自从奈法兰之勇气(Nephalem Valor)这个全新的MF机制被公布后,马上就成为了当前玩家关注的焦点,MF机制的调整对于游戏的影响将是巨大的,还会进一步延伸影响到这个物价体系 和价值定位,你没有办法很高效率的有针对性的产出某件物品。新的系统强调的是MF过程的累积,当我们需要追求高质量稀有物品掉落时,我们一定会去尝试累积 击杀尽可能多的稀有/冠军级怪物,将BUFF累积到一定程度后再去击杀最终目标。
丰富掉落可能来自于累积的击杀
今天的蓝贴虽然不是正式的系统文章,但是也有一些具体化的定义细节,例如60级开始这个机制才将生效等等,推荐阅读!
Bashiok:
我们正在很努力的测试和平衡游戏,而其中最大的难点在于如何让游戏的后期仍然能够让玩家享受到游戏的趣味,在此分享一下我们为游戏后期订立的一些设计的目标
1:我们设计了大量的技能组合供玩家选择,我们希望其中的很多种都是可行和有趣的。
2:在有如此多的技能组合可供选择的情况下,我们不希望玩家频繁的在每次进入特定战斗前把技能搭配调到最佳。
3:我们不希望重复的刷某些怪物成为你MF的最好方式。
4:虽然三分钟刷一次BOSS的模式可能不是最有效率的,但我们也不希望你感觉每次一坐下来就必须得玩儿几个小时。
5:BOSS们应该还有MF的价值,而不是一无是处。
奈法兰的勇气系统是暗黑3中运用的主要系统之一,它从角色60级开始生效。记住,现在这个系统还在测试,我们不承诺正式发售时不会有改变。
玩家:60级的意思是说只有在炼狱难度下才有这个Buff吗?
不,你60级之后就有了。只要你达到60级无论什么难度都能生效,你完全可以在进军炼狱之前,依靠这个Buff去地狱难度下提升你的装备。
它的机理是:精英/冠军级别的怪物自身就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,还会获得一个增加MF和GF属性的额外BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF将会消失。作为额外奖励,如果你的角色带着“VALOR”的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚!
这个BUFF增加MF和GF的幅度还在调试,而你在此BUFF下到底能从杀BOSS中获得多少额外的好处,也尚未确定。我们还在考虑它的持续时间和 累计原理等问题,包括人物死亡后BUFF应该怎样处理。我们希望确保这种BUFF能让你觉得持续的待在游戏里比不断的退出游戏再建立新游戏更好。然而,另 一方面,如果这个BUFF过于强大,它又会存在让玩家感觉短时间游戏完全不值的危险。
我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很 短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。
译者评:
从 bashiok 的蓝贴中,主要提了奈法兰之勇气的几个他们希望达到的效用:
1.鼓励杀精英/冠军怪,相对地降低了单刷BOSS的收益。
2.鼓励玩家长时间的待在一个游戏中,而不是多次重复建立新游戏。也就是说,鼓励玩家每次进入游戏,逛更多的区域。
3.这个系统应该遵循暗黑“易于上手,难于精通”的准则,不应影响新手和开荒的体验。所以这个系统在人物60级才会实行。换句话说,这个系统就是针对炼狱和后期的。
讨论点:
1.这个BUFF的具体运作机理还不清楚,但可以肯定的是它会对玩家在MF/GF装和DPS/生存装之间的选择和平衡有巨大的影响
2.既然BUFF使得BOSS的额外奖励高,那么以后玩家会不会满地图的先刷完所有精英/冠军怪,把BUFF积累的高高的,再去刷那些BOSS呢?
3.死亡后BUFF的处理……到底是真正的让我们充满勇气的不畏死亡的为了装备冲锋陷阵……还是设置了又一个惩罚机制让炼狱中的玩家更加如履薄冰呢……这不仅关系到个人单刷,对团队合作也有重要影响……我们必须拭目以待……
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