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新的掉落收益平衡机制正在测试中

凯恩之角  2012-03-09 09:57

  我们知道,在暗黑2中。玩家到后期大部分的时间都用在了Boss Run上了,因为只有那些大名鼎鼎的BOSS才会掉落最牛逼闪闪的装备。而在暗黑3中,之前的种种信息都表明Boss Run不再占有那么大的比重了。Bashiok昨天在推特上说:

  “如果利用boss战进行长期的MF具有可行性(viable),那么这将会成为玩家反复玩游戏的理由。但我们更希望玩家去暗黑世界的各个角落探索。”

  所以我们知道Bashiok想表达的意思就是玩家不仅要Boss Run,还要去野外MF精英怪。但既然这么说,就有玩家疑惑了:到底是哪个行为是最好的呢,我们不可能同时进行Boss Run与野外MF?

  玩家想知道哪个是“最优化的”选择。他想知道刷Boss和刷精英怪到底哪个收益更好(因为刷Boss你可以每次直奔主题,刷精英怪你可能得花时间满地图拼人品,但也许会有更好的掉落)。玩家担心,如果刷精英怪的掉落明显的优于刷Boss的话,玩家们在游戏出来后可能会用大量的试验和统计去发现和总结精英怪出现的规律,那样的话就只是换汤不换药的把暗黑2中的刷Boss变成了暗黑3中的刷精英怪模式。

  我在这里提出一个设想:有可能暴雪在暗中把Boss与野外精英怪的掉落平衡进行了某种关联。也就是说,如果你只进行Boss Run或者野外MF,那么你打到的东西会越来越差。只有两者(或许还有更多的类似的方式)互相穿插的进行才不会导致掉落整体品质下降这种问题,这样玩家就不会特意的去做某事,而让自己的游戏旅程变得如暴雪所想的那样,走到哪里打到哪里。

  当然,这只是一个设想,暴雪到底是怎么做的,以及怎么平衡的我们目前尚不清楚。

  现在我们知道这是不可行的,可困扰我的是,Bashiok你的话不能说明任何问题。

  问题在于,可行(viable)与最佳(Optimal)的区别。

  我还没有见过“刷BOSS仍旧是最佳选择”的讨论,但我仅仅想知道你们给出的“可行性”是否真的可行?换句话说,能不能保证刷BOSS的掉落起码可以和到处满地图去找精英怪基本一样?怎么样才能让刷BOSS再一次成为最佳选择呢?根据定义来看,不能。刷boss的收益最多只能与到处去找精英怪和头领(champions/elites)持平。对没错,持平,而不是更好。可行,但不是最优。虽然在这一点上我确实更认同“可行”这个说法。

  你们的设计团队仅仅是把暗黑2中不成功的刷BOSS打法移植到暗黑3的刷精英怪打法。就如同设计团队故意把魔法箭做的看起来很废柴一样合乎逻辑,因为我们怕一旦其‘可行’(viable),那它就会成为玩家唯一使用的技能了。我们又想让玩家尝试不同的技能。

  看到上面这样的论点有多可笑么?技能应该被认真的设计来让玩家能够有足够的选择余地,去进行多种可行的搭配和尝试,而不是让玩家在你们引导的错觉中去探索。

  毫无疑问,(游戏出来后,如果根据你们现在的说法),玩家们会找到密度高的怪群去刷掉落。你们的设计让每一幕的Boss简直成了可以随意跳过而可有可无的东西。

  我真希望有蓝贴可以说明可行(viable)与最佳(Optimal)的区别。因为我还没有看到任何关于刷Boss是否只是可行的解释信息。否则,我想你们只是在忽悠我们。

  Bashiok:

  我们的设计者已经设计了一种非常好的机制去平衡刷精英怪和刷BOSS的掉落的收益,并且正在运行和测试中。不过,虽然这个机制还在测试当中,但对我们来说,现有的设计已经让我们足够有信心去坚持之前关于刷怪目标和意图的问题的看法了。我们以后会进一步讨论这个问题的更多细节,soon。

  我刚发现我又在一条标题里出现了,oops。

  这个贴子的标题叫“BASHIOK ON BOSS VIABILITY”,也就是对于之前Bashiok关于在暗黑3中刷BOSS掉落可行性问题看法的质疑

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