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未来《暗黑3》战网物品商业价值设想

凯恩之角  2011-11-02 11:15

  乱写一段,预测下未来暗黑的战网经济系统(因为国服乐观估计开服是在2014年,所以本文以美服为对象)。因为暗黑3会开放现金交易系统,那么首先所有物品可以分为两大类:有现金交易价值的和无现金交易价值的。

  一、无现金交易价值的

  低级的符文、蓝色和金色装备分解的材料、普通材料、后期的高级血瓶,这些都应该是没有现金交易价值的物品。这里值得一说的是,暴雪决定在暗黑2里金钱毫无价值的悲剧不能再重演,暗黑3里的金钱应该是被广泛应用在日常MF,打造装备上,但是因为金钱极高的掉率,再加上提高金钱掉落率的装备,金钱不会在游戏里充当重要货币的角色。但是因为暗黑3的随机物品属性,真正的极品装备(打造)只能通过重复锻造来获得,所以对金钱和这些低级材料的消耗,应该是极其巨大的。所以可能会出现这样的情况,这些本来不具备现金交易的物品,大数量的打包,变的具有现金价值。比如100万,折合10美元。1000份低级分解材料,折合10美元。这些东西的现金价值,会随着开荒的结束,游戏时间的推移,巨幅贬值。

  二、有现金交易价值的

  现金交易是暗黑3商业行为的核心,非现金交易就草草几句带过了,多费些笔墨说下现金交易系统。

  1、首先具有现金交易价值的物品第一位的,肯定是高级的极品装备。

  装备又分为:

  A、因为随机属性而产生的现金价值。因为暗黑3的装备随机属性系统,同一件装备,是有好坏之分的,玩过暗黑2的朋友都明白,简单举个例子,同一件装备,有一个加抗性35-50的属性,那么35的就是最垃圾的,50的就是极品。如果一件装备有2个甚至以上的随机属性,那么它的价值浮动就会更大。比如一件装备,有三个随机属性,抗性35-50、MF30-40、HP400-500,那么如果出现一件50、40、500的装备,就可以说是神装了,可能具有极大的现金价值。而没有达到的,现金价值就会大大降低,如果是属性极差的,就有可能沦为非现金交易的物品。

  B、因为极度稀有而产生的现金价值。这类装备的随机属性不会太大的影响它的价值,因为它的极度稀有,掩盖了其他因素。像在暗黑2里的一些极度稀有的装备,反而人们不太会注重它的属性。这些装备无一例外会具有现金价值,如果是具有随机属性的,可能会产生一些浮动,但是不会产生太大的浮动。

  2、锻造原料

  A、橙色装备分解的材料。因为暗黑3里的极品装备可以通过打造得到,那么必然会需要大量的高级装备分解的材料。因为橙色装备的掉落率不会太高,而且暗黑3不可能像暗黑2那样快速的MF BOSS。那么掉落的橙色装备和它的需求量比起来,会严重的供不应求。这些材料的价值,在开荒期可能会达到极高的价位。比如一份材料1美元,甚至是几美元,我认为都有可能出现。

  B、极品装备锻造书。极品装备的锻造书,掉率必然也是极低,所以一定会具有现金交易价值,具体价值很难说,可能会随着游戏进展而不断贬值,因为打出书了,还要费一大笔钱来购买原材料,游戏后期可能书多,愿意做的人少。

  C、特定的锻造用品。暗黑3很有可能会出现特定的锻造用品,通过一些BOSS掉落,只能用来锻造的物品。一些极品装备很可能会需要这样的特定材料。具体价值根据关联装备的价值决定。

  3、高级符文和宝石

  符文在暗黑3里的作用,比暗黑2更加巨大。高级符文的掉落率一定也是极低的。而且符文是每个角色都必需的东西,每一个角色都必需这些符文才能真正养成,所以高级符文的价值很有可能长期居高不下。我大胆预测一下,可能顶级的符文价格会达到几百美元,而且长期不会贬值,次高级的符文,也会在几美元和几十美元之间,符文将会是所有玩家现金交易最频繁的物品。同理高级宝石可能也会扮演重要角色。

  总体上,因为暗黑3的BOSS击杀时间比暗黑2大大增加,玩家不可能通过短时间内重复击杀来获取极品装备,以及锻造系统和符文技能系统的加入,现金交易系统将会是一片繁华。时间紧胡乱写完,请同仁们多指正。

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