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玩家关于《暗黑3》技能符文系统的猜想

凯恩之角  2012-02-23 11:05

  技能符文系统的变迁在很多怀旧或者抱着RPG思想的玩家们看来,暴雪是丢失了很多“原味”的东西。我们期盼惊喜的感觉,我们期盼收获的感觉。现在的 技能符文系统是暴雪摆在那里对玩家说:练级吧。然后你就什么都有了。虽然解决了很多问题,也丢失很多曾经好的东西。玩家们依然在想,技能符文系统还可以设 计成什么样?

  当你偶然间掉落一个技能符文,欣欣然捡起他来,镶嵌到技能栏里。你的技能就发生了奇妙的变化。这种感觉真的是太美好了。(那些说国内玩家喜欢技能符文掉落能卖钱的人可以去死了,真正的暗黑粉没有一个玩暗黑2是为了赚钱的。暗黑3依然。)

  相信,这是十分美好的游戏体验。暴雪也一直想给玩家这种体验,因为技能符文从一出来就是这个方向。然而经过一系列的测试与争论,他们却不得不放弃这个美好的愿望。

玩家关于技能符文系统的猜想

  因为,实现起这个愿望来却并不容易。以下推举几种实现方案:

  一,5种技能符文掉落。分1--7级。一旦镶嵌技能,该符文就特定的变为某种技能符文。同等级的符文对技能带来的改变一样。没有极品与垃圾之分。

  如 果同以上的话。那么随着游戏的开展,玩家等级的提升,低等级的符文肯定会被淘汰。最后,大家都只要高级符文。假设有24个主动技能,那么一共需要120个 技能符文变化。因为120个选6个技能是可以更改的,所以许多玩家会准备尽可能多的技能符文来为了以后的转变。这种情况的结局就是大家最后都物品栏里都存 了不少技能符文。不到120个是决计不会卖的。如果你想玩好2-3个号的话,那么你物品栏里必须有240-360个技能符文,如果是5大职业都玩的话,那 么就是600个。虽然你不一定都攒齐,但是400个的话也够你大箱子受的。而这些东西全都库存在箱子里,对暴雪的数据库也是个不小的压力。

  二,5种技能符文掉落。分1--7级。一旦镶嵌技能,该符文就特定的变为某种技能符文。符文有垃圾与极品之分。

  以 前曾经暴雪宣布过想把符文加上一些随机属性,让符文存在垃圾与极品之分。不得不说这个创意很好,很明显暴雪也想实现这个创意。但是,有了垃圾与极品之分。 你仍旧需要120个符文。不同的是,你有了好的,可以替换下垃圾的。然而,你没有好的之前,是断然不舍得把垃圾给扔掉的。当然,这种情况便会出现天价的技 能符文。就像暗黑2里+5所有抗性/+20生命的SC一样。可以说价格超昂。毕竟,极品的追求是无极限的。

  这种方案没有改变库存技能符文对游戏物品栏带来的压力问题。所以暴雪无可奈何的放弃了。蓝帖也有说过他们内部好不容易才放弃这一观念。

  三,5种技能符文掉落。分1--7级。但是某符文镶嵌后再取下可以用于其他技能。

  如 果这样的话,我们只取最高级的符文,那么我们只需要6个最高级的就成了。但是这6个最高级的却是没有了继续需求的空间。要么不够,等够了的话符文就会贬值 成废品垃圾。而暗黑3又是个没有天梯的系统。装备能够通过分解后再打造来产生新的装备。而技能符文够了就没有市场需求了。没有必要分解再打造了。

  如果后期技能符文只是用来被分解掉而用于他途的话,那么技能符文系统本身就没有存在的意义了。

  四,5种技能符文掉落。分1-7级。但是某符文镶嵌后再取下可以用于其他技能。但是技能符文需要辨识,分垃圾与极品之分。辨识成功后知道为5级白色雪花符文+额外35生命。携带类似护身符属性。但是他们仍旧能够用于改变任何技能。

  这样的话,即使低等级的符文都有可能带来可观的收益。听起来这种办法貌似是不错的。但是,这又带来一个什么样的技能搭配什么属性符文的问题。所以实际上是增加了符文的种类。可能你不需要存120种了。那么可能你得存40种。如果属性还多的话有变态的人可能存到80种。

  五,5种符文掉落。不分等级。只有垃圾与极品之分。比如某符文能给某符文技能带来的多少百分比的提高比率。

  这个是不可实现的。因为有的符文镶嵌后会让法术变为AOE法术。比如魔法弹镶嵌符文后会发射多个魔法弹。但是以数值百分比来形容的话很困难。只能分等级。

  还有。。。。。

  当然,如果暴雪取消技能池随便选择技能的话,那么你一旦选择了6个技能,就固定角色了。那你只能选择6种技能符文,体验30个技能。

  显然,暴雪现在却不想让你重复的练号了。因为他的成就系统是与整个帐号挂钩的。目前只允许玩家练10个号。那样的话岂不是得允许人家练60个号?那样他的服务器岂不是会哭死?当然,你买多个CDKEY的话那我没法说。

  但是,对于同一个游戏来说,游戏的体验是大打折扣了。把人物删了重建?暗黑3里的东东可都是值RMB的。没事还是不要乱尝试冷门练法的好。不然辛辛苦苦攒一身装备都是没人要的。放着占地方。卖了不值钱。

  总结

  总结以上就是,技能符文想起来很好,实现起来不现实。所以,技能符文系统是个美丽的梦。是玩家与暴雪共同做的一个美好的梦。

  但 是这个梦,实现起来比较难。在此,不得不佩服强大的D2设计团队。他们把游戏设计的接近完美。当然也存在着金币成为废物。护身符占用物品栏等设计。但是, 他们没有去管这些。他们甚至用重置天梯的办法来把玩家辛辛苦苦打来的宝贝清为零。玩家们仍旧乐此不疲。竟然也没有骂的。全身摆满了护身符只留一个大剑空格 位去MF也不觉得累。

  或许D3设计团队太畏首畏尾了??太注重完美了。所以失去了很多东西。他累死嫚系统(护身匣(Talisman)系统)与玄秘工匠不就是被砍掉了吗??还有乔丹金炉。新奇的想法都被现实冲散了。

  如果没有现金拍卖行,他们还会注重这么多么??毕竟,游戏与玩家的现金挂钩了,他们重置天梯啥的是不行了。

  仍旧期待完美版本的暗黑破坏神3。

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