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猎魔人憎恨机制:自然回复+技能产生

凯恩之角  2011-09-26 13:45

  前段时间暴雪宣布将对猎魔人这个职业的能量系统进行一些修改(从蓝贴形容,这次的修改应该不是影响游戏延迟发售的原因),目前看来这个小的修改过程已经完成,这一点可以从官方资料上得以体现。猎魔人的能量在变更后会更充足,类似野蛮人的能量,你不光可以自动回复,还可以依靠战斗更快的获得憎恨!Bashiok 还在今天的蓝贴中阐述了制作组对于人物能量的设计思路和进行调整的原因!大家可以参与到我们论坛的人物打造专题中去,与所有玩家分享你的人物打造理念!

  玩家:我发现猎魔人的憎恨机制调整了。从官方的技能模拟器来看,有些技能现在能够产生憎恨值了。我想问现在憎恨值还能不能自动回复?

  Bashiok:可以,不过自动回复的速度相比原来减半了。但是通过使用憎恨产生类技能,你的憎恨值能恢复得更快。

  大概在一年前我们开始发现我们为某些职业设定的能量系统并不是很有趣,所以我们开始推出一个新的技能消耗理念。这个理念的核心就是,在任何时间,任何情形下,哪怕是在没有能量的情况下,你都应该(至少)能使用一个技能并做一些事情。这意味着我们不能只有消耗能量的技能,而是要有一个混合的技能系统,既包括消耗能量的技能,也要有产生能量的技能,还要有一些免费的技能(但也许有一定的冷却时间)。

  巫医很早就有法力恢复技能,武僧几乎总是能用恢复内力的技能,所以我们只需要把这个理念推行到其他的职业中去。猎魔人就是我们推行这个理念的最近的一个(并且你们可以看得见了,因为beta已经上线,我们在beta里面展示了所有的数据。)

  更多惊喜! 这样的变化让猎魔人的技能配置方法多得一塌糊涂,有木有!

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