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《暗黑3》恸哭峡谷地图板块的生成分析

凯恩之角  2012-03-27 10:54

  我对恸哭峡谷的地图生成机制稍微留意了一下,并发现这里的生成规则略简单。一旦你明白了地图板块如何布局的你就可以最大化地利用并进行farm了。 原因之一就是我发现这一区域可能出现堕落者巢穴(Den of the Fallen)这个地下城。在它的第二层中,你可以找到许多非常不错的战利品,以及一些在Beta中不常出现的有修饰词的精英怪物。

  在Patch 14更新之后,玩家可以通过BUG穿过被遗忘的墓地(Cemetery of the Forsaken)的大门, 并表示发现了许多新的精英属性怪物和更高等级的战利品(戒指/项链)。显然这些东西可以在堕落者巢穴第二层刷新的精英级瘟疫使者(Plague Carriers,绿色的食腐蝙蝠)身上找到。我猜他们增加了怪物等级,因此监禁者(Jailer),漩涡(Vortex),铸墙者(Waller)等修 饰可能会掉落戒指之类的东西。

  恸哭峡谷地区总是有着相同的边界尺寸,但是有很多板块是会在固定的地方发生变化:(如下图,左边白色标示的是可变化区域,右边红色标示的是非道路事件区域)

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  而且这个区域还会有以下几种可能的布局:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  板块注释:

  *:海德格学徒的小屋

  x/y,m/n:路径会发生变化

  b/c:冒险内容会变化

  所以,如果我们忽略掉那些被道路占用的板块,这里有5个非路径变动。两个会有内容变化(b和c标签),还有一个肯定是海德格学徒的小屋(*标签),也就是说一定会有两个板块会有有趣的事情发生 —— 这两个板块被称作“事件板块”(Event Tiles)。

  事件板块上一共会有10种不同的内容。你会在Beta中看到如下内容:

  被挖开的墓地:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  被挖开的墓地(有埋伏):

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  绞刑树:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  绞刑树(有埋伏):

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  四墓碑:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  被污染的墓穴(精英版):

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  废弃的手推车:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  带有腐烂尸堆的废弃的手推车:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  屠杀之地:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  堕落者巢穴:

恸哭峡谷地图板块的生成分析

  那么这些研究对前往堕落者巢穴farm有什么意义呢?其实就是知道,堕落者巢穴必然会出现在5个可能区域里的2个中(红色区域标示)。因此当你从新 崔斯特瑞姆的西北大门出去之后,你可以向左上走,然后按照L型探索地区。如果你还没看到两个事件板块就转向东北方向最后两个可能出现的地区搜寻即可。这总 比满地图的爬一边快捷的多。祝大家狩猎愉快!:)

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