进化到暗黑3人物已经不需要加点了 但是属性点依然重要 下面我们就来看看吧:
经 高铁动车侠 指正 经重新测试 新表修改如下:
各职业x等级的基础数值(没有任何装备)计算如下:
职业基础数值+(x-1)*成长值[DH和巫师的防御及体质分单双级另算]
这个成长值会不会保留至正式版不得而知
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4项数值简单说明下
攻击:直接提高伤害 十分直接 x点就是x%伤害
精准:提高暴击率 具体计算已有坛友给出
防御:减伤 数值已由 高铁动车侠 给出
体质:增加生命 在beta阶段 每1点体质提供4点hp 基础值为40hp
更新hP计算公式:体质*4 + (10 + 人物等级 - 1)*4
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测试中发现的一些小贴士
伤害可以降低都0 也就没有伤害了 但是具体是多少舍去还需要验证
伤害为0也可以反弹伤害 反弹伤害可以暴击 暴击率依存关系待验证
除玩家操控角色(包括追随者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的进攻 看不到伤害值 会出现非整数伤害 这个很奇妙
护甲 防御 格挡对于伤害的防止机制 浅层研究
---------------防御和护甲-------------------
首先 我们来看看防御和护甲表现出来的减伤效果
以1级法师为例 防御8点对于1级怪物减伤0% 护甲0 减伤也是0% 可谓双0男
然后我们选择出门第一个僵尸 看看对我们造成多少伤害
基本是在6-11(预测12)之间 可以得到僵尸对于没有任何免伤的角色的伤害就为6-11(or12)
下面我们看看防御50%的情况
1级野蛮 防御11 减伤50% 护甲0
看看伤害是不是有大幅下降 伤害由6-11 急降至 3-5 减伤50%
然后是1级野蛮 11防御 50%减伤 护甲 50 减伤50% 看图得结果
伤害介于2-3,伤害大幅削减至1/4左右。
设伤害为d 防御免伤x% 护甲免伤y% 得到综合免伤
z=1-(1-x)*(1-y)=x+y-x*y
带入x=50 y=50 可以的z=75 即防御和护甲都达到50%免伤 则可降低总伤害75%
附带一张根据 高铁动车侠 提供的防御护甲公式计算的 50%免伤所需数值
之所以选择75%是因为属于一个中间值 越向上2个数值所得的收益就会越低
一味堆护甲必定拉低本身的dps输出
最后我们来看看 免伤的极致 0伤害
10级武僧,防御28,护甲0:
伤害在无伤和1之间徘徊:
穿了衣服后,防御28,护甲25:
完全免伤 不过图上体现得不突出,那么下面看看这个,带上一枚戒指,其他不变:
来到怪堆
打完收工 当然 是他们打完我都没动 随带发现反弹也可以暴击
最后 吃水不忘掘井人 在这里特别感谢提供测试机会的某大哥级人物
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