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玩家:符文获得及提升的另类想法

凯恩之角  2012-02-28 09:54

  这个是在上课去之前发的一个帖子,突然想到,但是没有说清楚。经过一整个课堂的走神,算是想了个差不多。当然,只是自己的一点愚见。暴雪有暴雪的目的和策略,我呢,只是说一下我自己的想法。

  关于符文的等级系统,实话说,我看了楼下的回复感觉通过装备来进行符文能力的变化实在有那么一点牵强,但绝对是可行和不错的方法。就个人来说,我认为应该还有更好的方法。

  通过经验获得符文等级的提升

  顾 名思义就是通过获得的经验或者使用次数来对符文进行升级,在每个难度下都有个等级上限。普通难度最高是5级,噩梦可以到8级,地狱才能升到10级。可能有 人会认为这样不能让一个普通的玩家体会到一个游戏所有的乐趣。其实不是这样的,随机巨龙和英雄巨龙,打通哪个才算是体会到游戏的乐趣了呢?虽然暗黑不是网 游,但是道理上应该是差不多的。

  就比如一个普通的巫医飞镖是一发,装备符文后是三发,根据符文等级的提升,那么两级是四发,三级五发,四级六发,五级七发,六级八发,七级九法,八级十发。

  那么也就是说,一个只玩普通难度的玩家,就比如我小时候,我玩暗黑2的时候是6年级,我只想打普通难度(其实是我的概念中只有普通难度),那么我就已经可以把飞镖升到7发,这对我来说已经很爽了。

  么开始玩噩梦难度的人又可以升到9发,这就是一般的玩家,对于他们来说,我不想在地狱模式中自虐,那么噩梦难度已经足够了,而且我也体会到了10发技能的爽处。

  接下来是地狱模式的玩家,那真可谓是骨灰级的人物,也就是最后两级,当然,我个人认为,9级11发,10级12发的 行为对于他们和系统来说都是一种负担了,那么9级和10级倒是可以提高伤害,或者降低能耗。有人可能认为这个不够酷,但是仔细想一下,我们一开始玩 WOW(=。=请原谅我老拿WOW说事,我知道不是一个类型,我是举例说的其他方面)的时候,我们注重的是升级,拿到紫色的装备。但是当我们RAID,打 WMO榜的时候,我们就开始去研究急速、精通之间数据的收益了,即使没有幻化,我也会去选择一些更丑但是属性更好的武器。同理暗黑3也一样,那个时候,技 能的华丽对于勇闯地狱模式的玩家来说已经是不必要的了,他们更注重的是一些数据上的东西。使数据更强力,那就是低耗能,高伤害。所以,10级的符文即使不 能给地狱模式的玩家带来视觉上的优势也没有关系,因为属性上的优势会让他们更欣喜。

  但正如草莓大说的,类似于仙境传说式的分别升级方式,确 实有些让部分玩家痛苦,=。=当时我的刺客也是,等级满级,为了职业等级欲仙欲死。如何合理的分配升级和符文升级之间的关系,不但是数学上的问题,也是心 理学上的问题。并不是所有人都想把等级提到满级去挑战地狱,但是每个人都想把符文等级提到满级去感觉牛逼闪闪的技能。符文等级快于等级或者慢于都不好,所 以这是个难题。

  于是LZ YY了另一种获取方法。

  地下城里放置符文碑解锁符文的方法,类似于老滚5(上古卷轴5:天际)的龙语。当 我们艰辛的探索着一个无关紧要的地下城时,用了很多修理费和精力才打到最后,四五层的深度让自己累死累活,在迷宫的终点,是个牛逼闪闪的让自己的技能又更 上一层楼的符文碑,我想那时候比看到一个不知能开出什么东西的小金箱子更激动,毕竟这个是本质上的提升自己技能的威力,这时我们的感觉就是 ——这整个迷宫就是个一个箱子,这一切的付出都值得的。有人会问,那么,我不想探索就不能提升符文的等级么?当然不是,我们可以把可以提升到5级的符文碑 (每找到一个提升一级)放到必须要经过的洞穴里的位置,比如BOSS死后的房间,比如类似于塔拉夏之墓这样的地方,让即使不愿意去探索支线地下城的人也至 少能拿满普通难度下的符文碑。这样也变相的鼓励了玩家探索一些无关紧要的地下城——并不仅仅是为了金色的怪物,金色的箱子。低几率出现的符文碑,也是能让 人心头一动的存在。

《上古卷轴5:天际》中刻在石壁上的龙语
《上古卷轴5:天际》中刻在石壁上的龙语

  当然,这也有一些脸差到极限(比如我),下了N次高难度地下城看到的都是箱子,拿到的都是别的职业的装备。这时我估计我想删号砸机器,但是我感觉还是有更好的解决方案,而且是利大于弊的。而且符文碑这个东西既不能交易又不会占据空间,是个很好的存在。

  最后总结:可惜现在没有符文等级系统,YY了一大堆,也是自己走神想着的玩法,我感觉这样会让游戏更牛逼闪闪。可能说这些都没啥用,或者觉得我说的这些纯属瞎扯淡,但是,我感觉这些方式比起没有变化的符文(或者变化小)更有意思。

  LZ自己自娱自乐瞎扯了些想法,谢谢观看~~~~

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