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知名分析师谈《暗黑3》现金交易机制

凯恩之角  2012-02-14 10:44

  迈克尔·帕切特(Michael Pachter),摩根证券的著名大炮,从新主机到销量无一不喷,熟悉家用机市场动态的朋友应该对他不陌生。这篇文章是他对暴雪暗黑3的现金拍卖行的一段评论,不过这位仁兄,先是把符文石与宝石搞混淆了,然后又不知道从哪里听来的现金拍卖行的手续费定价,最后那个莫名其妙的算术问题已经让我哭笑不得了。原文下面的观众评价也多以批评为主,指责他根本不懂暗黑不懂暴雪游戏。

  Pach-Attack是一个每周播出的游戏视频播客,片中知名的业界分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)回答观众们关于电视游戏的经济问题。本周的Pach-Attack里有一个问题,问他最近见过的最有趣的经济体系是什么。他的回答是:最 有意思的是暴雪的现金拍卖行(RMAH )。 以下则是转述他在视频里的观点。还有个小细节他似乎把符文石与宝石搞混了。

  我认为暗黑3的现金拍卖行会是最有趣的经济体系。原因在于,那是真金白银的。我觉得暴雪那帮家伙真是天才,我是真的这么想的,他们想出一个办法可以在游戏物品的流通上来赚钱。

  我觉得暗黑3会让这个机制变得更加完善。而且,最终你会看到这样的机制衍生到魔兽世界里。实际上,现在你就可以在EBay上会看到金币农夫们辛勤劳作的身影。但我认为这将是一个非常智能的系统,因为一切都可以足不出户地完成,而且你的拍卖是对所有人开放的。

  所以我认为这里面的理念就是,如果你在暗黑3里需要弄个符文来镶嵌你的剑,让你的剑更为牛逼闪闪,那么市场 上就会有相应的供应。比如说,每一百位玩家提供一百二十五个符文,其中有五十位玩家每一位都打到了两块符文,而有二十五位只打到了一块,最后的二十五位什 么都没有弄到(那些一心寻找符文的玩家会比做任务的玩家弄到更多一些)。那么一心想冲级做任务的玩家则会迫切需要这些符文好让自己在下场boss战中赢的 更轻松一些。那么这样的结果就是,有二十五位玩家需求符文而有五十位玩家是在出售符文。这就是一个大炮与黄油的问题(guns or butter),也是基本的供需关系问题,如果平均每个卖家有两块符文选择的话,那么让利之下符文的价格就不会很昂贵。

  我认为他们正在构建这种机制以保持物品低廉的价格。 据我所知,拍卖行物品上架需要交50美分,并且出售后还要另收65美分手续费。 如果东西卖出了一美元,那就不是一个很好的价,因为暴雪要拿走80美分。 【只有我一个人觉得他幼儿园算术是体育老师教的么....】如 果能卖出500美元,那就赚大发了。但是暴雪是要创造这样一种环境,在这里你可以卖东西,而买家也会觉得物有所值,同时你也无需担心贝宝或者信任的问题。 你不必去拿货,它会自动发到你的包里。我想这就是我所看到的最聪明的经济体系。我很支持暴雪的这个举措,因为我觉得玩家们会喜欢它。我不认为有人会因为要 花80美分来促成一桩交易而感到是被狠宰了一刀。

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