DFans:我们对暗黑系列的漫画知道甚少。主人公雅各布(Jacob),在故事里他找到了泰瑞尔的剑以拯救他的人民。你能和我们说说“他的人民”是谁么?
亚伦:在恐惧之地(Dreadlands)一个叫做斯托布里克(Staalbreak)的城市里住着许多人。他们一反以往大家眼中野蛮人一 族好战和嗜血的形象,也没有参与守护神圣的亚瑞特山脉,而是一群刻苦工作和生活的人们。他们和野蛮人一族有着深远悠长的历史,甚至有很多混血和贸易等等。 但是最近发生的事情将这一切美好的过去时光化为了乌有。斯托布里克的主要立法者和治安者是治安官(Constable),只要能为城市带来繁荣,那就是一 个可以世袭的官位。雅各布的父亲曾经是第一任治安官而且是最德高望重的一位,他一直试图把正义和法律两者之间的区别灌输给他的儿子,这使得(从普通斯托布 里克人的角度来看)雅各布父亲的突然死亡显得很意外。
Dfans:能和我们说说雅各布在冒险旅程上都会遇到什么对手么?
亚伦:读者大概已经见过了主要的追捕者伊凡(Ivan),他是雅各布儿时的伙伴,也是镇子的行刑官。伊凡是个典型的坏小子型角色,他很狡 猾,也很冷酷,他是最能引领故事推进的角色。另外一个是维利克(Varik),他在身为治安官的雅各布的父亲死后夺取了这个地位。这不完全是维利克自己的 意志,尽管他在被“腐化”之前就已经为人狡诈而卑劣了。他会是给雅各布和他的伙伴们施加最多痛苦的人,是一个十分邪恶的家伙。当然,还有最大的坏蛋还没登 场,为了不剧透我就不说了先。
Dfans:你在这本书之前对暗黑系列有多了解?制作这个系列的漫画你需要对故事有多了解?
亚伦:除了基本的故事之外,我不需要知道太多。我认为目标不止是填补暗黑2和暗黑3之 间的时间线,但同样也是介绍给新玩家/读者关于游戏的故事和设定。当然,他们不希望新玩家们还得去“上学”。比如说,赫拉迪姆在早期草稿里可能是引领故事 的一个成分或由雅各布回复了部分其已衰弱的影响力。我得小心处理新手向的故事和游戏设定(比如新的魔法师职业)能和游戏有所关联起来。
Dfans:你是如何和暴雪合作来让这部作品和以前的不同呢?
亚伦:最大的一次就是我在参加开发者会议的时候我们有很多不错的设定和点子。我在那里和这里写了很多关于角色的内容,但大家在游戏发售之后 不会见到他们中的任何人!我也可以打开电脑玩以前的游戏并宣称“找灵感”和“研究”。负责脚本的J说很多人都同时参与多份项目,但暴雪小组非常紧密地关 注。我会当做是在读编辑下达的命令,而不是当做一行标记而无视掉。
Dfans:你跟约瑟夫·拉克洛西(Joseph LaCroix)合作的如何?他的美术有没有受到你的文学的影响或者反过来?
亚伦:约瑟夫完全不受剧本限制,而且结果让我挺满意。当我和菲奥娜·史泰博斯(Fiona Staples)制作“North 40”时,我发现对画师限制越少他们画的越好。约瑟夫的作品第一次展现在大家面前时让我眼前一亮,甚是喜欢。我在他工作期间不会给他提出意见。结果就是画 出来的远比我预想的好的多。
Dfans:这和你的其他项目比起来哪个更有趣一些?
亚伦:创建一个新世界总是有难度的,但我很喜欢这种在“不同故事之间”衔接和关联的工作。就好像你玩俄罗斯方块一样,你得到了很多故事,而 你可以在自己加入内容使之关联起来。那种有着很长时间线的故事,如今终于可以让人知道“到底发生了什么”。野蛮人一族都在布尔-凯索(Bul- Kathos)的统帅之下,但这实际上有很多扩展余地。总的来说,让一群毫不相关的部落结成一个联合体,一定有人做些“必要的事情”,我们会看到那是谁以 及他们今天是什么样子的…… 大概我说的太多了。
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