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评:战网2.0“鬼城效应”与暗黑3

凯恩之角  2012-03-14 11:07

  “鬼城效应”曾经是和《星际争霸2》一起初次亮相的战网2.0所带来的第一特征。这部原本应该创造新传奇的史诗大作,因为其基于毫无生气的对战匹配 以及贫弱的社交功能的平台而被玩家们戏称为“战网0.2”,名誉大受损伤。尽管不是所有人都在意这个问题,但是互联网上大部分的玩家都认可对比游戏的进 步,战网则在倒退。

  不久之前,Azzure撰写了一篇客观的分析文章,指明了暗黑3社区可能即将再次面临星际2曾遭遇的社交功能所带来的负面影响。他指明暗黑3着重的是合作游戏以及玩家之间的互动可能会因为社交平台功能匮乏而严重受损。同样,Flux撰写的长篇大论里也说明了关于战网聊天系统的问题和解决方案,甚至还附带了玩家假想的解决方案的可行性。

  Flux的点评如下:

  我认为问题在于对目标的分歧上。玩家们想要的是实用的联络和社交功能完善的聊天界面和聊天系统,这也就是为 什么目前大多数人表示现在的聊天系统实用非常不便。窗口很小,文字全部是白色,而且没有格式选项,窗口无法变位置或改变大小等等。另外,星际2的聊天系统 的罪孽几乎是一个不差地搬运来了暗黑3里,所以玩家们会认为游戏不支持工会,不支持私人聊天频道功能或MOD工具等等。

  但是看起来玩家要求了几年的东西最终传到了总部那里,暴雪开 始着手进行了一些处理了,最少对《星际争霸2》是的。在最近的游戏更新稿里,星际争霸2的主策划Dustin Browder就指明了“联络与交流”(Contact and Communication)是他们接下来的1.5更新里的首要目标。我知道这说的是《星际争霸2》,但是要修正的内容和暗黑3社区最近正在逐渐升温的忧 虑有很大关联。

  暴雪官方解释关于《星际争霸2》的联络与交流

  玩家对《星际争霸II:自由之翼》的社交体验有各种各样的顾虑:许多评论可以归结为“社交服务感觉太空洞”和“我找不到其他玩家”。我们对聊天系统进行了一些修改,以增进玩家之间的联系。虽然并不是什么太大的改动,但也许能对渴望社交体验玩家们提供帮助。

  首先,我们允许玩家调整聊天窗口的大小,让它能覆盖屏幕的一大部分。我们还会保存你所在的聊天频道和它们的 位置,当你下次进入游戏的时候会自动还原它们。这能让那些怀念《魔兽争霸III》和前代《星际争霸》的玩家们可以自定义他们的聊天界面,改造出这两款经典 游戏的聊天室氛围。

  我建议暗黑3的玩家们也阅读一下,里面的内容包括了游戏的匹配选项,以及他们将如何调整自定义游戏创建。我发现这很重要,因为这些内容可以轻易地套用在《暗黑破坏神3》上 —— 或者最少会让Jay Wilson重新考虑。最好的情况就是他们会采纳这种跨游戏的平台改动措施,也可以让大家对战网2.0的担忧有所缓解。

  至少我们很高兴知道暴雪的确聆听了社区的请求。当然这个改动可能需要几年,但迟到总比不到好。

  社区的大家怎么看待关于“鬼城效应”和暴雪的回应呢?这些改动是否让《星际争霸2》看起来是在正面回应社区的请求?最重要的是这样的聊天系统改动,《暗黑破坏神3》的社区玩家们是否会接受?

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