难存活下去(在我个人看来,我相信我会亲眼看到那样一种 难度的确存在)。但是由于我们目前对最终的数值修正以及套装、传奇装备的属性加成一无所知,我们并不能确定在60级时玩家将会有多高的MF值。而对我们猜 测的“收益递减”是否对其产生影响,我们知道的就更加少了。
但无论如何,我们可以大胆的猜测!毕竟,我们期待的那一天就快来了,还有50天而已!(译者注:截至2012.03.27,是48天…)
顺便提一下,我倒是希望Wyatt或是其他人来证明我是错的,但是我却不指望暴雪透露有关数值、机制或是引擎方面的具体细节信息。毕竟,我们现在所得到的细节和游戏内部信息,都是来自于对beta版游戏的数据挖掘,而不是官方披露。
从暗黑1到暗黑2,我们在“物品是如何生成”(参见everythingabout how items are generated)这些方面的了解增强了许多,还有譬如“战斗系统如何运作”、“LCS(译者注:LyingCharacter Screen,错误的屏幕显示)为什么总有那么多错误”、“某些修改器为何生成/不生成某些装备”、“为何一些装备不能正确掉落”、“为什么某些套装/暗 金级别的戒指/项链的掉落率总是那么高/低”等等方面。可是那些信息几乎全部来自暗黑社区、论坛里面的程序高手的破解和解码。
我认为我们在暗黑3的过程中也将重复这一过程,因为我们不会在官方页面上看到那些Bug和各种奇异事件,直到玩家发现这些东西,并把它们分享在像这样的论坛上!
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