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别担心这些事,杰伦哥报喜不报忧

凯恩之角  2012-01-21 11:13

  以下内容来自国外一个著名暴雪游戏评论博客,该博客通常会比较准确的预测到一些暗黑3的发展。最近在系统改革和patch10即将上线的时候,博主又发出了一系列的即时评论,其中有些地方值得一看。

  无论明天会透露哪些东西(比如“核心系统”),显然他们不能说那些诸如,精雕细琢的调整,bug,角色平衡或着符文等方面的事情。 他们需要给出一些真正的好东西出来。

  杰伦哥的文章刚才已经贴出来了。那么,杰伦哥已经准备了几个星期现在来和大家详细介绍系统机制的巨大变化以及海量的内容追加。

  这是一个惊喜。

  这证明正如我想的那样,他们仍然“在对游戏精雕细琢,符文系统,以及无关紧要的用户界面修改”。这也是他们好几个月以来一直在做的同样的东西。这真的是再明显不过了;这最近给出的“解释”并不是延期的很好的理由。

  他们移除了大量的东西(金炉,鉴定,玄秘工匠,奈飞天魔方等),但他们增加了一个额外的按钮。而且,他们还在不断地“调整和平衡更改。”

  我完全被吓到了,他们试图把这个作为他们的借口来逃避.。.我期待真正的重要东西,最起码要可以说得通为啥会有延期。我想其他这会儿应该会在看过这 个“大更新”之后开始寻求线索。一定还有别的什么问题。有一种怀疑是RMAH,或者战网余额,还有就是系统与PayPal的整合,这个现在已被推迟好几个 星期了。

杰伦哥似乎胸有成竹
杰伦哥似乎胸有成竹

*更新:

  暗黑官方的这个推特真是说到我心里去了:

  杰伦哥(@ angryrobotics)刚刚发布了有关游戏开发与核心游戏系统变化的长篇大论。

  核心游戏系统变化的长篇大论? 以下提要就是他们所做的事情:

  ·游戏内容的整理和精雕细琢已经进行了大概一年了。

  ·哦,在过去的几年中,我们还做了大量的工作,一直在调整和平衡修正。

  ·最近,我们删除了鉴定卷轴。花了我们大约5分钟时间。

  ·我们也去掉了玄秘工匠。哇哦,这是一个艰难的决定。.花了我们一整天。

  ·我们移除了金炉和那飞天魔方。5分钟。

  ·我们让普通的白色物品不能分解了。5分钟。

  ·我们弄出了第五个快速按钮。这可要花不少时间啊。.要30分钟呢。

  ·我们移除了召唤之石。5分钟。

  ·我们移除了回收分解装备,取而代之的是给铁匠加上这功能。10分钟。

  ·我们弄了新的角色属性UI。15分钟。

  ·我们把攻击,精准,防御和活力重新改名为力量,敏捷,智力和体力。在某种程度上,我们重新引入了意志力,而这个实际上是从在2010年年底的游戏中删掉的东西。这根本没花什么时间,所有的这些属性变化,我们已经在过去几年中试验过了的。

  ·我们可以在3天内完成这些巨量的更改,不过请相信我,我们仍然做了很多工作,就像我们现在真的很忙。这是暴雪的承诺™。

  ·基本上,艺术原画、音乐和编程在游戏开发内容里是占用时间最多的。杰伦哥所描述的变化,所有都是简单的后端数据库调整(文字和数字)而已.。.一直没有设计或增加新的内容.。.仅只是删除。即使人物属性的变化也是小打小闹而已,他们已经在这上面反复好几年了.。.甚至比他们花在符文上的时间更长。杰伦哥所讲的一切都不是什么“新”东西,它实际上只是在调整而已。

*更新2:

  我只是想在这里作出一些澄清。杰伦哥的文章不应该把你唬住。.这仅仅只是要纾缓玩家们的沮丧情绪,并给予大家这样的印象:我们已经做了一些“真正的工作”(因为它跟韩国的延期毫无关联) :)

  对我来说,这并不意味着延期。 记住我的话吧:所有的这些变更都已经做完了,他们可能已经数周或数月前就完成了。杰伦所说的一切很可能会在未来的测试补丁中出现。这些东西现在不是过去也 不是什么大工作量,你不应该担心这个。这些都是已经完成了的无足轻重的东西,他们不需要做很多的工作。

  杰伦哥的帖子并不意味着延期。所以不要惊慌。

  现在,我唯一关注的就是战网余额以及PayPal。

*更新3:

  Bashiok 说:请记住,文章里的一切内容都已经存在于游戏里了,其中的大部分都已经完成了。当你拿到第十个补丁后,我认为你们可理解这些东西并非是尚处在理论阶段和开发阶段的变更,这些变更都是完成了。

  矮油,看看.。.你们要仔细琢磨下这字里行间体现出来的意思! :)

  仔细看看太极B哥所说的话,他在呼应我一直在说的意思。这些变动中的大部分可能是很长时间以前就完成的.。.杰伦哥的文章只是在表明“有些东西已经搞定了”。但是,这一切都只是次要的东西,也就是说有别的东西拖延整个游戏。

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