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《暗黑3》的片头动画内容并不匮乏

凯恩之角  2012-01-06 10:41

  欧服意大利区有玩家表示开场动画展示的内容太少了。对此,Zhydaris大人这样说:

  Zhydaris:

  我不同意你说的内容匮乏之说。

  想想看那些玩了beta却不知道/还不知道故事的人…… 那些玩过之后扔一边的人和那些第一次玩暗黑3的人。

  我同意说每个章节结束的时候应该有一段动画的说法,或者在游戏过程中出现的过场。

  而片头动画的作用是什么?简单的介绍英雄在开始他们的冒险之前所发生的瞬间,介绍一些关键事件(不能太多也不能太复杂,不是为了让玩家困惑的)并能非常简单地在稍后的游戏中展开延伸用的。

  开场动画不应该揭露任何内容,而是应有一些能带动玩家对游戏的关注的元素。

  这样来看开场动画里通过介绍史前天使和恶魔之间的冲突和交锋,陨石撞击崔斯特瑞姆大教堂和迪卡德·凯恩的失踪作为吸引玩家的契机。三个主要元素,简单而清晰,并会在游戏初期就展开延伸。

  我不知道我的说法能否让你信服,我只是想说出所有的选择,对开场动画里的内容的选择,以及和游戏的关联。

  那在受到社区如此猛烈的抨击之后你们怎么确定你们的选择是对的?

  这不止是一款万众期待和深受喜爱的游戏,你们所作的一切都会被玩家们严谨而苛刻的目光审视。

  但对你们来说这应该是好事,玩家喜欢并对你们的产品感兴趣,而不是让你很尴尬地觉得你大喊广告词“不要试图抨击完美无瑕的艺术品!我们是暴雪你们懂么?我们的东西都是纯金打造的!”

  我真希望我是误解了你。:D

  我们当然很乐意看到关于暗黑3的讨论。而且真如你所说“所作的一切都会被玩家们严谨而苛刻的目光审视。”

  我的答案让你以为我不喜欢看到这样的讨论么?实际上,那并非我本意。我很乐意看到这样的讨论,我只是想给大家从“幕后话题”的角度来解释为什么片头动画是要这样的构造方式而不是其他的。

  我们也明白玩家有权说出他们的意见。对我来说,片头就是半个小时长我也愿意从头到尾不眨眼地看完。对开发者来说,他们知道片头越长玩家越想要“跳过”。假如说我们制作了半个小时长的片头动画而被玩家跳过,那么他们就少了解了半个小时的内容。

  注意,我不是说片头越短越好。我只是说一个开场动画不应该太长,这样对后面的游戏体验和故事叙事也有好处。

  好吧,我大概无意中引发争议了,看来从中吸入了不少街头霸王4的元素?

  (题外话)我们似乎看到了铁拳3里的吉田*为原型的一个怪物出现在游戏里?

  虽然我不太想从众,但实际上是来自于幕府将军2:全面战争*的灵感,特别是如果你玩过这个游戏的话。不过如你指出,的确和街头霸王4有些类似的地方,只是我从来没这么想过。

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