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暗黑3测试1-10级5职业试玩感受

新浪游戏  2011-09-29 10:59

  法师:

  清小怪速度一流,安全高效,带自动指向功能的连锁闪电就是神技。

  打BOSS单体输出,还是最初始的魔法箭最实用,伤害高、消耗低、施法快

  其余攻击技能基本上都不好用。充能闪电太难瞄准;灵刃看武器伤害,攻击力“目前”基本上是个笑话,而且是近身肉搏;爆裂冲击也是肉搏技能

  奥术球还不错,远程范围高伤害,可惜飞行速度慢、能量消耗大

  辅助技里,冰环仍旧是保命神技;冰盾和钻石皮肤各有用途,不过目前还没看到什么特别有需要的场合。

  魔法武器也很奇怪,是真要我近身去砍吗?

  10级被动技,一个是奥术附加减速,配合奥术球效果很棒;另一个吃血球时回能量,其实很鸡肋

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  装备方面,法师可以用盾、法球/书(都是副手)、单手法杖、双手法杖、以及大部分单手近战武器。

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  总的来说,法师仍旧是传统的炮台角色,前期对装备的依赖很小。清场一流,单体输出也不弱。如果要SOLO,佣兵培养好很重要。

  清场:☆☆☆☆☆

  单体输出:☆☆☆☆

  生存:☆☆☆

  辅助:☆

  单刷能力:☆☆☆☆

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  武僧:

  光环pal和武术刺客的混合体。光听这样描述,想想都能知道是厉害角色。

  武僧的技能机制,是通过蓄气技积蓄精神,然后释放消耗技能。

  武僧的技能分为蓄气技、消耗技和光环

  蓄气技可以视为普通攻击,3招各有用处。拳击15%打断敌人动作,踢腿伤害更高、距离更远,乱舞是扇面范围攻击并且带移动减速效果

  消耗技里,致盲和镜像(吸引敌人攻击)不常用,但特定情况应该是很有用的技能;

  加血直接显露奶妈本色。我目前10级164生命200精神,治疗耗75精神加129-172,并且是12码范围群加,这就是敢和任何怪对砍的资本;

  摆腿可以踢飞敌人,伤害也很高,但其实也不常用;

  冲拳可以做长距离移动,打连续击杀时用来连招非常不错。

  光环技能里,一个是40码范围30%闪避,一个是40码范围30%反伤。明显,前者强大得多。

  10级被动技,一个是双持武器+10%闪避或者双手武器+20%精神恢复;另一个是被攻击到的敌人伤害降低10%。前者配合闪避光环,自身就是40%闪避;后者的团队辅助意义更大

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  装备方面,武僧可以用盾、拳套、以及大部分单手近战武器、和少部分双手武器。可以双持、双手、或者单手带盾。

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  暴雪应该是想让武僧兼任两种角色:前锋尖刀或者团队MT,任选其一。但其实武僧能同时扮演这两个角色,而且都很强力。目前武僧总的情况就是:高攻高爆高防高回复能力。冲进怪堆里,就是一个打不动的绞肉机。

  值得一提的是,蓄气技的自带特效非常强大,无论是作输出还是牵制还是辅助。这也是武僧强力的关键之一。

  清场:☆☆☆☆

  单体输出:☆☆☆☆

  生存:☆☆☆☆☆

  辅助:☆☆☆☆☆

  单刷能力:☆☆☆☆☆

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  野蛮人:

  蛮子仍旧是蛮子。

  D3的蛮子的技能系统和WOW的战士非常像:用蓄怒技积累怒气,然后可以使用其它消耗怒气的技能。脱离战斗后,怒气会慢慢减少

  蛮子的主动技能分为蓄怒技、消耗技和辅助技

  蓄怒技中的两个相当于平砍。一个带击退特效,一个带扇面攻击特效

  另外两个,一个是经典的跳斩,可惜攻击力弱到飞起,完全没有D2的风采;另一个是震地,群体眩晕3秒,无论进攻还是保命都是神技。不过这两招都有10多20秒的CD

  消耗技也分两种,一种是经典的战吼,目前就一个技能:20码内敌人攻击降低50%,持续15秒

  另一种就是攻击技,有四个:锤子砸人,自身加30%攻击4%爆30秒,飞斧丢人及减速,近身范围DOT。由于要消耗宝贵的怒气并且效果又不优秀,没一个实用的

  辅助技10级内就一个:降低65%受到的伤害,持续5秒,60秒CD。这得多蛋疼才会拖出来占一个技能位啊?

  10技被动技,一个是增加25%获得血球的几率、以及血球恢复量增加100%,比较鸡肋

  另一个是10%吸血,等有强力武器再看效果如何吧

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  装备方面,蛮子玩得转所有的近战武器和盾。

  需要注意的是,某些装备上会出现“每消耗X点怒气回复Y点生命”的属性,非常有用。例如我有一把1怒气2生命的镰刀,吼一声,消耗20怒,就直接回40血。而且怒气消耗技能都没有CD,意味着满怒时(100怒)可以瞬间5连发

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  暴雪应该是想从D2的歌唱团把蛮子解救出来。在肉搏方面,蛮子确实是个狠角色,但也仅仅和武僧一个水平,也许还稍差(蛮子精准成长低,导致爆率很低),技能也不够给力。而生存问题上,蛮子仍然是个超级脆皮。别看血量超了武僧50%有多、外加一堆吸血和回血技能,但却无法和武僧的高防、治疗技能、光环中任何一项相比。

