暗黑破坏神3引发了暴雪的中年危机吗?今天让我们来分析一下到底是不是暗黑破坏神3引发了暴雪的中年危机。
自从1996年暴雪公司推出《暗黑破坏神》始,这款游戏的带给我的就是一种黑暗、恐怖、新奇的感觉,这种感觉不会让我放弃而是让我想继续玩下去继续走下去,去探究这些恐惧和黑暗的来源,这便是diablo的成功之处;成功的坏境营造+激发玩家的探险精神。
暴雪北方也因为这一款游戏而成功(注:暴雪北方而非暴雪,下文有详细),暴雪北方的前身Condor创建于1993年9月是一个以游戏移植为主 的游戏公司,而那时的暴雪还没有诞生依旧挂着Silicone Synapse的名字。看似这两个没有交集的公司却因为《正义联盟》这款格斗游戏的移植外包而走到了一起。
在1994年芝加哥举办的CES展会(国际消费电子产品展)上,两家公司再度碰面,Condor被Silicone Synapse在展会上所演示的《魔兽争霸》的精彩画面所吸引。半年后,Condor向其表达了合作意向,而Silicone Synapse也正需要外力加入,帮助他们壮大PC游戏的开发阵容,双方一拍即合,Condor便带着《暗黑破坏神》的雏形投奔过去。一年后,《暗黑破坏 神》开发进程过半,暴雪正式收购Condor,并将其改名为暴雪北方,虽然收购但是暴雪给了暴雪北方以足够的独立性和自由, 因此暴雪北方为暴雪带来了《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》两款经典,而03年四巨头的出走则彻底让暴雪北方完蛋。
而如今拥有测试号参与过《暗黑破坏神3》游戏的我则可以在此正大的说:“这款游戏尚未让我感觉到,曾经暗黑系列带给我的能够吸引我的能够让我去一探究竟去享受其剧情的感觉,虽然只有四十分钟的故事体验内容但是依旧可以把暗黑3与暗黑2做一个比较。”
暗黑2在对于玩过暗黑1的老玩家们来说,带来的是一种新奇、惊异的感觉,不论是画面还是技能对于暗黑1对于以往的游戏来说都是一种飞跃,暗黑2成功了成功在画面的营造,气氛的渲染,剧情的完善;暗黑2也成为一个不朽的经典。
作为一个暗黑2玩家,我们无法拿暗黑1和暗黑2去做比对,但是我们可以我能将其与暗黑3做一个比较:
1.画面
当如今的网络或是单机游戏都已然3D全视角的时代,暗黑3虽是3D模型但是依旧倾斜视角,而大陆玩家对于这种视角的国产游戏已经算再熟悉不过了各种渣游戏数不胜数。
2.坏境气氛
暗黑2的气氛渲染和营造十分的优秀,黑暗的洞窟、哥特式的建筑以及地下城、需要用心去做的任务、阴郁的气氛,完美的代入感。
暗黑3的气氛渲染(BETA至今为止)不曾有过那种特别黑暗的洞窟,不曾见过曾经黑暗的地下城;而气氛我不知道暗黑3是一种什么气氛总之很糟 糕;任务流程的话,过于简单这种类似于WOW不管什么打开地图你就知道任务在哪,只要闷着头走顺路啥就可以完成的任务,失去了探索失去了冒险的感觉,而身 处地下城的任务则是明亮而不黑暗,庞大却无内容。
3.剧情
我实在不明白为什么暴雪要把李奥瑞克拉起来再让我们杀一次,炒冷饭虽说是暴雪的惯用手法,但是这次冷饭似乎馊掉了,暗黑1太过久远而暗黑3即将 面对的是更新一代的玩家,他们最多玩过暗黑2有可能连暗黑2都没有玩过甚至没有接触过,过年时和朋友聊起我说我在做暗黑3的新闻说起了暗黑3的诸位 BOSS例如:骷髅王李奥瑞克、屠夫....。.而他们纷纷表示暴雪才尽了?要从DOTA里找素材了?而这些人也就将是面对暗黑3的人;一款时间跨度如此 之大的游戏,必然有着严峻残酷的考验。
总结:以当时的时代,暗黑2无疑是一款制作精良,画面完美,剧情精彩的游戏。
而暗黑3在如今的游戏中制作平凡,画面比上《上古卷轴5》《阿玛拉王国》了,剧情方面虽然暴雪杜撰剧情能力非凡,但是请解释下武僧和恶魔猎手奇 葩的职业和无穷无尽的弹药从何而来;唯一通顺的只有野蛮人了,我想知道除了野蛮人和凯恩,还有什么能够和暗黑2的剧情完美接轨,还有什么?暗黑1和暗黑2 的连接来自于黑暗流浪者暗黑1的战士,那么暗黑2与暗黑3的剧情从何接轨?从野蛮人?
当北方暴雪四巨头离开的那一刻《暗黑破坏神》系列就永远的画上了句号,《暗黑破坏神3》的制作水准,《魔兽世界》的玩家流失,《星际争霸II》的失败;暴雪的中年危机正在开始。
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