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第十补丁:敏捷逆天,力量悲剧!

凯恩之角  2012-01-31 13:57

  本以为野蛮人堆力量,加攻又加防,最是厉害不过,没想到武僧和猎魔人堆敏捷更加BT……

  果然还是B大说得对,后期不加敏不行。

  1力量 = 1护甲,而护甲是通用的减伤,公式还是老样子:

  减免% = 护甲 /(护甲 + 敌方等级×50)

  而敏捷呢,imba无比:1敏捷 = 0.1%闪避,与等级无关!

  于是乎,1000敏 = 100%闪避,而D3中的闪避已经被证实是连魔法都能闪的,也即,

  堆到1000敏就是完全闪避,几乎等同于无敌……(不知道闪避有没有上限,比如75%什么的)

  另外,武僧的闪避光环,提供25%闪避,不过这个和敏捷的闪避之间不是加法叠加,而是乘法,

  所以等后期敏捷高了之后收益不大。

  反观野蛮人,力量上提供的护甲,在装备上面也都有,而且装备上的白字护甲的数值往往要远高于力量值。

  于是,力量所提供的那部分护甲,只能说是锦上添花,所占比重比较小,因而其收益比之敏捷更是大大弗如。

  至于装备上加的闪避,目前看来相当稀有,至少不像白字护甲那样烂大街。

  总结:

  一个堆敏捷的武僧或猎魔人,他的闪避很高,而护甲却比野蛮人低不了多少;

  而堆力量的野蛮人,闪避很低,护甲也高不到哪儿去。

  症结所在:敏捷这种每点0.1%闪避率的算法,是收益递增的……杰伦哥,shame,SHAME!

  (不过,或许杰伦是想回归暗黑2的算法吧,比如人人都必须堆750敏,就好比暗黑2堆75%格挡。

  老夫自己曾经说过,“越不平衡越好玩”,嘛,这个倒是不错呢~)

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