在暗黑2中,技能CD都非常的短。如果你作为一个暗黑2中的法师,你可以疯狂砸键盘切技能并且释放技能直到你的魔法槽干涸,当然同时你可能也需要不停的嗑药。而暗黑3中的技能系统则有很大的不同,大部分的特殊技能都有了比较长的CD时间。这让很多暗黑2的玩家不爽。不过,整体来看,技能池系统让整个暗黑3的技能使用变得更具策略性,而魔法药水的取消也正是为了从根本上改变暗黑2的技能模式。
Bashiok:
玩家A:有谁觉得技能冷却时间(CD)增加了游戏的可玩性?我理解不了为什么CD会受欢迎。这玩意是对游戏平衡有好处?还是对杀怪有帮助?谁会蛋疼到去介意取消冷却带来的畅快游戏感觉呢?
玩家B:搞什么,这哪是游戏平衡,这分明是变得跟魔兽一样了!
对头,魔兽发明了技能CD,非常好。
玩家C:但这一点都不有趣。
但是这增加了游戏的可玩性,特别是因为技能的CD限制你不得不更有策略的使用它们,对于这种以技能为主的游戏这本身就是一种进步。而且游戏里能量的利用同样是有限的。现在暗黑3的能量槽很爽很充裕,但这也给无脑频繁使用技能提供了便利。但某些技能如果你频繁无限制使用它会丧失可玩性。因此我们不得不作出选择:要么索性所有技能都能无间断使用,要么我们给它们设置个门槛从而让这个技能真正牛X起来。
暗黑2是个伟大的游戏,但我觉得它的战斗模式并不是人人都能接受的。是因为有很酷的人物所以大家觉得暗黑2好玩,而不是因为无脑去挥舞祝福之锤(圣骑士技能)或无脑风筝怪物这种技能的无脑使用。我相信暗黑3不仅能带给我们牛X的人物,也能带来很好的战斗体验,但这不可能通过模仿暗黑2来完成的。
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