暴雪前天公布了暗黑3的 部分物品装备资料,引起轰动,我们看到了很多熟悉的物品又再次回到了暗黑3中,例如SOJ,TAL,SS,GF等等。凯恩之角论坛也依靠玩家的力量,基本 完成了第一轮的汉化工作。我们在其中发现虽然很多装备,特别是传说装备都使用了同样的物品图标,这与之前的介绍有比较大的出入,同时物品属性随机化较大, 甚至个别物品只包含随机属性。今天也有玩家在官方论坛提出了这个问题。Bashiok 给予了回复!
恐惧之墙
玩家:官网上发布的装备的属性设计比暗黑2差远了,暗黑2的装备各种前后缀,各种NB技能。暗黑3的属性敢再多样化一点吗?
Bashiok:我们在官网上发布的装备数据大体而言只是用来“前排 占座”的(译者注:就是说只是占几个位置,以后来编辑补充)。但是好多人看了以后都在喷装备属性不好,所以我们现在正在把它们撤下来。我们原以为,给大家 临时展示一些装备会很酷,结果大家居然认真了。我不是说因为这些装备只是临时的你们就不能喷,我只是觉得你们喷这些临时装备没多大的实际意义。
关于你说的装备属性多样性的问题,大部分的前后缀目前都还没有实装在游戏里面。因为官网上的资料是直接 引用目前游戏中的数据,所以当然官网上就没有这些属性。依我看,虽然我们想在游戏发布时加入尽可能多样的装备属性,但我们受到游戏发布时间的制约。到了某 个时候,我们就不得不停止对游戏加入新的东西,而开始测试最终的产品。
正如你说说的,暗黑2中很多的NB的前后缀属性都不是一开始就有的,而是后面慢慢加上去的。我不认为这 是因为一开始的时候我们的设计师没有想到这些前后缀属性。这只是因为,先发布再慢慢扩充游戏才是更加合理的方法。你可以辩论说,这些丰富的前后缀属性必须 有,因为它们是暗黑破坏神的核心体验,暗黑3发布时应该比暗黑2在游戏机制上更加复杂。我要说的是,暗黑3发布时,肯定比暗黑2刚发布时要复杂得多。
总而言之,我们会使尽可能多的前后缀属性在游戏发布时能出现在游戏中。不过,算上符文系统,被动技能系统和我们预期的装备系统,我们肯定会发布一个比D2的玩法要复杂得多的游戏。
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