  进了人堆,就要有横着出来的觉悟。也因此,说不定找血球的技能才是最适合蛮子的——玩命砍才有活路。

  清场:☆☆☆

  单体输出:☆☆☆☆

  生存:☆☆

  辅助:☆☆☆

  单刷能力:☆☆

  恶魔猎人:

  很奇怪的感觉,更像是弓AMA和WOW里猎人的混合体。主要就是在后面射啊射啊射……

  恶魔猎人的技能系统复杂一些,因为能量分为两种:hatred和dicipline(名词留给163去翻吧)。而技能呢,进攻系技能消耗hatred,dicipline系技能消耗dicipline,另外还有utility技能,只有一个,25级才会。

  进攻系技能那是各种花俏,锁链箭(双目标减速)、后跳射击、流星索(目标N秒后爆炸)、手雷、刀扇(带减速,但伤害低得流泪)。但最好用的,仍旧是自带50%贯穿效果的导引箭。

  dicipline系技能主要是辅助,陷阱可以对12码范围的敌人减速50%持续12秒,腾跃可以向前方快速翻跃35码,死亡标记可以让指定目标在30秒内多承受20%伤害。总体上说,三个技能都各有特色,实用性很不错。

  10级被动技,一个是只要连续5秒不受攻击,就每秒回复2%生命;另一个是普通攻击可以定身目标3秒,10秒CD。一个生存,一个控制,应该说也都还不错。

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  装备方面,恶魔猎人有四种武器搭配:双持手弩、手弩+盾、弓+箭筒(箭筒可以提供额外属性)、以及双手十字弓。

  手弩攻击速度非常快,尤其是双持,但缺点是单发伤害低。

  弓的攻击速度和手弩相似,攻击更高,算是中庸选择。

  十字弓单发伤害非常可观,因此也能最大发挥技能伤害的威力,但缺点是射速很慢。

  另外,恶魔猎人还有专有的衣服:斗篷。拉风必备。

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  恶魔猎人初始时攻击低到令人发指,随便打个小怪都要5678下,直到有了好武器之后才有所改观。但最限制其实力的,仍然是能量系统。法师的法力值回复速度超快外、武僧跟蛮子主要输出手段都是平砍。对比起这些,恶魔猎人稍微连放几个技能就没能量就显得非常尴尬了。

  人家开罐子都是一片一片砸,唯独恶魔猎人是得一个个射,情何以堪啊情何以堪。

  清场:☆☆☆☆

  单体输出:☆☆☆

  生存:☆☆☆

  辅助:☆☆☆

  单刷能力:☆☆☆☆

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  巫医:

  猥琐男不可怕,一个热衷于吹管的猥琐男就很可怕了,一个黑黑瘦瘦、露着松垮的啤酒肚、还热衷于吹管的猥琐男,就太…………

  巫医的技能分为物理系、精神系和辅助系。

  物理系技能中,毒箭(就是吹管啦)是标准的单体直线法术,伤害尚可,胜在容易瞄准、消耗低射程远施放快;

  瘟疫蟾蜍是招出3只蹦蹦跳的青蛙,三向前进,遇谁炸谁,伤害不错,但瞄准和射程是大问题;

  僵尸冲锋是直线中距离AOE技,伤害跟青蛙一样,蓝耗稍高;

  召唤蜘蛛可以招出4只蜘蛛,对敌人造成挠痒般巨大的伤害,且存活时间极短;

  火蝙蝠是近身扇面AOE,伤害不高。

  精神系技能里,鬼影是给敌人上DOT,如果敌人死于DOT、该DOT就会跳到附近的敌人身上;DOT最多同时存在3个,打酱油必备;

  另一个很好理解,WOW里牧师或者术士的群恐,无目标上限,12码范围,持续5秒。

  辅助技里,一个是招3只僵尸狗,存活时间无限;一个是招一个萨满,持续8秒,可以把敌人变鸡(变不了BOSS),娱乐性很强;

  还有一个是死亡之握,20秒CD,定向施放,腐蚀大约12码范围的地面,造成减速和伤害效果,神技之一,范围减速、清大群小兵、以及砸罐子都很赞。值得一提的是,这个技能可以楼上楼下互放,但通常无法拐过墙角,估计是受视野限制。

  10级被动技,一个是吃血球时回10%蓝,另一个是增加僵尸冲锋、蜘蛛和火蝙蝠20%伤害。都意义不大。

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  装备方面,巫医可以用小刀、盾、骨杖(专用)和巫毒人偶(专用副手)。

  当然……其实所有的近战武器都可以装备,例如双手剑、双手斧什么的,只要你乐意。

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  不知道是不是特色技能都在后面的关系,10级内的巫医感觉上毫无特点,攻防辅助控制都平平无奇。

  巫医技能的蓝耗相当惊人,也经常在超过30秒的战斗里空蓝,因此最好找一个高回蓝的巫毒人偶做副手。

  P.S:我巫医死活招不到佣兵,丫砍完仇人直接跑了,根本不跟我说话,连续3遍都如此,把招的狗解散了也一样,不知道怎么回事。

  清场:☆☆☆

  单体输出:☆☆

  生存:☆☆

  辅助:☆☆

  单刷能力:☆☆☆

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