还是关于技能符文系统的讨论,自从P13更新之后官方论坛上就充满了这些讨论。从Bashiok的话语里我们可以看出这些改动确实在某些方面是很良好的改动。比如符文是为了改变技能机制而存在的,但是符文的等级仅仅是简单的提升伤害而不改变机制,那么这个符文的等级就有点多余的感觉了。我非常认同这个观点,但是我个人还是希望符文能作为物品来存在,至少,这样看上去玩上去都很酷。
Bashiok:
为何技能符文不能是物品?
对于物品掉落来说技能符文并不是好事,因为一旦每一类你有了6个后,你就不会再需要更多了。除非你说的是调和符文系统?总体来说这个系统倒是不错,但是对于物品栏管理来说就简直是噩梦了。
符文等级为什么取消?
等级并不能激起太多兴趣,或者不够强大,而且对技能自定义来说也不够有效。也许只会让你感觉更酷一些,或者更幸运、有钱一些?技能只是变得更强,却没有改变技能机制。魔法弹这个技能可以通过符文的等级提升来改变机制,但是这样的技能太少了。并且各个技能的性能提高并不是很平衡,我们需要一个比“简单加强伤害”更多变的技能系统。因为技能进阶很难平衡,我们甚至想修改掉一些符文效果了。
另外,通过适当的解锁符文,我们可以引导新玩家使用技能,并逐渐适应更复杂的技能机制。这些变化并不会改变游戏后期,因为那时候都是所有技能符文全部解锁了。
为什么不让我们选择解锁哪些符文呢?
基本来说,我们不认为这是个坏主意,但是目前这种引导系统对大部分玩家来说更有价值。我们没有提供两套界面分别给高级玩家和休闲玩家的原因是,高级玩家会很快度过这个引导阶段进入游戏后期。这个决定很艰难,我们确实希望你们可以自由解锁符文,而不需要花更多时间升级来解锁。我们希望这个机制更聪明一些,这样高级玩家也会同样喜欢选择先解锁的符文。当然你可以在2级就解锁回蓝的符文,但作为高级玩家,你不会的。我们也认为1-60级总是有东西奖励给玩家是不错的。把更给力的符文放在后期可以让更多人通关普通难度。
玩家想要更多的限制(译者注:比如有人希望有技能点数),而有了限制后却想要移除掉,这的确很怪异。当然这可能不是来自同一批玩家,但这总的反馈还是有点复杂。我认为还是在应该有限制的地方有限制。当然这只是一个有趣的小发现了,也许是吧?我累了。
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